¡Ya está aquí la mejor banda sonora de videojuegos de los Grammy! Por primera vez en su historia, The Recording Academy celebrará la música compuesta especialmente para videojuegos y medios interactivos este fin de semana con la presentación de una nueva categoría de premios Grammy. La creciente popularidad de los videojuegos y el valor de los puntajes de los juegos son marcas importantes de los premios Grammy de este año.
Los nominados procedían de franquicias populares como Alien, Assassin’s Creed y más. Entre estos juegos exitosos, ¿sabes quién ganó el premio Grammy a la mejor banda sonora de videojuegos? ¡Miremos más de cerca!
Grammy a la mejor banda sonora de videojuegos (2023)
Aquí está el ganador del premio Grammy a la mejor banda sonora de un videojuego y todos los demás nominados:
El ganador del Grammy: Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök de Stephanie Economou
Después de componer música para “Assassin’s Creed Valhalla: The Siege of Paris”, la violinista y compositora Stephanie Economou de Los Ángeles escribió una partitura para el juego basada en la mitología nórdica. Stephanie Economou da un nuevo aliento a la mitología nórdica a través del black metal y la música neo-folk en la hermosa partitura.
¡El cantante noruego Einar Selvik contribuye con canciones y voces a la partitura de Economou, que recibió el premio Grammy a la mejor banda sonora de videojuegos de 2023!
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Aliens: Equipo de élite de Austin Wintory
La música ha desempeñado un papel importante en la franquicia “Alien” desde la primera película y la fascinante partitura de Jerry Goldsmith. Sin embargo, la música puede dominarse fácilmente en un juego de disparos múltiples con impresionantes efectos de sonido (y gritos de los jugadores).
Sin embargo, el sonido del videojuego “Fireteam Elite” alterna entre intensas secuencias de acción y tranquila anticipación en el medio, brindando espacio de audio a los jugadores durante las secuencias de acción y llenando los espacios entre escenas emocionantes con música de suspenso.
Además de instrumentos aislados o extraños (grabados durante la epidemia en grupos de artistas), la banda sonora de Austin Wintory también incluye elementos que no son instrumentos (incluidos los sonidos creados por el equipo de construcción que se usaba en el edificio de al lado). Además, agregó procesamiento de efectos y bucles de retroalimentación a la música, lo que resultó en una banda sonora que “se vuelve bastante salvaje”, como le dijo a la revista Spin.
Aquí hay un video detrás de escena del proceso de creación de la partitura de Austin Wintory:
Call Of Duty: Vanguard de Bear McCreary
Acreditado por la música de las principales series de televisión como “El señor de los anillos: Los anillos del poder”, “Outlander”, “The Walking Dead” y franquicias de videojuegos como “Star Wars” y “God of War”. Bear McCreary es un compositor convincente y estuvo a cargo de la creación de “Call of Duty: Vanguard”.
Para la partitura extraordinariamente sólida de “Call of Duty: Vanguard”, McCreary combina música orquestal sensacional con conjuntos más pequeños de instrumentos de cuerda para reflejar las historias emocionales e individuales únicas de los diferentes personajes del juego.
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Guardianes de la Galaxia de Marvel de Richard Jacques
Richard Jacques, un compositor británico que tiene una larga lista de créditos comerciales y de televisión, ha pasado la mayor parte de su carrera escribiendo y arreglando música para videojuegos, comenzando con “Darxide” en 1995.
La serie Sonic the Hedgehog, “James Bond 007: Blood Stone”, “Starship Troopers”, “Alice in Wonderland” y “Headhunter” son solo algunas de las películas para las que ha proporcionado música.
Jacques compuso la música del videojuego “Guardianes de la Galaxia” en el transcurso de más de seis horas. Tras la creación de una demostración MIDI preliminar para el heroico tema principal del juego, Jacques creó unas 2400 canciones para los 16 capítulos del juego. Estas pistas presentaban efectos vocales y actuaciones de una orquesta, sintetizadores y coro que se grabaron en Abbey Road Studios.
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Viejo mundo de Christopher Tin
En 2011, Christopher Tin ganó el premio Grammy por Mejor arreglo instrumental con vocalista(s) por su “Baba Yetu”, que apareció por primera vez en el juego de computadora de 2005 “Civilization IV”. La música de Tin para “Old World” estaba nominada para un premio este año.
Tin declaró: “Un juego de estrategia como “Old World” tiene lugar en el transcurso de muchas, muchas horas, y no hay una forma práctica de predecir exactamente lo que hará el jugador en un momento dado. Como resultado, con frecuencia se solicita que la música haga poco más que servir como música de fondo agradable que establece la escena y te inspira a jugar el juego”.
Su música es interpretada por los músicos Camille el-Feghali, Meena Shamaly, Orkun an, Jamie Papish, Sandro Friedrich y la Budapest Scoring Orchestra, así como las voces de Abeer Nehme y Layal Watfeh, y combina instrumentos étnicos (flauta ney, duduk , darbouka y oud) con modos clásicos modernos.
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