Take-Two Interactive despidió a toda su división de IA poco antes del lanzamiento programado para el 19 de noviembre de 2026 de Grand Theft Auto VI (GTA 6). Los despidos fueron revelados por Luke Dickens, jefe del equipo de IA, el 3 de abril de 2026, a través de una publicación en LinkedIn.
Dickens no especificó el número exacto de empleados afectados por los despidos, y expresó su decepción por la decisión de la empresa. Dijo que brindaría más detalles más adelante y que está concentrado en ayudar a su antiguo equipo a encontrar nuevas oportunidades de empleo. Dickens destacó las habilidades de sus colegas en su publicación de LinkedIn, buscando apoyo para su búsqueda de empleo.
Este movimiento ha sido caracterizado como una decisión drástica e inesperada por parte de Take-Two Interactive. El director ejecutivo Strauss Zelnick ha expresado escepticismo sobre el potencial de la inteligencia artificial para crear de forma autónoma juegos exitosos, aunque reconoce la utilidad de la IA como herramienta en el desarrollo de juegos. Take-Two no ha emitido una declaración formal sobre los despidos.
En febrero de 2026, Zelnick confirmó que la IA generativa no tuvo ningún papel en el desarrollo de GTA 6, y señaló que todos los recursos del juego están elaborados a mano por los desarrolladores. Hizo hincapié en la naturaleza meticulosa de la construcción de mundos de juego y afirmó: “Sus mundos están hechos a mano. Eso es lo que los diferencia”. Este enfoque es distinto de las técnicas de generación de procedimientos.
Durante una conferencia telefónica sobre resultados en febrero, Zelnick anunció que los esfuerzos de marketing para GTA 6 comenzarían en el verano, lo que subraya aún más la importancia del próximo lanzamiento del juego.








