¿Overwatch 2 es bueno? Esta es la pregunta en la mente de muchos jugadores a medida que se lanza el PvP del nuevo juego para que todos disfruten. Overwatch 2 ocupa una zona liminal entre una gran actualización del primer juego y una secuela independiente genuina. Ingresa a Early Access sin su nuevo modo PvE cooperativo, que no se espera hasta el próximo año, y la oferta multijugador básica contiene una extraña combinación de personajes y mapas antiguos y nuevos. Overwatch 2 ha sido difícil de concretar desde que se reveló en 2019, familiar, pero a veces totalmente desconocido, y ese sentido no ha desaparecido incluso después de habernos sumergido durante horas.
¿Overwatch 2 es bueno?
Si bien Overwatch 2 puede parecer tan rápido y enérgico como el innovador original, claramente hay algo extraño en él. Tal vez sea porque Blizzard cambió abruptamente de rumbo a mitad del desarrollo, convirtiendo a Overwatch 2 de una secuela con el mismo modo multijugador compartido que Overwatch 1 en un lanzamiento gratuito que reemplaza por completo al juego original. Si bien Overwatch 2 es una extensión del original, Blizzard ha expresado su intención de traer nuevos jugadores, y el formato de pase de batalla de la secuela y el juego más rápido y frenético lo reflejan.
Overwatch 2 se ve indiscutiblemente fantástico. Los mapas heredados como King’s Row son significativamente más legibles y fascinantes con sus colores brillantes y vibrantes y negros profundos. Todos los héroes actuales han recibido una revisión visual, que incluye una nueva máscara predeterminada, metales más brillantes, rasgos faciales más definidos y un cabello más suelto, así como efectos más nítidos y detallados que siguen las habilidades del héroe. Blizzard ha actualizado metódicamente cada hebra y correa, haciendo que Overwatch 2 parezca y se sienta más que una mejora básica.
La misma actitud de regeneración se ha transferido al movimiento y la batalla de los personajes, pero aquí es donde surgen los problemas. Overwatch 2 es una experiencia más agresiva y brutal que su predecesor. La elección de Blizzard de cambiar la forma en que se construyen los equipos resultó en la mayor parte del cambio en el ritmo de juego y combate, con la secuela enfocada en confrontaciones de cinco contra cinco que involucran un tanque, dos curanderos y dos héroes DPS. Es un cambio sísmico con consecuencias de largo alcance para el metajuego.
Los jugadores de apoyo pasan el rato sin un segundo tanque, y como los jugadores se sienten naturalmente atraídos por héroes más agresivos y sin escudo como Orisa, Junker Queen y Doomfist, están a la merced de jugadores DPS más letales y tanques más pesados y contundentes. No podemos evitar pensar que Overwatch 2 es demasiado rápido y furioso para tener una influencia genuina en el resultado de un partido.
Los intentos de curar a los compañeros de equipo y mantenerlos erguidos con frecuencia resultan en tu muerte, incluso con una actualización que permite que todos los sanadores recuperen la salud de forma pasiva. Debido a que el cronograma de la secuela implica que los personajes más suaves y blandos pasarán mucho tiempo en la cámara de reaparición, cada juego parece una ronda de combate a muerte, incluso cuando hay objetivos por los que jugar.
Se puede disfrutar si te esfuerzas por olvidar todo lo que has aprendido sobre Overwatch y te lanzas de cabeza a la acción con un abandono salvaje. Saltar con Junker Queen o el recientemente agresivo Orisa brinda batallas emocionantes y atractivas, especialmente ahora que los tanques son más difíciles de derribar debido al aumento de HP y la eliminación de las habilidades de aturdimiento de la mayoría de los héroes DPS.
Los tanques en la secuela ya no son héroes de “agáchate y ponte detrás de mí”, sino matones y luchadores que cargan en el conflicto y golpean a todos los demás. Lanzar el cuchillo de Junker Queen a través de la cabeza de Mercy o cortar una Sombra y ver cómo su salud se agota lentamente es definitivamente divertido. Simplemente no es lo mismo que Overwatch 1.
Ese, al final, es el problema. Overwatch 1 pasó por varios cambios a lo largo de su vida útil, comenzando como un hero shooter accesible hasta que llegó la Overwatch League y aumentó la apuesta competitiva incluso en los niveles de habilidad más bajos. Sin embargo, Overwatch 2 no se siente como una evolución lógica, y aunque se anticipa un cambio en una secuela, cambios tan sustanciales en el ADN fundamental de Overwatch, especialmente porque el primer juego ya no está disponible, corren el riesgo de alienar a los jugadores a largo plazo. Claro, Overwatch 2 es fresco y brillante, pero ¿para quién?
Como jugador de Overwatch que regresa, es posible que tenga acceso a la lista completa de héroes, incluidos los originales Tracer y D.Va, así como los recién llegados Junker Queen y Sojourn. Los nuevos jugadores no tendrán acceso a los mismos héroes, sino que participarán en la nueva iniciativa de experiencia de usuario por primera vez (FTUE) de Blizzard. Si bien esto se ha promovido como una técnica para facilitar que los nuevos jugadores ingresen a un juego con personajes con estilos de juego muy diferentes, la lista de FTUE y el orden en que se desbloquean los héroes son difíciles de entender.
Los nuevos jugadores deben jugar 100 partidas para desbloquear a todos los personajes, sin embargo, algunos de los héroes que están inicialmente disponibles tienen uno de los techos de habilidades más altos del juego. Es fácil imaginar a los nuevos jugadores abandonando Overwatch 2 después de no poder jugar como Genji o Zarya, lo que hace que la elección de restringir el tiempo de juego para personajes populares y fáciles de aprender como D.Va sea problemática.
Con el nuevo formato de pase de batalla de Overwatch 2, que incluye desafíos diarios y semanales, Blizzard también (quizás sin querer) fomenta el juego individualista sobre la colaboración colaborativa, lo que es contrario al espíritu de los juegos originales. Si no quieres pagar el pase de batalla premium y obtener la nueva heroína de apoyo Kiriko de inmediato, tendrás que pasar por el pase de batalla gratuito para desbloquearla en el nivel 55.
Querrás realizar desafíos para acelerar tu progreso, ya que tardamos aproximadamente una hora y media en subir de nivel a través del juego normal. Mientras que algunos de los desafíos diarios y semanales simplemente requieren que ganes juegos o juegues partidos en una posición específica, otros alteran radicalmente la forma en que se juega Overwatch al recompensar a los jugadores por logros particulares.
nuestro veredicto
No podemos precisar a quién apunta Overwatch 2 con el programa FTUE, el pase de batalla y los ajustes generales del juego. A pesar de que la base de juego gratuito atrae a una base de jugadores más grande que la que ha tenido la serie, se siente afinado para el juego hipercompetitivo, mientras que la estructura del Pase de batalla erige barreras alrededor del contenido de una manera que naturalmente alienará a los jugadores que no lo hacen. No tengo amplias provisiones ni de tiempo ni de dinero. Si bien Overwatch 2 aún ofrece acción emocionante y furiosa en paisajes maravillosamente vívidos, es difícil pasar por alto cuánto se desvía de los triunfos del original.
Esperamos que hayas disfrutado este artículo sobre si Overwatch 2 es bueno. Si lo hizo, estamos seguros de que también disfrutará leyendo algunos de nuestros otros artículos, como Overwatch 2 apuntar se siente mal: OW2 aim-assist explicado, o cómo jugar Overwatch 2 sin un número de teléfono.