Walmart ahora se une al mundo virtual a través de Roblox Metaverse y tiene como objetivo apuntar a la demografía adolescente de los EE. UU. para aumentar sus ventas.
El gigante minorista dijo el lunes que lanzará dos juegos en línea inmersivos junto con Roblox, una megaplataforma de metaverso increíblemente apreciada por los niños pequeños. Walmart dijo que apunta a la próxima generación de consumidores porque Covid-19 cambió los patrones de compra de los consumidores y aumentó las ventas de comercio electrónico.
Walmart Land contará con muchas atracciones diferentes
El actor de “Stranger Things” Noah Schnapp participará en una experiencia de trivia de Netflix en “Walmart Land”, que también contará con un camerino virtual y un festival de música con reconocidos artistas. Además, comercializará “verch” para avatares que correspondan a bienes reales vendidos en las tiendas. La segunda atracción, Universe of Play de Walmart, ofrecerá juegos interactivos con figuras de algunas de sus líneas de juguetes navideños más vendidas, incluidas Paw Patrol y LOL Surprise!

La empresa minorista está particularmente interesada en atraer a la Generación Z a la realidad virtual. Madison Beer y Kane Brown tocarán en el Electric Fest de Walmart Land. Productos como afp4, la colección de belleza de Halsey y la colaboración de cuidado de la piel de YouTubers Brooklyn y Bailey con la compañía están disponibles en su vestuario virtual. Según un comunicado de prensa de la empresa, su director de marketing, William White, sabe que los clientes pasan “mucho tiempo” en Roblox.

Roblox Metaverse no ha tenido tanto éxito este año
El metaverso está liderado por la plataforma de juegos Roblox, lanzada en 2004. Sin embargo, los gigantes de Internet Facebook, Microsoft y Epic Games han anunciado grandes ambiciones para unirse al revuelo. Cuando Roblox comenzó a cotizar en marzo pasado, la empresa se valoró rápidamente en $ 45 mil millones.

Omar Dessouky, analista de Bank of America, declaró a principios de este año que “Creemos que los adolescentes, y potencialmente los adultos, eventualmente podrían ver a Roblox como una plataforma multipropósito, similar a cómo se veían las redes sociales a medida que crecían más allá de su universidad principal. demografía estudiantil”. A pesar de la exageración en torno al metaverso, las acciones de Roblox han disminuido aproximadamente un 64 % en lo que va del año. En el comercio de hoy, su stock ha aumentado en casi un 2%.
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