Sony PlayStation confirmó que la generación de fotogramas basada en aprendizaje automático está en desarrollo para futuras plataformas PlayStation.

La tecnología podría mejorar significativamente la fluidez visual y el rendimiento, particularmente en la PS5 Pro, mediante el uso de inteligencia artificial para crear nuevos cuadros entre cuadros renderizados.

El arquitecto principal del sistema PlayStation, Mark Cerny, declaró a Digital Foundry que esta tecnología “debería verse en algún momento en las plataformas PlayStation”.

La generación de fotogramas funciona generando fotogramas adicionales para aumentar la velocidad de fotogramas percibida sin necesidad de aumentar la potencia de la GPU. Sony actualmente implementa IA en su PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), una tecnología mejorada para mejorar la claridad de imagen en la PS5 Pro.

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Este método se diferencia de las mejoras de rendimiento tradicionales, que dependen de hardware más potente, al utilizar IA para predecir el movimiento y generar fotogramas intermedios.

Los juegos pueden alcanzar velocidades de fotogramas percibidas más altas, como 60 fps o 120 fps, sin renderizar cada fotograma de forma nativa. Los desarrolladores podrían lograr una mayor fidelidad gráfica manteniendo un rendimiento fluido.

Los posibles inconvenientes incluyen la introducción de latencia de entrada, que podría provocar un retraso entre las acciones del jugador y las respuestas en pantalla. Aunque no se ha confirmado explícitamente para la PS5 Pro, la consola se considera la candidata más probable debido a su rendimiento mejorado de GPU y las tecnologías existentes impulsadas por IA.

La implementación podría extender la vida útil de la PS5 Pro al permitir un mayor rendimiento sin requerir hardware nuevo.

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Cerny no indicó planes de lanzamiento inmediato, lo que sugiere que es posible que la función no llegue hasta 2027 o más tarde. La colaboración de Sony con AMD en el “Proyecto Amethyst” sugiere un papel central para el renderizado impulsado por IA en futuros sistemas PlayStation.

La generación de cuadros puede convertirse en una característica estándar en todo el ecosistema de PlayStation, y potencialmente debutar por completo en hardware de próxima generación como PlayStation 6.

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