Apple ha iniciado conversaciones con Sony para incorporar controladores manuales PlayStation VR2 en sus auriculares Vision Pro, según un Bloomberg informe. Esta colaboración podría ampliar las capacidades de los auriculares en el sector de los juegos, algo que Apple hasta ahora ha restado importancia.
Apple analiza la integración de los controladores PlayStation VR2 con Vision Pro
Los auriculares Vision Pro, lanzados a un precio de 3.500 dólares, carecen notablemente de controladores dedicados, y en cambio enfatizan las interacciones basadas en gestos y el contenido inmersivo. Los usuarios pueden conectar controladores de Xbox y PlayStation, pero estos no brindan la precisión necesaria para una experiencia de juego de realidad virtual óptima. Mark Gurman de Bloomberg informó que Apple se ha dirigido a Sony para integrar la compatibilidad con el controlador PSVR2, lo que permitiría una experiencia de juego más completa a través de un control refinado.
A pesar de sus avances tecnológicos, el alto costo de Vision Pro y su posicionamiento en un nicho de mercado han generado preocupación. Apple ha vendido menos de 500.000 unidades de auriculares y, según se informa, algunos usuarios devolvieron el dispositivo debido a expectativas no cumplidas. El enfoque inicial de Vision Pro estaba en experiencias multimedia inmersivas en lugar de juegos. Las áreas destacadas durante su lanzamiento incluyeron la captura de video espacial, reuniones virtuales con avatares animados y el uso de grandes pantallas virtuales para el consumo de contenidos.
El soporte potencial para los controladores PSVR2 significa un cambio en el enfoque de Apple hacia los juegos, un alejamiento de su estrategia anterior que los excluía en gran medida. Actualmente, Vision Pro admite controladores de terceros, pero su falta de funcionalidad intrínseca de controlador de realidad virtual lo hace menos favorable para los juegos en comparación con competidores como los auriculares Meta’s Quest. Las ofertas de Meta hacen mucho hincapié en el contenido de juegos, lo que refuerza la demanda y la participación de los usuarios.
Los informes indican que Apple había estado desarrollando una herramienta de precisión similar a un Apple Pencil para Vision Pro denominada “varita”. Sin embargo, la empresa abandonó esta iniciativa, temiendo que pudiera confundir a los desarrolladores y aumentar los costos de producción. Esta decisión reflexiva surge, dadas las luchas en curso para establecer Vision Pro como un competidor sustancial en el mercado de los juegos.
Además de las discusiones sobre integración, Apple está evaluando el lanzamiento de una versión de menor costo de Vision Pro, que utilizaría las capacidades de procesamiento del iPhone. Esta medida tiene como objetivo llegar a una audiencia de consumidores más amplia y al mismo tiempo abordar los desafíos de la sensibilidad a los precios dentro del mercado actual.
Con el ecosistema de desarrollo de juegos a la zaga de las expansiones de hardware, Apple enfrenta una batalla cuesta arriba. Los desarrolladores pueden dudar en invertir en la creación de juegos para una plataforma con una tracción incierta para el consumidor, especialmente cuando compiten contra sistemas como el de Meta que cuentan con bibliotecas de juegos establecidas. El resultado de las negociaciones de Apple con Sony y los esfuerzos posteriores de desarrollo de juegos serán fundamentales para determinar el futuro de Vision Pro dentro del panorama de los juegos.
Crédito de la imagen destacada: Apple
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