El parche 15.6 de Teamfight Tactics presenta una variedad de actualizaciones, incluido contenido nuevo que celebra el lanzamiento de acceso temprano del juego de lucha 2XKO, cambios significativos de equilibrio en campeones de alto costo y ajustes a varios rasgos y aumentos. El parche también marca la actualización final para el modo de juego Ascent de Ao Shin.

Se ha implementado una nueva función del Modo Stream, que ofrece tres niveles de privacidad distintos para los jugadores. Esta función está diseñada para ayudar a los streamers a evitar el acoso selectivo en sus juegos. Los niveles disponibles son:

  • Ocultar otros nombres: esta configuración oculta los nombres de otros jugadores en la pantalla del usuario. La propia identidad del usuario permanece visible para los demás en el juego.
  • Ocultar mi nombre: esta opción oculta el RiotID del usuario y el nombre en el juego de todos los demás jugadores y aplicaciones de terceros. Sin embargo, los detalles del progreso de la cuenta, como la imagen de perfil y el borde de clasificación, seguirán siendo visibles.
  • Ocultar mi todo: proporciona el máximo anonimato al ocultar el RiotID del usuario, el nombre del juego y todos los detalles de progresión de la cuenta de otros jugadores y aplicaciones de terceros.

En un cruce con el juego de lucha 2XKO, se han agregado varios potenciadores temáticos nuevos a Teamfight Tactics. Estas adiciones incorporan mecánicas y temas de personajes de 2XKO al auto-battler.

Los nuevos Power-Ups son:

    • Contendiente doble: Vi, Ahri, Darius, Yasuo, Jinx, Braum y Ekko obtienen un 4 % de amplificación de daño y un 2 % de durabilidad por cada copia única de estos campeones presentada. La unidad que posee este potenciador recibe una bonificación del 75 % a estos efectos. Este es un potenciador secundario para estos campeones.
    • 2XKO: después de conseguir dos derribos, el campeón aturde a los enemigos dentro de un radio de 2 hexágonos durante 2 segundos y obtiene un aumento de daño del 35 % durante el resto del combate. Este es un potenciador principal para Naafiri, Jayce, Darius, Volibear y Braum.
    • Intento n.º 37: el hechizo de Ekko ahora dará prioridad al enemigo más cercano. Al lanzarlo, cura un 20% de su salud máxima e inflige un 6% más de daño mágico cada vez que su hechizo golpea al objetivo. Este es un potenciador principal para Ekko.
    • Transporte de esquina: El campeón gana un 30 % de velocidad de ataque. Cuando su salud cae al 75% y luego al 25%, corren a la posición más segura del tablero y obtienen un rango de ataque infinito. Este es un potenciador principal para Ashe, Kai’Sa, Xayah y Jinx.
    • Golpes abolladores: el hechizo de Vi ahora otorga un escudo en lugar de una curación, y la cantidad del escudo aumenta en un 25 %. Cuando esto ocurre, Vi ataca 4 veces en rápida sucesión, y cada golpe reduce la resistencia del objetivo en un 5%. Este es un potenciador principal para Vi.
    • Doblar: el campeón obtiene un aumento de daño del 18 %. Cuando esta unidad lanza su hechizo, la otra unidad potenciada del jugador gana el 20% del maná gastado. Este es un potenciador principal para Ezreal, Janna y Ahri.
    • Fury Break: El campeón gana un 25 % de velocidad de ataque. Si la otra unidad potenciada del jugador muere, esta unidad obtiene una explosión de 300 % de velocidad de ataque que decae en 4 segundos. Si esta unidad muere primero, el efecto se transfiere a la otra unidad potenciada. Este es un potenciador principal para Gnar, Kayle, Xayah, Kog’Maw, Jinx, Ashe, Ziggs, Zyra y Twisted Fate.

* Trampa nociva: El daño infligido por el campeón aplica una Quemadura, una Herida, un 20% de Trituración y un 20% de Hendidura a los enemigos durante 4 segundos. Este es un potenciador secundario para Malzahar, Senna, Janna y Twisted Fate.

  • Etiqueta rápida: Al morir, este campeón genera otra unidad del mismo rol con la misma cantidad de elementos. La unidad generada tiene un costo 1 menor y tiene un 15 % de salud reducida. Este es un potenciador secundario para Yasuo, Darius y Braum.
  • Agarre de cohetes: Al inicio del combate, el campeón obtiene un escudo de salud del 20 % durante 4 segundos. Cuando el objetivo del campeón muere, acerca al siguiente objetivo al alcance cuerpo a cuerpo y recupera el escudo. Este es un potenciador principal para Kennen, Rakan, Neeko y K’Sante, y un potenciador secundario para Darius.
  • Tiempo de Snax: Los lanzamientos de Braum también lanzarán 5 Poros a enemigos aleatorios. Cada Poro inflige daño físico equivalente al 200% del daño de ataque base de Braum. Este es un potenciador principal para Braum.
  • Dardo al acecho: Por cada 10 maná que Ahri genera, dispara un dardo de fuego de zorro a su objetivo, lo que inflige daño mágico equivalente al 5 % del daño de su hechizo. Este es un potenciador principal para Ahri.
  • Super Mega: Jinx obtiene un 20 % de daño de ataque. Su lanzamiento cada tres es el doble de grande y divide un 50% más de daño entre los enemigos que golpea. Este es un potenciador principal para Jinx.
  • Tentacle Smash: Después de 4 segundos de combate, el campeón aturde a los enemigos dentro de un radio de 3 hexágonos durante 1 segundo. Este efecto se repite cada 9 segundos. Este es un potenciador principal para Vi, Sett, Poppy, Zac, Dr. Mundo y Aatrox.
  • Muro de viento: Yasuo obtiene un 60 % de probabilidad de golpe crítico y recibe un 15 % menos de daño de enemigos no adyacentes. Este es un potenciador principal para Yasuo.
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En la mecánica del juego, Artifact Anvil Encounter se ha desactivado desde el comienzo del juego para brindar a los jugadores más flexibilidad en sus estrategias al principio del juego.

Varios rasgos han recibido ajustes de equilibrio. El rasgo Crystal Gambit ha sido debilitado, con el multiplicador de oro de la Etapa 4 reducido de 2x a 1,85x. El multiplicador de recompensa de (7) piezas de Crystal Gambit también se ha reducido del 150% al 130%. El rasgo Mighty Mech se ajustó para reducir la brecha de poder entre sus niveles. El maná del (5) Mighty Mech se redujo de 50/100 a 40/80, y el tercer daño de lanzamiento del (7) Mighty Mech se redujo de 600 AP a 480 AP. Se eliminaron las reglas de bolsa únicas para el rasgo Monster Trainer, lo que hace que todos los campeones de Monster Trainer cuenten como 1 unidad en el grupo compartido. El tamaño de la bolsa para Lulu se ha aumentado de 18 a 22. Para el rasgo Soul Fighter, las bonificaciones de salud en los niveles superiores se han reducido, pasando de 120/240/450/650 a 120/240/425/600. Las bonificaciones del rasgo Star Guardian para Xayah y Jinx también fueron debilitadas. La bonificación de Xayah ahora es 50 + 60 por etapa, en lugar de 60 + 75 por etapa. La bonificación al derribo de Jinx ahora es del 20% de velocidad de ataque decreciente, reducida del 25%.

Entre las unidades de coste 2, se ha mejorado Gangplank. Su daño de ataque aumentó de 45 a 50 y sus resistencias aumentaron de 50 a 55.

Para unidades de 3 costos, la cantidad de daño excesivo de Ahri se ha incrementado del 55% al 80%. Este cambio acompaña a la eliminación temporal del artefacto Tempestad de Luden para este conjunto. Rammus recibió mejoras en su capacidad de supervivencia, su salud aumentó de 1000 a 1100 y su maná se ajustó de 40/100 a 30/90. El daño primario del hechizo de Smolder aumentó en niveles de estrellas más bajos, ahora en 290/435 d.C. desde 265/400/635 d.C. La curación de Udyr aumentó ligeramente, de 130/170/220 AP a 140/180/230 AP. Ahora es menos probable que el hechizo base de Yasuo apunte a las unidades de retaguardia cuando otros enemigos están más cerca.

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En la categoría de unidades de 4 costos, el daño de carrera de Akali se redujo ligeramente, cambiando de 80/120/1000 AP a 75/115/1500 AP. Ashe recibió ajustes, con su DA base aumentado de 65 a 68. El daño de sus hechizos cambió de 17/26/125 DA + 1/2/10 AP a 20/35/150 AD + 2/3/15 AP. También se solucionó un error por el cual Ashe, cuando estaba equipada con el aumento Bullet Hell, causaba el doble del daño con hechizos previsto. El daño con hechizos de Ryze, tanto para su forma Mentor como básica, aumentó de 770/1155/6000 AP a 850/1275/7000 AP.

Las unidades de cinco costos recibieron una serie de mejoras para hacerlas más viables como portadores principales. Las resistencias de Lee Sin aumentaron de 70 a 75. El mini aturdimiento de su forma Verdugo se redujo de 1,5 segundos a 1 segundo, pero su daño principal aumentó de 325/500 a 375/575. El gran aturdimiento para esta forma se incrementó de 1,5 segundos a 2,5 segundos. La forma Juggernaut de Lee Sin aumentó significativamente su daño a un solo objetivo de 525/800 d.C. a 800/1200 d.C. El daño base de Seraphine aumentó de 150/240 de Amistad a 165/275 de Amistad. El daño de los hechizos de Twisted Fate se mejoró de 200/300 AD a 230/350 AD. La ganancia de velocidad de ataque de Yone por ataque aumentó del 4,5% al ​​5%. Las plantas de la línea de fondo de Zyra recibieron mejoras, con su velocidad de ataque aumentada de 0,9 a 1,0 y su daño con hechizos aumentado de 80/120 AP a 90/135 AP.

Se han ajustado numerosos aumentos. El daño del hechizo de Nueve Mil Voltios se redujo de 160/240/360 AP a 145/220/330 AP. El daño del hechizo Dales la silla se redujo de 120/180/280 d.C. a 100/150/225 d.C. El daño del hechizo Asalto Crepuscular se redujo de 70/105/170 AP a 60/80/140 AP. El aumento de Aura Farming ya no otorga un objeto completado. Los bailarines de respaldo y Blood Rage ya no se ofrecerán como primer aumento en el escenario 2-1. La amplificación de Blood Rage ahora es del 12 al 30 %, en lugar del 5 al 35 %. La durabilidad de Big Friend I se mejoró del 7 % al 9 % y la durabilidad de Big Friend II se aumentó del 10 % al 12 %. Se corrigió el aumento del Paquete de ayuda para otorgar correctamente 3 recompensas en total. La salud de los súbditos de The Darkness Within por etapa se redujo de 400 a 350. Se eliminaron los aumentos de Cartera diversificada y Max Cap. Se actualizaron varias recompensas de aumento de Golden Quest: Lee Sin ahora recibe Death’s Defiance en lugar de Infinity Edge; Zyra recibe Spear of Shojin y Flickerblades en lugar de Hextech Gunblade y Muramana; Seraphine obtiene Jeweled Gauntlet y Flickerblades en lugar del Archangel’s Staff y Muramana; y Gwen obtiene la Paradoja de Zhonya en lugar de Dawncore. La fuerza del escudo de Keepers I se redujo de 145 a 145, y el valor del escudo de Keepers II se redujo de 230 a 210. El amplificador de daño máximo de Know Your Enemy se incrementó del 15 % al 18 %. El aumento “Seré la cabeza” se ha reintroducido como un aumento exclusivo 2-1 en los niveles Oro y Prismático, otorgando velocidad de ataque al Mighty Mech y a campeones específicos. Lit Fuse ya no aparecerá en 2-1. El efecto “campeón adicional en cada turno” del aumento de Protagonista ahora comienzadespués de 3 turnos en lugar de inmediatamente. La velocidad de ataque base de Pumping Up II se incrementó del 8 % al 10 % y la velocidad de ataque base de Pumping Up III se incrementó del 12 % al 16 %. La bonificación del Tiny Team se redujo del 150% al 100%. Los elementos completos otorgados por Unlimited Power se cambiaron de Deathcap y Morellonomicon de Rabadon a Tooth y Jeweled Gauntlet de Nashor.

Los artículos Estándar y Radiante también experimentaron cambios. La salud de Ionic Spark aumentó de 150 a 250, y su Resistencia Mágica pasó de 25 a 35, mientras que su daño por impacto se redujo ligeramente de 160% a 150%. El AD y AP de Bloodthirster aumentaron del 15% al ​​20%. El AD y AP de Radiant Bloodthirster aumentaron de 40 a 45. El AD y AP de Radiant Edge of Night aumentaron de 20% a 30%. Radiant Ionic Spark recibió mejoras significativas, con salud aumentada de 200 a 500, AP de 15 a 30 y MR de 40 a 70. La velocidad de ataque del Diente de Radiant Nashor se redujo del 20% al 10%.

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También se ajustaron los artículos de artefactos. El AD y AP de Dawncore se redujeron del 20% al 15%. El AP de Blighting Jewel aumentó del 40% al 50%, pero su ganancia de maná se redujo de 5 a 3. Luden’s Tempest se eliminó del juego para este conjunto. Fishbones fue reelaborado: su AD y AS aumentaron del 20% y 30% respectivamente al 50% cada uno, pero ya no duplica el rango de ataque del poseedor. A Mittens se le aumentó su velocidad de ataque del 60% al 75%. La salud del Talismán de la Ascensión aumentó de 500 a 600.

Se han reequilibrado los potenciadores existentes. Los potenciadores que requieren rasgos específicos ahora se filtrarán correctamente en la Etapa 2, lo que significa que opciones como Mech Pilot, Star Sailor y Star Student solo se ofrecerán si se cumplen los requisitos de sus rasgos. El aspecto adaptable ahora proporciona 3 de armadura y 10 de resistencia mágica por instancia de daño, en lugar de 1 y 6. El daño del ataque total se incrementó del 40% al 50%. El daño de Mejor Defensa se redujo del 175% al ​​140%. El daño adicional de Blink Attack aumentó del 175 % al 200 %. La probabilidad de activación de Doublestrike aumentó del 25 % al 30 %. El amplificador de daño inicial del finalista aumentó del 12 % al 15 %. La ganancia de DA de Gather Force se redujo del 45% al ​​40% del maná. El HP de Max Vitality cada 10 segundos aumentó de 12 a 20. Aún no hecho ahora requiere 6 muertes en lugar de 8. El crecimiento de estadísticas de más de 9000 se redujo del 5 % al 4 %. El daño adicional de Shine Brighter aumentó del 20 % al 30 %. El amplificador de daño de Sky Piercer se redujo del 8% al 5%. El aumento de Star Sailor se mejoró del 25% al ​​33%, pero su peso se redujo de 20 a 10 y su requisito de rasgo se aumentó a 4 Star Guardian. El peso de Star Student también se redujo de 20 a 10, y su requisito de rasgo se incrementó a 5 Battle Academia. El umbral de salud de Tiny Terror se elevó del 50% al 70%. Se eliminó el potenciador del Tramposo. El omnivamp de Unflinching se incrementó del 15% al ​​25%. El potenciador de veterano para 4 Mentor fue debilitado, con estadísticas reducidas de 35 % de DA/AP a 30 % de DA/AP, y se trasladó a un potenciador principal para todos los campeones disponibles. A Weights se le redujo su velocidad de ataque del 60% al 50%.

Se actualizaron los grupos de potenciadores disponibles para varios campeones. Janna ya no tiene acceso a Sky Piercer y Solar Breath. Jinx obtuvo acceso a Fury Break, Corner Carry y Super Mega, mientras que Doublestrike, Attack Expert y Power Font fueron eliminados de su grupo. Malzahar, Senna y Twisted Fate perdieron el acceso a Sky Piercer y Solar Breath. El Soul Chipper de Twisted Fate se trasladó a un potenciador secundario. Shen (Twilight Assault) obtuvo Corner Carry, Fury Break y Storm Bender como potenciadores principales.

Se ha actualizado el objeto Guantes de ladrón. Ahora puede generar combinaciones de elementos de nivel superior según el nivel del jugador, en lugar de estar determinado únicamente por la etapa actual del juego.

Finalmente, se solucionó un error que anteriormente impedía que los aumentos ofrecidos en la etapa 2-1 se filtraran según las unidades que un jugador tenía en su tablero. Se espera que esta solución aumente la variedad de aumentos disponibles para los jugadores al principio del juego.