Microsoft planea despidos significativos en su división Xbox cuando el año fiscal de la compañía concluya el 30 de junio, y fuentes de la industria indican que los recortes podrían superar cualquier reducción de fuerza laboral anterior en la historia del juego. George Broussard, cofundador de 3D Realms, señaló que ha visto una lista de estudios de Xbox afectados y describió la magnitud potencial de los despidos como sin precedentes, advirtiendo que “la devastación repercutirá como el meteorito que acabó con los dinosaurios”. Predijo que Xbox se volvería “sumamente impopular durante mucho tiempo”.

Jason Schreier de Bloomberg informó que estos despidos son solicitados por el nuevo CEO de Xbox, Asha Sharma, quien afirmó que el negocio “no está en una situación saludable” y ha pedido un “reinicio”. Precisó que los despidos no comenzarán hasta después de que finalice el año fiscal, con miras a finales de junio o principios de julio.

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Según los informes, varios estudios, incluidos Compulsion Games, Double Fine Productions y Ninja Theory, están negociando la transición al estado independiente para evitar el cierre. Undead Labs, conocido por desarrollar State of Decay 3, también está en riesgo, según informes de GamesBeat y corroborados por Windows Central. También se ha mencionado que los estudios ZeniMax, que incluyen equipos de Bethesda y Blizzard, podrían enfrentar despidos.

Según se informa, estos recortes de personal están siendo impulsados ​​por la directora financiera de Microsoft, Amy Hood, que busca generar ahorros para compensar las pérdidas en la división de juegos, que actualmente opera con un margen de beneficio de aproximadamente el 3%.

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Además de los despidos, Xbox ha congelado las negociaciones para nuevos acuerdos de Game Pass de terceros, como indicó Fernando Rizo de Caboodle Games durante una discusión en podcast. Varios desarrolladores independientes han confirmado que esta congelación está relacionada con la transición del año fiscal y el reinicio de la estrategia.

Jez Corden de Windows Central sugirió que la congelación no es una medida permanente, vinculándola directamente con los cambios en curso dentro de la empresa. Microsoft no ha reconocido públicamente ningún despido ni alteración de la estrategia de Game Pass.

Si los despidos superan los 1.900 recortes de empleo realizados en enero de 2024, marcarían la mayor reducción de fuerza laboral en la historia de la industria del juego.

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