Las descargas globales de aplicaciones y juegos móviles cayeron a 106.9 mil millones en 2025, una disminución del 2,7 por ciento desde 109.8 mil millones en 2024, según el informe anual de Appfigures. Esto marcó el quinto año consecutivo de disminución desde el máximo histórico de 135 mil millones de instalaciones en 2020. El gasto de los consumidores en aplicaciones móviles aumentó un 21,6 por ciento a 155,8 mil millones de dólares durante el año.

Las descargas de juegos móviles cayeron un 8,6 por ciento año tras año a 39,4 mil millones en 2025, luego de una disminución del 6,6 por ciento de 2023 a 2024. Las descargas de aplicaciones que no son juegos aumentaron un 1,1 por ciento a 67,4 mil millones.

El gasto en juegos móviles alcanzó los 72.200 millones de dólares, un 10 por ciento más que en 2024 y representa el 46 por ciento del gasto total en aplicaciones. Non-game app spending climbed 33.9 percent to $82.6 billion. Los datos de Appfigures muestran que los desarrolladores lograron impulsar las compras y suscripciones dentro de la aplicación a pesar de tener menos descargas.

Subscription models provided a sustainable revenue path for developers. This trend supported related businesses: RevenueCat, a subscription management platform, raised $50 million in a Series C round. Appcharge, which aids mobile game monetization, secured $58 million in a Series B round in August. Liftoff Mobile, focused on app marketing and monetization, filed for an initial public offering this week.

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En Estados Unidos, el gasto en aplicaciones móviles ascendió a 55.500 millones de dólares en 2025, un aumento del 18,1 por ciento desde 47.000 millones de dólares en 2024. Las descargas disminuyeron un 4,2 por ciento a 10.000 millones desde 10.400 millones.

U.S. non-game app spending rose 26.8 percent to $33.6 billion, while game spending increased 6.8 percent to $21.9 billion. Non-game app downloads stood at 7.1 billion, and game downloads at 2.9 billion.