¿Overwatch es bueno? Hoy te explicaremos por qué Overwatch tiene éxito. Blizzard Entertainment es una verdadera potencia en la industria de los videojuegos, un estudio gigantesco que constantemente produce megaéxitos que redefinen su campo.
Orcs & Humans, el juego Warcraft original, ayudó a marcar el comienzo de la moda de la estrategia en tiempo real de la década de 1990, mientras que Diablo estableció el estilo RPG de acción. Y StarCraft elevó los videojuegos de un pasatiempo a un evento deportivo profesional. Circulaba un rumor sobre los hombres coreanos: resulta que juegan Starcraft con sus futuros suegros… Muestra que los juegos de Blizzard se han convertido en una gran parte de ciertas culturas y tienen un gran impacto. Entonces, primero, echemos un vistazo más de cerca a Blizzard para comprender el éxito de Overwatch.
¿Sabes que el ataque DDoS de Overwatch 2 provoca un error inesperado en el servidor?
Efecto ventisca: Hearthstone y Overwatch
Es posible que hayan sido redefinidores, aunque no fueron pioneros. Digamos, cualquier MMO anterior a World of Warcraft, por ejemplo. La competencia lo precedió, aunque fue el ganador seguro y el gigante del género MMO. Cuando un desarrollador está creando algo nuevo, tal vez en un nuevo género, reza a los dioses de los videojuegos para que impidan que Blizzard haga algo similar a su juego. De lo contrario, Blizzard desviaría todos los jugadores y los ingresos…
Aunque Blizzard creó numerosos golpes duros, estuvo en un pseudo estancamiento durante un período enorme. No creó ninguna IP nueva y se apegó a lo que funcionaba en ese momento, con múltiples paquetes de expansión de WoW y nada más. Debido a que los ingresos mensuales de los MMO por suscripción estaban aumentando… Este comportamiento no era adecuado para una empresa que creaba universos como Starcraft.
Dado que los ingresos de WoW eran tan altos, Blizzard intentó crear un MMO más grande llamado Titans. En este juego, Blizzard intentó sacar algo completamente diferente al resto de la multitud. Se suponía que eras un Joe promedio durante el día y, por la noche, te convertías en un supervillano o un superhéroe. Piensa en el Dr. Jekyll y el Sr. Hyde conociendo a Sims y Marvel al mismo tiempo.
Pero al igual que con cualquier otro buen desarrollador, la mayor competencia de un buen desarrollador es él mismo. Así que Blizzard trató de superarse a sí mismo pero fracasó. El proyecto Titans quedó atrapado en el infierno del desarrollo durante siete años. Sin embargo, los activos y algunos de los conceptos no eran insalvables.
En 2014 pensaron: “¿Qué pasa si eliminamos la parte de los Sims de día y quitamos la parte de héroes contra villanos de la noche de Titans y creamos un nuevo juego?” Mientras tanto, un pequeño grupo de desarrolladores estaba trabajando en un proyecto paralelo en el que la gerencia no creía mucho. Ese pequeño proyecto resultó ser el gigante que es Hearthstone.
La forma en que se perfilaba Hearthstone les devolvió la fe en los proyectos más pequeños y alentó a otros desarrolladores de Blizzard a seguir el enfoque “es pequeño, pero es mío”. Decidieron hacer un juego multijugador con héroes. Incluso si los héroes subieran de nivel, sus conjuntos de movimientos no cambiarían, a diferencia de WoW, pero serían diferentes entre sí.
Y cuatro años después, ese juego resultó ser Overwatch. Dicho esto, sabemos por qué está aquí y estamos listos para entregar los productos.
¿Por qué Overwatch es tan bueno?
Así es como Overwatch se convirtió en la obra magna de Blizzard y tuvo tanto éxito. Eso sí, la lista no está en orden de importancia, pero se hizo completamente al azar después de una lluvia de ideas. Estos son nuestros resultados sobre por qué Overwatch tiene éxito:
- Overwatch entiende los deseos y necesidades de la generación joven.
- Gran aparición en redes sociales (Twitch, foros, etc.)
- Contenido constantemente actualizado.
- Estilo de arte caricaturesco simple.
- Gran comunidad.
- Barrera de entrada fácil.
- No era pago para ganar.
- Sistema de nivel alentador.
- Eventos cronometrados.
- Género inclusivo.
- Efecto robo blanco.
- Efecto ventisca.
¡Entonces, profundicemos en estas razones!
Se ha informado que nuestra capacidad de atención se acorta con cada generación. Blizzard aprovechó este fenómeno e hizo que los partidos fueran de tan solo 10 minutos. Es un entretenimiento bueno y rápido si eres un adulto con responsabilidades o un chico joven que necesita rápidamente su dosis de juego competitivo. Además, la transición entre los partidos es tan suave que la atmósfera o el ambiente del partido no se siente como si se desvaneciera.
Su presencia online es enorme gracias a 3rd foros de fiestas, canales de Discord y transmisiones de Twitch. Esto creó una difusión de boca en boca y ayudó al juego a alcanzar audiencias más grandes rápidamente. Un amigo invitó a un amigo que invitó a otro amigo y la comunidad (léase clientes) creció muy rápidamente.
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El contenido nunca es viejo porque se crea a sí mismo. Tu competencia siempre es refrescante porque estás jugando con diferentes personas con personalidades y diferentes personajes en diferentes entornos. Así no te aburres.
El estilo de arte caricaturesco simple con colores cálidos y brillantes atrae a la juventud.
Nunca se vuelve irrelevante porque actualmente estamos hablando de eso. Tiene una comunidad inmensa, con muchas personas que hacen de Overwatch su juego favorito o principal.
Tenía una barrera de entrada fácil. Aunque Overwatch 2 necesitaba números de teléfono con planes pagos, filtrando a los hijos de padres financieramente incapaces fuera del juego con su paranoico “¿qué pasa si crean cuentas de pitufos y causan el caos? ¡Oh, qué horror!” enfoque pero OW 1 fue genial. En la superficie, fue fácil entrar y obtener el subidón de azúcar que necesitabas sin intentar aprender demasiado de la mecánica detallada.
Fue el primero en su género. Mas o menos. Aunque Paladins lo precedió, todavía no había salido cuando salió Overwatch 2. Overwatch mezcló FPS tradicional con el género MOBA y creó algo nuevo.
No era pago para ganar. Las personas de países de bajos ingresos rápidamente se llevaron bien con la comunidad internacional y se convirtieron en parte de la hermandad.
Incluso si los jugadores se quejaban del desequilibrio (que, dicho sea de paso, es imposible teniendo en cuenta que demasiados personajes tienen soluciones diferentes para los ataques de los demás), fue bastante equilibrado y mantuvo la meritocracia bajo control.
Dado que se basa en el equipo y favorece y fomenta el juego en equipo, el niño extraño del grupo encontró un hogar allí. Se sentían como si fueran parte de algo más grande. Esto ayuda psicológicamente a los jóvenes a hacer amigos más fácilmente. Mientras tanto, se destacó a los “lobos solitarios duros”.
Tiene un sistema de niveles que actúa como una zanahoria en un palo ya que no hay ningún límite de nivel real en el juego. Podrías restablecerlo después de 100, pero, de nuevo, ganarías una estrella. Entonces, este elemento de diseño oscuro oculto alentó a las personas impulsivas a jugar y participar más.
Los eventos cronometrados como Halloween convirtieron el ambiente de los partidos en algo similar a una reunión social sin la intervención de tu abuelo. Y esto hizo que Overwatch fuera más que un simple juego; como un café, estás pasando el rato.
Tenemos que decir que el sistema de cajas de botín abusó de los impulsivos y obsesivos, haciéndolos comprar cosas que no necesitan. La gente gasta miles de dólares en artículos cosméticos sin valor de reventa solo para verse bien; francamente, esto es lo que hace girar el engranaje de las grandes empresas. Triste pero cierto.
Debido a las bajas ventas y muchas otras posibles variaciones, el mercado de los juegos colapsó en los años 80. Se ha especulado que las normas sociales de antaño en la línea de “las chicas no juegan videojuegos” o “tienes 30, búscate una vida y deja de jugar” (alienando al 75% de la población) contribuyeron a las bajas ventas de los años 80. . Blizzard se aseguró de que fueran inclusivos en cuanto al género con Overwatch.
El efecto robo blanco. Psicológicamente nos sentimos más seguros entre médicos que visten sus batas. Señala su experiencia y pericia preconcebida/percibida en nuestro subconsciente. Del mismo modo, el juego tenía el logotipo de Blizzard, por lo que la gente sabía que venía de un gigante de la industria y estaba condicionada a esperar que fuera bueno.
Overwatch se convirtió en más que un juego, un ícono de la subcultura con sus caricaturas oficiales, novelas, animes y demás. La comunidad artística también lo adoptó y comenzó a crear hermosas obras de arte, que circulan en línea y llegan a más personas.
Overwatch de Blizzard estaba destinado a ser un objeto cultural exitoso, con tanta gente amándola.
Source: ¿Overwatch es bueno? La historia de éxito de OW explicada