¿Has oído hablar de los nuevos elementos de LoL que llegarán al juego al comienzo de la próxima temporada? Bueno, tienes mucho que aprender ya que Riot Games ha decidido cambiar muchas cosas, pero la buena noticia es que tienes un par de meses por delante para probarlas en el PBE.
La temporada 2024 de League of Legends traerá algunos cambios importantes, especialmente en lo que respecta a los elementos básicos. Riot Games recientemente reveló una serie de ajustes y eliminaciones en diferentes categorías de elementos. Entonces, analicémoslo.
Tomará algún tiempo aprender los nuevos elementos de LoL
Riot Games va a por todas con la nueva temporada y la compañía busca darle al juego un nuevo sabor con muchos cambios. Estos cambios incluyen diferencias en mapas, elementos y jugabilidad regular en comparación con el año pasado y buena suerte porque tienes mucho que aprender antes de que comience la nueva temporada. A continuación enumeramos todos los elementos nuevos, eliminaciones y cambios de LoL:
Cambios en los elementos del tanque para la temporada 14
- Eliminado: Turbo Chemtank, Radiant Virtue, Evenshroud, Gargoyle’s Stoneplate, Aegis of the Legion y Lifewell Pendant.
- (Nuevo) Resplandor hueco
- Costo Total: 2800 de oro
- Receta del artículo: ceniza de Bami, capucha de espectro y 550 de oro
- Estadísticas: 600 de salud, 40 de resistencia mágica y 100 por ciento de regeneración de salud base
- Pasivo – Inmolar: Recibir o infligir daño significa que comenzarás a infligir daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (que aumenta en un 25 por ciento contra los súbditos) durante tres segundos. Recibir o infligir daño renovará la duración de este efecto.
- Pasivo – Quemadura lunar: matar a un enemigo (que no sea de protección ni de estructura) significa que infligirás 30 (más un 3,5 por ciento de HP adicional) de daño mágico al área que lo rodea.
- (Nuevo) Desesperación sin fin
- Costo Total: 2800 de oro
- Receta del artículo: chaleco de cadenas, gema Kindle, cristal de rubí y 800 de oro
- Estadísticas: 400 de salud, 55 de armadura y 10 de velocidad de habilidad
- Pasiva: mientras estás en combate con campeones, cada siete segundos, infligirás daño mágico a los campeones enemigos cercanos. También sanarás el 175 por ciento del daño infligido.
- (Nuevo) Kaenic Rookern
- Costo Total: 3000 de oro
- Receta del artículo: capucha de espectro, capa de Negatron y 850 de oro
- Estadísticas: 350 de salud, 80 de resistencia mágica y 100 por ciento de regeneración de salud base
- Pasiva – Magebane: cuando no hayas recibido daño de campeones durante 15 segundos, obtendrás un escudo mágico equivalente al 18 por ciento de tu salud máxima.
- Jak’Sho el Proteico
- Costo Total: 3200 de oro
- Receta del artículo: chaleco de cadenas, capa de negatrón, cristal de rubí y 1100 de oro
- Estadísticas: 200 de salud, 50 de armadura y 50 de resistencia mágica
- Pasiva – Resiliencia nacida del vacío: por cada segundo en combate de campeón, ganarás una acumulación, hasta un máximo de cinco. Cuando tengas acumulaciones máximas, obtendrás poder, aumentando tu bonificación de resistencia en un 25 por ciento hasta el final del combate.
- Plato del hombre muerto
- Costo Total: 3100 de oro
- Receta del artículo: placa lunar alada, chaleco de cadenas, cristal de rubí y 1100 de oro
- Estadísticas: 300 de salud, 45 de armadura y cinco por ciento de velocidad de movimiento
- Pasivo – Naufragio: cuando te mueves, acumularás hasta 40 puntos de velocidad de movimiento adicionales. Tu próximo ataque descargará tu velocidad de movimiento acumulada para causar hasta 40 (más el 100 por ciento de AD base) de daño físico adicional.
- Pasivo – Insumergible: La fuerza de los efectos de ralentización del movimiento se reduce en un 25 por ciento.
- Fuerza de la naturaleza
- Costo Total: 2800 de oro
- Receta del artículo: capa de negatrón, placa lunar alada, cristal de rubí y 700 de oro
- Estadísticas: 400 de salud, 50 de resistencia mágica y cinco por ciento de velocidad de movimiento
- Pasivo – Absorber: Recibir daño mágico de campeones enemigos otorgará una acumulación de Steadfast (máximo de ocho acumulaciones) durante siete segundos. Los efectos de inmovilización del enemigo darán dos acumulaciones más, y un hechizo puede agregar una nueva acumulación de Steadfast cada segundo.
- Disipar: cuando tengas ocho acumulaciones de Steadfast, obtendrás 60 de resistencia mágica y un 10 por ciento más de velocidad de movimiento.
Cambios en los elementos de combate para la temporada 14
- Eliminado: Goredrinker, Divine Sunderer, Silvermere Dawn y Ironspike Whip.
- (Nuevo) Cielo dividido
- Costo Total: 3100 de oro
- Receta del artículo: Tunneler, Caulfield’s Warhammer y 900 de oro
- Estadísticas: 55 de daño de ataque, 15 de aceleración de habilidad y 300 de salud
- Pasivo – Golpe con escudo de luz: el primer ataque contra un campeón causará un daño crítico del 150 por ciento. También te curará un 110 por ciento de AD base, más un ocho por ciento de la salud faltante.
- Tiamat (recuperado activo)
- Costo Total: 1200 de oro
- Receta del artículo: espada larga, espada larga y 500 de oro
- Estadísticas: 20 daños de ataque
- Pasivo – Cleave: Los ataques causan un 40 por ciento de DA contra unidades cuerpo a cuerpo y un 20 por ciento de DA contra unidades a distancia dentro de 450 unidades del objetivo alcanzado.
- Activo – Creciente: causarás un 60 por ciento de daño físico a los enemigos que te rodean y tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos.
- Hidra voraz (activa recuperada)
- Costo Total: 3300 de oro
- Receta del artículo: Tiamat, martillo de guerra de Caulfield, cetro vampírico y 100 de oro.
- Estadísticas: 70 de daño de ataque, 20 de aceleración de habilidad y 10 de robo de vida
- Activo – Creciente voraz: infligirás el 80 por ciento de tu daño de ataque total como daño físico a los enemigos cercanos. Este daño también aplica Lifesteal y tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos.
- Pasivo – Cleave: Tus ataques causan un 40 por ciento de daño AD a unidades cuerpo a cuerpo y un 20 por ciento de daño AD a unidades a distancia dentro de 450 unidades del objetivo golpeado.
- Hidra titánica
- Costo Total: 3300 de oro
- Receta del artículo: Tiamat, Tunneler, Ruby Crystal y 600 de oro.
- Estadísticas: 55 de daño de ataque y 550 de salud
- Pasiva – Cleave: Tus ataques causan daño físico adicional al golpear y daño físico a los enemigos detrás del objetivo.
- Activo – Titanic Crescent: Cleave causará más daño físico en un área más grande en tu próximo ataque.
- (Nuevo) Nitro Hexaegis
- Costo Total: 3000 de oro
- Receta del artículo: Tunneler, Noonquiver y 600 de oro
- Estadísticas: 55 de daño de ataque, 20 por ciento de velocidad de ataque y 300 de salud
- Pasivo: Obtendrás 30 de velocidad de habilidad máxima.
- Pasivo: Después de lanzar tu habilidad definitiva, obtendrás un 35 por ciento de velocidad de ataque y un 15 por ciento de velocidad de movimiento adicional durante siete segundos.
- (Nuevo)Túnel
- Costo Total: 1100 de oro
- Receta del artículo: espada larga, cristal de rubí y 350 de oro
- Estadísticas: 15 de daño de ataque y 250 de salud
- Rompecascos
- Costo Total: 3000 de oro
- Receta del artículo: Tunneler, Nether Shard, Pickaxe y 125 de oro
- Estadísticas: 65 de daño de ataque, 350 de salud y 5 por ciento de velocidad de movimiento
- Pasiva – Patrón: Tus ataques básicos otorgarán una acumulación (máximo de cinco acumulaciones). Atacar a un campeón enemigo o monstruo épico cuando tienes acumulaciones máximas consumirá todas las acumulaciones para causar un daño físico adicional de AD base del 150 por ciento. Y se ha incrementado al 400 por ciento contra estructuras.
- Pasivo – Parte de abordaje: Los asedios y supersúbditos aliados cercanos obtendrán entre 15 y 90 de armadura adicional y resistencia mágica (pero esto se basa en el nivel).
- rompe zancadas
- Costo Total: 3000 de oro
- Receta del artículo: fago, pico, daga y oro 725
- Estadísticas: 50 de daño de ataque, 20 por ciento de velocidad de ataque y 400 de salud
- Tajo de detención activa: ralentizarás a los enemigos en un radio a tu alrededor en un 25 por ciento. Y obtén un 25 por ciento de velocidad de movimiento adicional por cada campeón golpeado, que disminuye en dos segundos. Puedes moverte mientras lanzas, pero tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos.
- Pasiva – Marcha heroica: infligir daño físico te otorgará 20 de velocidad de movimiento adicional durante dos segundos.
- El fin del ingenio
- Costo Total: 2900 de oro
- Receta del artículo: arco recurvo, capa negatrón, daga y 1000 de oro
- Estadísticas: 50 por ciento de velocidad de ataque, 50 por ciento de resistencia mágica y 20 por ciento de tenacidad
- Pasiva – Fray: Tus ataques aplican 15 de daño mágico al golpear.
- Lanza de Shojin
- Costo Total: 3100 de oro
- Receta del artículo: Kindlegem, martillo de guerra de Caulfield, pico y 325 de oro
- Pasiva – Dragonforce: Tus hechizos no definitivos obtendrán 15 de celeridad de habilidad.
- Voluntad enfocada pasivamente: los golpes de hechizo otorgarán acumulaciones con un máximo de tres. Tus hechizos causan un tres por ciento más de daño por cada acumulación (pero sólo hasta un nueve por ciento).
- El rendimiento del objeto será diferente para usuarios cuerpo a cuerpo y a distancia.
- fago
- Costo Total: 1100 de oro
- Receta del artículo: cristal de rubí, espada larga y 350 de oro
- Pasiva – Rabia: Atacar a una unidad otorgará 20 de velocidad de movimiento durante dos segundos.
- Sello de acero
- Costo Total: 1200 de oro
- Receta del artículo: espada larga, armadura de tela y 550 de oro.
- Estadísticas: 15 de daño de ataque y 30 de armadura
Cambios en los elementos del asesino para la temporada 14
- Eliminado: Duskblade of Draktharr y Prowler’s Claw.
- (Nuevo) Cicloespada voltaica
- Costo Total: 2900 de oro
- Receta del artículo: The Brutalizer, Kircheis Shard y 863 de oro
- Estadísticas: 55 de daño de ataque, 18 de letalidad y 15 de aceleración de habilidad
- Pasivo – Energizado: Moverse y Atacar generará un Ataque Energizado. Tus guiones y acumulación de sigilo se energizaron un 75 por ciento más rápido.
- Firmamento pasivo: tu ataque energizado aplica 100 de daño físico adicional y ralentiza a los enemigos en un 99 por ciento durante 0,75 segundos. Pero sólo ralentiza a los campeones cuerpo a cuerpo.
- (Nuevo) Hidra Profana
- Costo Total: 3400 de oro
- Receta del artículo: Tiamat, The Brutalizer y 863 de oro
- Estadísticas: 60 de daño de ataque, 18 de letalidad y 20 de aceleración de habilidad
- Activo – Corte herético: infligirás el 65 por ciento de tu daño de ataque total como daño físico a los enemigos cercanos. Este daño aumentará al 97,5 por ciento del daño de ataque total como daño físico a enemigos con menos del 30 por ciento de salud.
- Pasivo – Cleave: Los ataques causan un 40 por ciento de daño AD a unidades cuerpo a cuerpo y un 20 por ciento de daño AD a unidades a distancia dentro de 450 unidades del objetivo golpeado.
- (Nuevo) Arrogancia
- Costo Total: 3000 de oro
- Receta del artículo: puñal dentado, martillo de guerra de Caulfield y 900 de oro
- Estadísticas: 60 de daño de ataque, 18 de letalidad y 15 de aceleración de habilidad
- Pasiva – Ego: cuando matas a un campeón enemigo, se te otorga una estatua tuya.
- Pasiva – Eminencia: cuando un campeón al que has dañado en los últimos tres segundos muere, obtendrás 10 (más uno por estatua) de daño de ataque durante 60 segundos.
- (Nueva oportunidad
- Costo Total: 2700 de oro
- Receta del artículo: puñal dentado, fragmento abisal y 800 de oro
- Estadísticas: 55 de daño de ataque, 18 de letalidad y 6 por ciento de velocidad de movimiento
- Pasiva – Asesinato: Después de estar fuera de combate con campeones durante ocho segundos, obtendrás letalidad adicional. Esta letalidad dura tres segundos una vez que has causado daño a los campeones.
- Pasiva – Velocidad de asesinato: si un campeón muere dentro de los tres segundos de haberlo dañado, obtendrás 150 de velocidad de movimiento decreciente durante 1,5 segundos.
- (Nuevo) Rectrix
- Costo Total: 900 de oro
- Receta del artículo: Espada larga y 550 de oro.
- Estadísticas: 20 de daño de ataque y cuatro por ciento de velocidad de movimiento
- (Nuevo) El brutalizador
- Costo total: 1337 de oro
- Receta del artículo: Mota resplandeciente, pico y 212 de oro
- Estadísticas: 25 de daño de ataque, 10 de velocidad de habilidad y ocho de letalidad
- El rencor de Serylda
- Costo Total: 3200 de oro
- Receta del artículo: Brutalizer, Last Whisper y 413 de oro
- Estadísticas: 45 de daño de ataque, 15 de letalidad y 15 de aceleración de habilidad
- Pasivo – Rancor: Obtendrás 22 (más 12 por ciento) de penetración de armadura de letalidad.
- Pasivo-Frío amargo: tus habilidades dañinas ralentizarán a los enemigos por debajo del 50 por ciento de salud en un 30 por ciento durante un segundo.
Cambios en los objetos de mago para la temporada 14
- Eliminado: Corona de la Reina Destrozada, Everfrost, Leer sanguijuela, Abrazo demoníaco, Cosechador nocturno, Tempestad de Luden, Cronómetro (y la runa de sincronización perfecta correspondiente)
- (Nuevo) Malignidad
- Costo Total: 3000 de oro
- Receta del artículo: Capítulo perdido, Códice diabólico y 900 de oro
- Estadísticas: 80 de poder de habilidad, 20 de celeridad de habilidad y 600 de maná.
- Poder supremo: Obtendrás 15 de celeridad de habilidad para tu habilidad definitiva.
- Ultimate Flames: cuando dañas a un campeón enemigo con tu Ultimate, quemarás el suelo debajo de él durante tres segundos, causando 60 (más seis por ciento AP) de daño mágico cada segundo. También reducirá su resistencia mágica en (6-12, que aumenta con tu nivel) siempre que estén en el suelo en llamas.
- (Nuevo) Compañero del lanzador
- Costo Total: 3000 de oro
- Receta del artículo: Capítulo perdido, alternador hextech y 700 de oro
- Estadísticas: 90 de poder de habilidad, 20 de celeridad de habilidad y 600 de maná
- Carga: Obtendrás una carga de disparo cada tres segundos, que se acumula hasta un máximo de 6.
- Fuego: Tus habilidades dañinas consumirán todas las cargas de Disparo para causar 40 (más ocho por ciento de AP) de daño mágico adicional al objetivo y un objetivo cercano adicional por cada carga. Si no hay suficientes objetivos dentro del alcance, por cada disparo restante, repetirás el daño en el objetivo principal, causando el 35 por ciento del daño.
- (Nuevo) Oleada de tormenta
- Costo Total: 2900 de oro
- Receta del artículo: alternador hextech, brizna de éter y 950 de oro
- Estadísticas: 90 de poder de habilidad, 10 de penetración mágica y 5 por ciento de velocidad de movimiento
- Passive-Stormraider: Te ocuparás del 35 por ciento de la salud máxima de un campeón dentro de los tres segundos posteriores a aplicarle Stormsurge. También otorgará al usuario un 25 por ciento de velocidad de movimiento durante dos segundos, pero hay un tiempo de reutilización de 20 segundos.
- Pasiva – Stormsurge: Después de dos segundos, Stormsurge golpeará al objetivo con un rayo, causándole 100-200 (según el nivel) (más 50 por ciento AP) de daño mágico. Si mueren, un rayo detona inmediatamente en un área grande a su alrededor y ganarás 30 de oro.
- (Nuevo) Disfraz inquietante
- Costo Total: 1300 de oro
- Receta del artículo: Tomo amplificador, cristal de rubí y 500 de oro
- Estadística: 35 de poder de habilidad y 200 de salud.
- Pasivo – Locura: Por cada segundo en combate con campeones enemigos, infligirás un dos por ciento de daño adicional (con un máximo de seis por ciento).
- (Nuevo) Flor de cripta
- Costo total: 2850 de oro
- Receta del artículo: joya devastadora, códice diabólico y 850 de oro
- Estadísticas: 70 de poder de habilidad, 15 de celeridad de habilidad y 30 por ciento de penetración mágica
- Pasivo – Vida a partir de la muerte: cuando derribas a un campeón enemigo dentro de los tres segundos de haberlo dañado, crearás una nova curativa en su ubicación que cura a los aliados por 50 (más 50 por ciento de AP). Y hay un tiempo de reutilización de 60 segundos.
- Hacedor de grietas
- Costo Total: 3000 de oro
- Receta del artículo: disfraz inquietante, códice diabólico y 800 de oro
- Estadísticas: 70 de poder de habilidad, 15 de celeridad de habilidad y 300 de salud
- Corrupción del vacío: por cada segundo en combate con campeones enemigos, infligirás un dos por ciento de daño adicional (máximo 10 por ciento). Obtendrás un 10 por ciento (cuerpo a cuerpo) y un 6 por ciento (a distancia) de Omnivamp con la máxima fuerza.
- Infusión de vacío: obtendrás el dos por ciento de tu salud adicional como AP
- Omnivamp se actualizó con lo siguiente (ahora solo existe en Riftmaker):
- Omnivamp te cura un porcentaje del daño que infliges, pero tiene un efecto reducido (33 por ciento de efectividad) en súbditos y monstruos.
- Omnivamp te cura por la cantidad total con daño de mascota o área de efecto.
- El tormento de Liandry
- Costo Total: 3000 de oro
- Receta del artículo: disfraz inquietante, varita explosiva y 850 de oro
- Estadísticas: 90 de poder de habilidad y 300 de salud.
- Pasiva – Tormento: Infligir daño con habilidades hará que los enemigos quemen el dos por ciento de su salud máxima como daño mágico por segundo durante tres segundos.
- Pasivo – Sufrimiento: Por cada segundo en combate con campeones enemigos, obtendrás un dos por ciento de daño adicional (máximo de un seis por ciento de daño adicional).
- Enfoque del horizonte
- Costo Total: 2700 de oro
- Receta del artículo: alternador hextech, códice diabólico y 700 de oro
- Estadísticas: 90 de poder de habilidad y 20 de celeridad de habilidad.
- Pasiva – Hiperdisparo: cuando inflijas daño con tus habilidades a campeones a un alcance de 700 o más, los revelarás durante seis segundos. Infligirás un 10 por ciento más de daño a los enemigos revelados por Hypershot.
- Pasivo – Enfoque: al revelar a un enemigo con Hypershot, revelarás a todos los demás campeones enemigos dentro de un alcance de 1200 durante dos segundos. Y hay un segundo tiempo de reutilización.
- Guardabrazos del buscador
- Costo Total: 1600 de oro
- Receta del artículo: Tomo amplificador, Tomo amplificador, armadura de tela y 500 de oro.
- Estadísticas: 40 de poder de habilidad y 35 de armadura.
- Activo – Estasis: solo por una vez, puedes volverte invulnerable e inalcanzable durante 2,5 segundos. El usuario no puede realizar ninguna otra acción durante este tiempo (y se transformará en Broken Armguard al usarlo).
- Llama de las Sombras
- Costo Total: 3200 de oro
- Receta del artículo: varilla innecesariamente grande, alternador hextech y 850 de oro
- Estadísticas: 120 de poder de habilidad y 12 de penetración mágica
- Pasivo – Flor de ceniza: el daño mágico y el daño verdadero golpean críticamente a los enemigos con menos del 35 por ciento de salud. Esto causará un 20 por ciento más de daño, pero se reducirá a un 30 por ciento más de daño para DoT y efectos de mascotas.
- Impulso Cósmico
- Costo Total: 3000 de oro
- Receta del artículo: Kindlegem, Aether Wisp, Fiendish Codex y 450 de oro
- Estadísticas: 80 de poder de habilidad, 250 de salud, 25 de celeridad de habilidad y 5 por ciento de velocidad de movimiento
- Pasiva – Spelldance: Dañar a un campeón enemigo con una habilidad otorgará velocidad de movimiento adicional durante dos segundos.
- Tomo amplificador
- Costo: 400 de oro
- Estadísticas: 20 poder de habilidad
- Vara de las edades
- Costo Total: 2700 de oro
- Receta del artículo: Varita explosiva, catalizador y 550 de oro.
- Estadísticas: 50 de poder de habilidad, 300 de salud y 300 de maná
- Este objeto obtiene 20 de salud, 20 de maná y cuatro de poder de habilidad cada 60 segundos, y esto puede acumularse hasta 10 veces para un máximo de 200 de salud, 200 de maná y 40 de poder de habilidad. Cuando alcances el máximo de acumulaciones, ganarás un nivel.
- Pasiva – Eternidad: restaurarás maná equivalente al siete por ciento del daño previo a la mitigación recibido de los campeones y salud equivalente al 25 por ciento del maná gastado. Esto puede acumular hasta 20 de salud por cada lanzamiento por segundo.
- Eliminado: por cada 200 de curación o maná restaurado con Eternity, obtendrás una velocidad de movimiento adicional del 35 por ciento que decae en tres segundos.
Cambios en los objetos de Enchanter en la temporada 14
- Eliminado: Putrificador Chemtech y Cáliz de la Armonía
- (Nuevo) Mota resplandeciente
- Costo: 250 de oro
- Estadísticas: Cinco habilidades de celeridad
- (Nuevo) Dawncore
- Costo Total: 2700 de oro
- Receta del artículo: Espejo Bandleglass, Espejo Bandleglass y 700 de oro
- Estadísticas: 40 de poder de habilidad, 20 de celeridad de habilidad y 150 por ciento de regeneración de maná
- Pasivo – Dawncore: Obtendrás un tres por ciento de poder de curación y escudo y cinco de poder de habilidad por cada 100 por ciento de regeneración de maná base.
- Pasiva – Celeridad de hechizo de invocador: Obtendrás 18 Celeridad de hechizo de invocador.
- Ecos de Helia
- Costo Total: 2200 de oro
- Receta del artículo: Kindlegem, Bandleglass Mirror y 400 de oro
- Estadísticas: 200 de salud, 40 de poder de habilidad, 20 de celeridad de habilidad y 125 por ciento de regeneración de maná
- Pasiva – Soul Siphon: al dañar a un campeón, obtendrás un Soul Shard, que se acumula hasta tres. Curar o proteger a un aliado consumirá todos los fragmentos de alma, restaurará 20 de salud y causará 55 de daño mágico por cada fragmento al campeón enemigo más cercano.
- Pasivo – Disonancia eliminada
Cambios en elementos de soporte en la temporada 14
- (Nuevo) Atlas Mundial
- Costo del artículo: 40 de oro
- Estadísticas: 30 de salud, 25 por ciento de regeneración de maná, 25 por ciento de regeneración de salud y tres de oro cada 10 segundos.
- Misión de apoyo: Gana 500 de oro con este objeto para transformarlo en Runic Compass. También podrás mantener barreras.
- Generación de oro: obtendrás una carga cada 18 segundos, las acumulaciones máximas son tres. También puedes utilizar un cargo para ganar oro de dos maneras:
- Las habilidades dañinas y los ataques contra campeones o estructuras otorgan 30 de oro para cuerpo a cuerpo y 28 para combate a distancia.
- Matar a un minion te otorga 20 de oro. Tu compañero de equipo más cercano obtiene la misma cantidad de oro que tendría si hubiera matado al minion. Esto podría significar que el soporte será más activo a la hora de empujar los carriles y eliminar minions.
- (Nuevo) Brújula rúnica
- Costo del artículo: Actualizado desde World Atlas por 500 de oro.
- Estadísticas: 100 de salud, 50 por ciento de regeneración de maná, 50 por ciento de regeneración de salud y 5 de oro cada 10 segundos.
- Misión de apoyo: ganarás 1000 de oro con este objeto para transformarlo en Runic Compass. Y podrás mantener barreras.
- Generación de oro: obtendrás una carga cada 18 segundos, las acumulaciones máximas son tres. También puedes utilizar un cargo para ganar oro de dos maneras:
- Las habilidades dañinas y los ataques contra campeones o estructuras otorgan 34 de oro para cuerpo a cuerpo y 32 para combate a distancia.
- Matar a un minion te otorga 28 de oro. Tu compañero de equipo más cercano obtiene la misma cantidad de oro que tendría si hubiera matado al minion.
- (Nuevo) Recompensa de mundos
- Esto es casi lo mismo que Runic Compass. Pero este es un elemento intermedio que puede actualizar a cualquiera de los cinco elementos de soporte.
- Costo del artículo: actualizado desde Runic Compass por 1000 de oro
- Estadísticas: 100 de salud, 50 por ciento de regeneración de maná, 50 por ciento de regeneración de salud y cinco de oro cada 10 segundos.
- (Nuevo) Todos los artículos mejorados
- Todos los elementos mejorados compartirán las mismas estadísticas. La única diferencia serán estas actualizaciones:
- 200 Salud
- 75 por ciento de regeneración de maná
- 75 por ciento de regeneración de salud
- Cinco oros cada 10 segundos.
- Todos los elementos mejorados compartirán las mismas estadísticas. La única diferencia serán estas actualizaciones:
- (Nuevo) Oposición Celestial
- Pasiva – Bendición de la Montaña: Serás bendecido para reducir el daño del campeón entrante en un 40 por ciento (cuerpo a cuerpo) y un 25 por ciento (a distancia). Esto permanecerá durante dos segundos después de recibir daño de un campeón. Una vez que desaparezca, desatarás una onda de choque que ralentizará a los enemigos en un 50 por ciento durante 1,5 segundos. Y el efecto se actualizará si abandonas el combate durante 15 segundos.
- (Nuevo) Trineo Solsticio
- Pasivo: ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo te dará a ti y a un aliado cercano con la salud más baja 120 de vida adicional y 90 de velocidad de movimiento durante cuatro segundos. Pero hay un tiempo de reutilización de 20 segundos.
- (Nuevo) Canción de sangre
- Pasiva – Espada mágica: después de usar una habilidad, tu siguiente ataque se mejora con daño físico adicional al golpear, con un tiempo de reutilización de 1,5 segundos. Si tu objetivo es un campeón, aplicarás Exponer debilidad: esto aumenta el daño que reciben en un 12 por ciento para los campeones cuerpo a cuerpo y en un ocho por ciento para los campeones a distancia durante seis segundos.
- (Nuevo) Creador de sueños
- Pasivo – Creador de sueños: obtendrás una burbuja de ensueño azul y una burbuja de ensueño púrpura cada ocho segundos.
- Curar y proteger a otro aliado le lanzará ambas burbujas de ensueño y le otorgará poder durante tres segundos.
- La Burbuja Azul reduce el daño recibido en el siguiente golpe en 140, y la Burbuja Púrpura otorga 90 de daño mágico adicional en el siguiente golpe.
- Pasivo – Creador de sueños: obtendrás una burbuja de ensueño azul y una burbuja de ensueño púrpura cada ocho segundos.
- (Nuevo) Espiga del Reino de Zaz’Zak
- Pasiva – Explosión del Vacío: Al infligir daño de habilidad a un campeón, esto provocará una explosión en su ubicación actual, dañando al objetivo y a los enemigos cercanos con 50 (más el tres por ciento de la salud máxima) de daño mágico. Pero esto tiene un límite de 300 contra monstruos y hay un tiempo de reutilización de tres segundos.
Cambios en los elementos de Marksman en la temporada 14
- Elementos eliminados: Rageknife y Galeforce
- (Nuevo) Terminal
- Costo Total: 3200
- Receta del artículo: arco recurvo, último susurro, daga y 750 de oro
- Estadísticas: 40 de daño de ataque y 30 por ciento de velocidad de ataque
- Pasiva – Sombra: Tus ataques aplican 30 de daño mágico al golpear.
- Pasivo – Yuxtaposición: alternarás entre golpes claros y oscuros en cada ataque.
- Los ataques ligeros otorgan de 3 a 5 de armadura y resistencia mágica, se acumulan hasta 15 a 25, durante cinco segundos.
- Los ataques oscuros otorgan un seis por ciento de penetración de armadura y penetración mágica, que pueden acumularse hasta un 30 por ciento durante 5 segundos.
- Ángel guardian
- Costo Total: 3000 de oro
- Receta del artículo: espada BF, sello de acero, oro 950 (se ha eliminado el cronómetro)
- Estadísticas: 55 de daño de ataque y 45 de armadura
- Pasivo – Renacimiento: al recibir daño letal, restaurarás el 50 por ciento de tu salud base y el 100 por ciento de tu maná máximo después de cuatro segundos de estasis. Pero hay un tiempo de reutilización de 300 segundos (cinco minutos).
- bailarín fantasma
- Costo Total: 2800
- Receta del artículo: Hacha vinculada al hogar + Capa de agilidad + 1000 de oro
- Estadísticas: 20 de daño de ataque, 30 por ciento de velocidad de ataque, 20 por ciento de probabilidad de golpe crítico y 10 por ciento de velocidad de movimiento
- Pasivo – Vals espectral: en el ataque, los ataques básicos otorgarán imágenes fantasma y una acumulación del siete por ciento de velocidad de ataque adicional, pero solo puedes obtener un máximo del 35 por ciento de velocidad de ataque adicional.
Crédito de la imagen destacada: Juegos antidisturbios
Source: Nuevos elementos y cambios de LoL para la temporada 14.