Hoy vamos a compartir todas las ubicaciones de memoria de Stray. Los objetos y ubicaciones que pueden ayudar a restaurar uno de los recuerdos distorsionados de B-12 se pueden encontrar en todas partes de la ciudad de Stray. Cada recuerdo revelará información sobre el pasado del pequeño dron o datos sobre la historia de la ciudad.
Todas las ubicaciones de memoria de Stray se enumeran a continuación para que pueda completarlas todas y obtener un trofeo para el juego.
Si aún no has comprado el juego, consulta el precio de Stray en nuestro artículo. También explicamos cómo obtener todas las insignias de Stray y cómo usar el poncho en Stray. Nuestras guías también lo llevarán a encontrar fácilmente ubicaciones de cuadernos Stray, ubicaciones de partituras y ubicaciones de bebidas energéticas. ¿Te preguntas cómo resolver la misteriosa contraseña de Stray, es realmente fácil! ¡Ahora encontremos todas las ubicaciones de memoria de Stray!
¿Qué son los recuerdos en Stray?
Los coleccionables principales en Stray, los recuerdos, se pueden descubrir al interactuar con elementos o ubicaciones particulares mientras exploras Walled City 99.
Hay un total de 27 recuerdos, de los cuales 22 deben descubrirse a través de la exploración y cinco se recopilan automáticamente como parte de la trama de Stray.
Puedes ver cualquier recuerdo que hayas reunido previamente, así como también aquellos que no tengas en el banco de memoria de B-12, que se encuentra en tu inventario.
Los recuerdos que adquieres son amarillos, mientras que los que restauras son azules. Los recuerdos sin color no se pueden encontrar en tu ubicación actual, mientras que los que tienen un fondo gris son los que aún no has descubierto en este nivel.
En Stray, es una buena idea revisar el área para ver si hay recuerdos enterrados allí antes de comenzar un nuevo capítulo. Si los hay, los recuerdos de B-12 mostrarán una cantidad de cuadrados grises que representan con precisión la cantidad de recuerdos que puedes encontrar en este capítulo.
Puede ampliar una imagen con fallas de la ubicación de la memoria eligiendo una memoria. Encontrar cada recuerdo te permitirá recibir un modesto regalo; no es mucho, pero no lo regalaremos.
Todas las ubicaciones de memoria de Stray
Si echas de menos un recuerdo, no te preocupes; Stray te permite reanudar cualquier capítulo que ya hayas terminado cuando lo desees. La única advertencia es que tienes que empezar ese capítulo desde cero. Ahora aprendamos todas las ubicaciones de memoria de Stray
La ubicación de memoria plana en Stray
En el capítulo The Flat de Stray, solo hay una ubicación de memoria para encontrar, y la obtendrás automáticamente después de usar el primer cubo-tirolina que conduce al clímax del capítulo.
Las ubicaciones de los recuerdos de Slums en Stray
Hay siete ubicaciones de memoria de Stray repartidas en los dos capítulos de Stray sobre los barrios marginales. No importa si descubres los recuerdos en la Parte 1 o en la Parte 2, ya que contarán para ambos capítulos una vez que lo hagas.
La secuencia en la que se adquieren estos recuerdos depende de ti, pero los hemos puesto en el banco de memoria de B-12.
Memoria de los primeros barrios marginales
Interactuar con un robot muerto que se encuentra en lo alto del edificio directamente frente a The Guardian conduce al descubrimiento del primer recuerdo en The Slums.
Subirse a la caja al lado de la máquina expendedora roja cerca de The Guardian es la forma más rápida de llegar a este techo. Luego puede acceder al techo de arriba usando la barandilla y las salidas de aire si elige esta acción.
Desde aquí, usa el estante para llegar al siguiente techo y desde allí, utiliza la salida de aire para ascender a la cima.
El robot ahora está apoyado contra el letrero.
Segunda memoria de barrios marginales
Debe comprar la “reliquia antigua” de Azooz en Marketplace al oeste de The Guardian para acceder a la segunda memoria en The Slums.
Necesitará tres bebidas energéticas para completar esto, que puede obtener al interactuar con las máquinas expendedoras en The Slums.
Después de entregarle las latas a Azooz, quitará la hoja del artefacto, permitiéndote revivir a B-12.
Tercera memoria de barrios marginales
Debes ir al segundo piso del pub para encontrar el tercer recuerdo en The Slums.
Al interactuar con el intestino en la mesa aquí, que está cerca de la parte superior de las escaleras y la mesa de billar, puede encontrar la memoria.
Cuarta memoria de barrios marginales
Debes ir al apartamento de Momo para completar el cuarto recuerdo de The Slums.
Una vez dentro, entra en el pequeño dormitorio. En la pared opuesta a la cama hay un póster que desbloqueará este recuerdo.
Quinta memoria de barrios marginales
Una etiqueta de graffiti con las palabras “RIP Humans” sirve como el quinto recuerdo en The Slums.
Puede encontrar la memoria bajando los escalones frente a este robot, usando The Guardian como punto de partida.
Tome la calle que lleva a la lavandería a su derecha. Avanza después de pasar la lavandería hasta llegar al recuerdo.
Sexta memoria de barrios marginales
Otra pieza de graffiti, que sirve como la sexta memoria de Slums, se puede ubicar en el callejón a la izquierda de Morusque, quien puede proporcionarle partituras.
Debes subir a uno de los botes de basura para llegar al pequeño techo de hojalata para acceder a esta memoria. Puede acceder a la pintura del robot desde aquí utilizando las rejillas de ventilación.
Séptima memoria de barrios marginales
Dependiendo de cómo te sientas acerca de los pisos, el primer piso (o el segundo) de la casa de Elliot tiene el séptimo recuerdo escondido dentro de The Slums.
Después de llamar a su puerta para que le den la bienvenida dentro, suba las escaleras.
En la parte superior de las escaleras, gire a la izquierda e interactúe con la planta que crece en un inodoro para encontrar la memoria.
Ubicaciones de recuerdos de azoteas en Stray
El capítulo Tejados contiene tres ubicaciones de memoria extraviadas.
Primeros Tejados Memoria
Después de engañar a un grupo de Zurks para que caigan y mueran saltando de una barra de metal, puedes encontrar el primer recuerdo de Rooftops.
Después de que hayas terminado con este pequeño control de plagas, sigue moviéndote hasta que encuentres una tubería de tamaño considerable. Salta sobre esta tubería, luego sobre la salida de aire vecina, para llegar a la región que está sobre ti.
Aquí se puede encontrar un gran letrero de neón e interactuar con él ayudará a B-12 a recordar algo.
Segunda Memoria de Tejados
El segundo piso de la estructura a través del cual debes ascender para llegar a la torre es donde puedes encontrar la segunda memoria de la azotea. Cuando veas un grupo de Zurks confinados en un espacio similar a una jaula, sabrás que estás en el nivel apropiado.
El signo de Neco Corporation, que ha desaparecido casi por completo bajo la masa de carne que producen los Zurks, es la memoria; pasa estos Zurks por el momento y trepa por la pila de madera cerca de la pared del fondo.
Tercera Memoria de Tejados
Después de montar el transceptor en la antena cerca de la conclusión del capítulo Tejados, recibirá instantáneamente el último recuerdo.
Ubicaciones de recuerdos de Dead End en Stray
En el capítulo Dead End, hay tres áreas donde se pueden encontrar ubicaciones de memoria perdidas.
Primer recuerdo del callejón sin salida
El primer recuerdo se encuentra inmediatamente después de separarse de Seamus en el capítulo Dead End.
Simplemente muévase al lugar que se abre para usted en el lado izquierdo y active la puerta de entrada de metal que ve allí. Debajo del cartel amarillo en esta puerta es donde se guarda la memoria misma.
Si no recordabas este recuerdo, vuelve al principio del capítulo y explora el área que está después de que Seamus te deja pero antes de que Zurks te ataque.
Segunda memoria del callejón sin salida
El segundo recuerdo de Dead End está situado en el estrecho espacio al que llegas después de escapar de Zurks y ascender por un conjunto de tuberías, pero antes de atravesar una valla para llegar a un espacio abierto.
Verás una cerca de alambre en la esquina más alejada de esta área y, después de acercarte, verás un agujero en la esquina inferior derecha de la cerca.
Ingrese a este agujero, luego baje por la plataforma de madera hasta llegar a una pequeña cabaña con un robot muerto dentro. Se puede interactuar con este robot para revivir y restaurar la memoria.
Memoria del tercer callejón sin salida
Dentro de la casa de Doc es donde se puede encontrar el tercer y último recuerdo del capítulo Dead End de Stray. Todo lo que tienes que hacer es bajar las escaleras y hablar con el maniquí con el cubo en la cabeza.
Lugares de recuerdos de The Sewers en Stray
El capítulo de Alcantarillas contiene dos ubicaciones de memoria extraviadas.
Primera memoria de las cloacas
Poco después de despedirte de Momo, te encontrarás en un pasillo con sacos de huevos de Zurk brotando de las paredes. Aquí es donde se puede encontrar la primera memoria de Sewers.
Debe ingresar al siguiente corredor, que está a la izquierda y aproximadamente a la mitad de este pasillo. Se recomienda precaución, ya que hay sacos de huevos de Zurk esperándote adentro. Le recomendamos que se tome su tiempo y elimine a los Zurks para garantizar su seguridad.
Ingrese a este pasillo y salte al respiradero del lado izquierdo tan pronto como pase los sacos de huevos de Zurk.
Todo lo que queda por hacer es seguir la tubería hasta la memoria en este punto.
Segunda memoria de las cloacas
Te encontrarás a salvo en una tubería en The Sewers después de tu primer encuentro con un número significativo de Zurks.
Tienes que caminar todo el camino hasta el final de esta tubería antes de que puedas encontrar la memoria. Luego puedes saltar a una pequeña tubería con algunos barriles al final haciendo esto.
Esto le permitirá llegar a una tubería, donde se encuentra la memoria al final.
Lugares de recuerdos de Antvillage en Stray
Hay dos ubicaciones de memoria extraviadas en el capítulo llamado Antvillage.
Primer recuerdo de Antvillage
Cuando cruces el puente que lleva al pueblo, obtendrás automáticamente el primer recuerdo de Antvillage.
Segundo recuerdo de Antvillage
Deberá esperar a que B-12 determine si está listo para comenzar a hablar nuevamente para obtener la segunda memoria de Antvillage.
Cuando lo estén, dirígete al segundo piso de Antvillage, donde los robots están jugando al mahjong. Después de pasar a los jugadores de mahjong, busca un robot recostado en un sofá para encontrar el recuerdo.
El recuerdo está escrito en letras blancas en la pared frente al lado derecho del sofá.
Ubicaciones de recuerdos de Midtown en Stray
Puedes descubrir siete ubicaciones de memoria de Stray en el capítulo de Midtown
Primera memoria del centro de la ciudad
Cuando llegues al Metro al comienzo del capítulo, obtendrás automáticamente el primer recuerdo de Midtown.
Segunda memoria del centro de la ciudad
La modesta residencia que un robot ha construido en la parte superior de los escalones que conducen al metro es donde puede ubicarse la segunda memoria de Midtown. Todo lo que tienes que hacer es interactuar con la estantería para recogerla.
Tercera memoria del centro de la ciudad
Debes ir al callejón detrás del club para encontrar este recuerdo. Una vez allí, súbete al contenedor cerca de la máquina expendedora amarilla.
Al hacer esto, podrá saltar al techo circundante y usarlo para subir a un par de rejillas de ventilación amarillas.
El recuerdo te estará esperando en un lugar de reunión modesto si sigues saltando.
Cuarto recuerdo de Midtown
Debes ir a la barbería que no está lejos de la plaza central de Midtown para esta reminiscencia.
Primero debe saltar del fregadero o la mesa en el extremo opuesto del sofá para ascender al estante sobre el sofá para obtener este recuerdo.
Puedes acceder al diminuto altillo de la barbería desde este sofá, y allí, en un rincón, está el recuerdo esperándote.
Quinto recuerdo de Midtown
Tienes que ir al restaurante cerca de la plaza central de Midtown para encontrar este recuerdo.
Una vez dentro, salta sobre el mostrador para llegar a la pared de cubos. Puedes saltar a través de un agujero en el techo desde allí para ir a la ubicación del recuerdo.
Sexta memoria de Midtown
Solo después de haber robado la batería de fábrica, podrá recuperar esta memoria.
Regresar a la plaza central de Midtown revelará que la puerta de la oficina de Peacemaker ahora está abierta, lo que le permite ingresar y recuperar la memoria al examinar la foto del dron que cuelga en la pared.
Séptimo recuerdo de Midtown
Recomendamos obtener la última memoria de Midtown antes de hacer cualquier otra cosa en esta ubicación porque solo se puede obtener en el club.
Afortunadamente, llegar allí es realmente simple; solo tienes que subir al montaplatos detrás de la barra para que te lleven al sótano del club.
Al interactuar con la mesa, puede ubicar la memoria en el centro del sótano aquí. Todo lo que queda por hacer es devolver el montacargas al club.
Ubicaciones de recuerdos de la cárcel en Stray
La sección final del nivel, mientras te deslizas por el patio de la cárcel atrapando Centinelas en las celdas circundantes, es donde puedes encontrar la única ubicación de memoria en el capítulo de la cárcel de Stray.
Debes llamar la atención del primer Sentinel con el que te encuentres a propósito para atraerlo a la celda y al recuerdo. Luego, después de usar las cajas como cubierta para evitar que la puerta se cierre, llévala al interior de la celda. Una vez dentro, haz que B-12 cierre la puerta pirateando un panel de puerta cercano.
Debes llevar al Centinela al interior de la celda.
La forma más sencilla de lograr esto es hacer que B-12 cierre la puerta de la celda desde adentro y escape rápidamente a través de los peldaños de la puerta o antes de que se cierre.
Clementine podrá abrir la puerta por ti mientras navegas con seguridad por el jardín.
Cuando haya terminado, gire a la derecha e interactúe con el robot muerto apoyado contra un bote de basura para encontrar el recuerdo.
Control Room recuerda ubicaciones en Stray
Control Room, el capítulo final de Stray, solo tiene un recuerdo para encontrar, y lo obtendrás cuando entres en la habitación que lleva su nombre.
Si tiene dificultades para hacer esto, dirija el gabinete móvil vecino (realmente no tengo idea de cómo llamarlo) hacia la forma cuadrada en el lado izquierdo de la puerta.
Luego, dirígete al panel de control en el lado derecho de la puerta y dile a B-12 que comience a piratear. Vuelva corriendo al gabinete, súbase a la parte superior y comience a tocar los cables mientras se cortan.
Es posible que deba realizar los procedimientos mencionados anteriormente varias veces antes de que se abra la puerta porque B-12 solo puede piratear el panel de control durante un breve período de tiempo.
Sin embargo, si logra hacerlo, podrá acceder a la Sala de control y obtener la memoria. Estas fueron todas las ubicaciones de memoria de Stray, ¡esperamos que las encuentres fácilmente!