El director de Bethesda Game Studios, Todd Howard, declaró que The Elder Scrolls 6 marcará un regreso al “estilo clásico” de diseño de juegos del estudio. En una entrevista con KindaFunny, Howard describió títulos recientes como Starfield y Fallout 76 como “desvíos creativos” de la fórmula tradicional centrada en la exploración que se ve en juegos anteriores de Bethesda.
“Tenemos un cierto estilo que nos gusta y que a nuestros fanáticos les gusta y en el que queremos mejorar cada vez más”, dijo Howard. “Creo que de alguna manera Fallout 76 y Starfield son un pequeño desvío creativo de ese clásico Elder Scrolls, Fallout, Skyrim o Fallout 3 o Fallout 4, Oblivion, donde estás explorando un mundo de cierta manera. Y a medida que volvemos a Elder Scrolls 6 que estamos haciendo ahora, volvemos a ese estilo clásico que nos hemos perdido, que conocemos muy, muy bien”.
Howard confirmó que el juego utilizará una nueva versión de la tecnología patentada del estudio. El equipo de desarrollo ha actualizado de Creation Engine 2, que impulsaba Starfield, a Creation Engine 3. Este motor será compatible con The Elder Scrolls 6 y futuros títulos de Bethesda.
Respecto al equipo de desarrollo, Howard señaló que la mayoría del personal que trabajó en The Elder Scrolls V: Skyrim permanece en el estudio. A ellos se han sumado nuevas contrataciones que aportan experiencia de otros estudios de desarrollo.
The Elder Scrolls 6 se anunció por primera vez en 2018. El tiempo transcurrido desde ese anuncio es ahora más largo que el intervalo entre el lanzamiento de Skyrim y el anuncio de su secuela. Howard admitió que hubiera preferido no anunciar el partido tan pronto.
A pesar del largo período de desarrollo, Howard informó de avances significativos. Afirmó que la mayor parte del estudio está trabajando ahora en The Elder Scrolls 6 y que el equipo está “a punto de superar un gran hito internamente”. Confirmó que el juego se puede jugar internamente, pero enfatizó que “todavía está muy lejos” y “todavía pasará un tiempo”.
Howard defendió el cronograma extendido requerido para el desarrollo, comparándolo con la cocina. “¿Quieren un juego que salga antes de lo debido y que no cumpla con sus expectativas?” preguntó sobre las expectativas de los fanáticos. “O quieren que el pavo esté en el horno el tiempo suficiente para que esté delicioso cuando finalmente salga del horno, ¿sabes? Eso es lo que creo que la gente va a querer. Así que nos tomaremos nuestro tiempo y el tiempo que sea necesario para que esté excelente”.
También aludió a la posibilidad de una sombra para el juego en lugar de una larga campaña de marketing tradicional, un concepto del que ya se había burlado anteriormente. La entrevista fue realizada por Rebekah Valentine para IGN.







