El clásico choque de puñetazos y patadas del icónico juego Street Fighter ha dado un giro fascinante. Por lo general, los jugadores enfrentan sus habilidades entre sí o contra un oponente de la IA. Pero en un experimento reciente, no fueron dedos humanos los que volaron sobre los botones, sino que fue la inteligencia artificial (IA) la que tuvo el control.
¡14 modelos de lenguaje grande (LLM) diferentes se enfrentaron en la friolera de 314 partidas de Street Fighter III! Para aquellos nuevos en el mundo de la tecnología, los LLM son sistemas avanzados de inteligencia artificial que pueden comprender y generar texto similar al humano.
Piense en ellos como chatbots superpoderosos que han analizado cantidades masivas de lenguaje escrito.
Entonces, ¿cómo es que los chatbots inteligentes se convirtieron en campeones de los juegos de lucha?
Banjo Obayomi, ingeniero de Amazon Configura el enfrentamiento definitivo de IA.
Así es como lo hizo:
- El campo de la IA: Obayomi utilizó un software de código abierto llamado LLM Colosseum y un emulador para ejecutar la versión clásica de 1997 de Street Fighter III.
- Los contendientes: 14 LLM diferentes subieron al ring, listos para lanzar algo de código.
- Cerebro versus fuerza muscular: LLM Colosseum recopiló información como un comentarista de juegos, realizando un seguimiento de la salud de los LLM y el estado de los partidos. Luego, los LLM tomaron decisiones estratégicas sobre qué movimientos usar y el software los ejecutó en el juego.
¿No te lo imaginas? Aquí está el partido Mistral 7B vs Mistral 7B Street Fighter III de la página de GitHub del estudio:
Y el ganador es…
Después de que el polvo (o mejor dicho, los píxeles) se asentara, surgió un vencedor. ¡El modelo de lenguaje apodado Claude 3 Haiku llegó a la cima, demostrando su inesperada destreza en Street Fighter! Resulta que esta IA no sólo es buena para generar poesía.
¿Se pregunta cómo un LLM puede realizar combos de juegos de lucha? Vamos a desglosarlo:
- El conocimiento del juego es clave.: Los LLM probablemente aprendieron mucho sobre los movimientos, técnicas y debilidades de Street Fighter III “leyendo” guías de estrategia y foros de discusión.
- La práctica hace la perfección: Como cualquier jugador, los LLM probablemente mejoran mediante prueba y error y analizando sus partidos.
- Los juegos mentales importan: Incluso en un juego de lucha clásico, la capacidad de anticipar los movimientos del oponente y formular contraestrategias puede ayudar a asegurar la victoria.
Más allá de presionar botones
Claro, ver a la IA pelear en un videojuego es una maravilla. Pero este experimento va más allá del puro entretenimiento.
Los partidos de Street Fighter muestran que los LLM no se limitan sólo a chatear o escribir formatos de texto. Potencialmente pueden adaptarse a una variedad de tareas, incluso aquellas que parecen totalmente ajenas al lenguaje.
En lugar de simplemente responder preguntas o completar oraciones, los LLM tuvieron que aplicar sus habilidades en un entorno dinámico y estratégico. Esto ayuda a los investigadores a medir el progreso de la IA de nuevas formas.
Si bien es posible que los oponentes de Street Fighter impulsados por IA no lleguen a tu consola de juegos en el corto plazo, este experimento es una visión fascinante del potencial de la IA. Quién sabe, tal vez algún día te unas a un compañero de IA o incluso te enfrentes a él en tus juegos favoritos.
Y recuerda, a veces el El verdadero ganador no es el que aparece en la pantalla de victoria, sino la tecnología que traspasa los límites detrás de escena..
Crédito de imagen destacada: Ryan Quintal/Unsplash
Source: Las habilidades de los LLM comparadas en un… ¿partido de Street Fight?