Valve está recuperando Steam Machine, pero no como un programa asociado para PC de sala de estar de terceros. Esta vez se trata de una consola doméstica compacta junto con Steam Deck, construida y vendida por Valve con su propio hardware personalizado y software SteamOS.

La compañía anunció silenciosamente la nueva Steam Machine en noviembre de 2025 junto con un Steam Controller actualizado y un visor de realidad virtual inalámbrico llamado Steam Frame. Desde entonces, Valve ha compartido solo un conjunto limitado de detalles, y algunas piezas provienen de notas de desarrolladores y vistas previas prácticas en lugar de una hoja de especificaciones completa.

Esto es lo que sabemos hasta ahora sobre el hardware de Steam Machine, los juegos compatibles, las capas de compatibilidad y qué esperar en cuanto al precio y el momento del lanzamiento.

Hardware y diseño

La nueva Steam Machine es una pequeña caja negra diseñada para configuraciones de sala de estar en lugar de una computadora de mano. Mide aproximadamente 5,98 x 6,39 x 6,14 pulgadas, con puertos y una rejilla de ventilador trasera en la parte posterior y una placa frontal extraíble con una tira de luz LED personalizable.

En el interior, Valve utiliza chips AMD semipersonalizados. La consola combina una CPU de seis núcleos basada en Zen 4 que puede aumentar hasta 4,8 GHz con una GPU RDNA 3 semipersonalizada. Incluye 16 GB de RAM DDR, 8 GB de VRAM GDDR6 y 512 GB o 2 TB de almacenamiento.

En papel, eso hace que Steam Machine sea más poderosa que la Steam Deck original de 2022, que también utilizó un diseño personalizado de AMD. Sin embargo, Valve tiene cuidado con la forma en que enmarca el rendimiento. En una publicación de blog, la compañía dice que la mayoría de los títulos de Steam “se reproducen muy bien a 4K 60FPS” cuando se usa la generación de cuadros y mejora de resolución FidelityFX Super Resolución de AMD, pero señala que algunos juegos necesitarán una mejora más agresiva y que los jugadores pueden preferir una frecuencia de actualización variable con una resolución interna más baja en algunos casos.

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Las primeras pruebas realizadas por terceros han planteado dudas sobre la memoria. En una vista previa práctica, Digital Foundry señaló los 8 GB de VRAM GDDR6 como un posible cuello de botella para los juegos modernos de gran presupuesto y señaló que está por detrás de los grupos de VRAM máximos y el ancho de banda disponibles en Xbox Series X y la PS5 básica.

En cuanto a la conectividad, Steam Machine es compatible con Bluetooth 5.3 y WiFi 6E, y tiene un adaptador integrado de 2,4 GHz para el nuevo Steam Controller. El panel trasero incluye DisplayPort 1.4 y HDMI 2.0 para televisores y monitores, cuatro puertos USB A (dos USB 2.0 y dos USB 3.2 Gen 1) y un único puerto USB C.

Engadget aún no ha probado la consola, pero según las especificaciones y la flexibilidad de Steam Deck, no hay nada que sugiera que no pueda servir como una PC para juegos en la sala de estar que ejecute más que solo juegos, especialmente con más potencia disponible que la computadora de mano.

Compatibilidad con juegos y SteamOS

Steam Machine ejecuta SteamOS, el sistema operativo basado en Linux de Valve. Cualquier título que se ejecute en SteamOS y se ajuste a los límites del hardware debería funcionar en la consola. Los juegos nativos de Linux instalarán sus versiones de Linux. Los títulos de Windows y otros juegos dependen de Proton, la capa de compatibilidad de Valve que traduce las llamadas a la API de Windows a Linux, de la misma manera que lo hace en Steam Deck.

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Proton es desarrollado por Valve y CodeWeavers, la empresa detrás de la aplicación de compatibilidad CrossOver para macOS. Ha permitido que muchos juegos de Windows se ejecuten bien en Linux y, en algunos casos, de manera más eficiente que en Windows. Todavía existen lagunas, especialmente para los shooters multijugador y otros títulos competitivos que utilizan sistemas antitrampas sin soporte de Linux. Valve espera que Steam Machine y Steam Frame brinden a los desarrolladores más razones para agregar antitrampas compatibles con Linux.

Para ayudar a los jugadores a ver qué funciona, Valve planea expandir el programa Steam Deck Verified para cubrir Steam Machine y Steam Frame. La empresa verifica la compatibilidad del controlador, la resolución predeterminada, los requisitos del lanzador y la compatibilidad de Proton, luego asigna una de cuatro etiquetas: Verificado, Reproducible, No reproducible o Desconocido.

Los juegos que ya están verificados en Steam Deck se verificarán automáticamente para Steam Machine, según una nota que Valve envió a los desarrolladores. El sistema de clasificación es útil, pero no es una garantía perfecta, por lo que las herramientas comunitarias como ProtonDB probablemente seguirán siendo importantes para obtener informes más detallados sobre el rendimiento y los errores.

Precio, ventana de lanzamiento y limitaciones de memoria

Valve no ha anunciado un precio ni una fecha de lanzamiento específica para Steam Machine u otro hardware nuevo. La compañía ha señalado que la consola no tendrá un precio tan agresivo como la Steam Deck LCD de $ 399, y que los compradores deberían pensar en ella más como una PC pequeña que como una consola subsidiada.

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El diseñador de Valve, Pierre Loup Griffais, dijo a The Verge que el precio de Steam Machine será comparable al de una PC con especificaciones similares y se ubicará cerca del nivel de entrada del espacio de PC. También dijo que el precio debería ser competitivo con lo que alguien podría construir por sí mismo a partir de piezas. Eso apunta a una caja que probablemente sea más cara que una PS5 de 499 dólares, especialmente con los costos actuales de memoria.

La memoria y el almacenamiento ya están afectando los planes de Valve. En febrero, la compañía dijo que estaba retrasando el lanzamiento de su nueva línea de hardware y reconsiderando los precios, particularmente para Steam Machine y Steam Frame, debido a la disponibilidad limitada y el aumento de los precios de la RAM y otros componentes. Valve todavía apunta a realizar envíos en la primera mitad de 2026.

La situación es similar a la que ha enfrentado Framework con su Framework Desktop modular. Esa PC compacta utiliza un chip AMD Ryzen AI Max y un mínimo de 32 GB de RAM para alcanzar objetivos de juegos de 1440p, y la compañía ha tenido que ajustar los precios a medida que cambiaban los costos de los componentes.

Hasta que Valve comparta más detalles, quedan abiertas algunas preguntas clave: cuánto costará Steam Machine en cada configuración, qué tan bien envejecerá su configuración de VRAM de 8 GB con nuevos juegos y hasta qué punto llegará el soporte Proton y antitrampas para llevar la biblioteca completa de Steam a la sala de estar. Por ahora, parece una contraparte más potente y compatible con TV de Steam Deck que se basa en gran medida en el trabajo de compatibilidad y Linux existente de Valve.