El último informe Mobile App Trends 2022 compartido por Adjust brinda información interesante sobre los hábitos de los consumidores. El año 2021 será recordado como un año decisivo para la industria de las aplicaciones móviles. A la luz de numerosos bloqueos y ajustes de privacidad mayoristas que han afectado los hábitos de los consumidores y los patrones de comportamiento de los usuarios, los patrones de comportamiento de los consumidores y las tendencias de los hábitos de los usuarios han cambiado significativamente. Pero, ¿cómo ha afectado esta situación al ecosistema de marketing de aplicaciones?
Fintech, e-commerce y apps de juegos son las ganadoras de la pandemia
El informe Mobile App Trends 2022 analiza las tendencias en la industria del marketing móvil durante el último año y brinda información profesional sobre los desarrollos regionales y mundiales. El informe arroja luz sobre las principales tendencias y estándares de rendimiento en las verticales de tecnología financiera, comercio electrónico y juegos, y brinda a los especialistas en marketing información útil para impulsar el crecimiento de las aplicaciones en 2022.
Tendencias de aplicaciones móviles 2022: Puntos clave
El informe Mobile App Trends 2022 también examina métricas como tasas de instalación, sesiones, tasas de suscripción de ATT, retención, reatribución y más para ayudarlo a comprender su audiencia y el estado actual de la economía de las aplicaciones. El estudio de Adjust muestra que los usuarios altamente comprometidos están inundando. Junto con mejoras significativas, el análisis también enfatiza la necesidad de prestar atención a la retención y LTV tanto como a UA.
Los hallazgos clave del informe de ajuste incluyen:
- Las instalaciones de juegos globales en 2021 aumentaron un 32 % interanual, manteniendo el crecimiento impulsado por la pandemia a partir de 2020, y el segundo semestre superó al primer semestre en un 12 % adicional.
- Las aplicaciones de comercio de acciones y criptomonedas representaron el 7 % y el 2 % de todas las instalaciones de aplicaciones fintech, respectivamente, pero representaron el 17 % y el 6 % de las sesiones.
- Los juegos hipercasuales representan la mayor parte de las instalaciones de juegos (27 %), mientras que los juegos de acción representan la mayor proporción de sesiones (30 %).
- Las aplicaciones de Marketplace experimentaron tasas de retención significativamente mejores que el resto de la vertical de comercio electrónico, con el Día 1 en un 27 % y el Día 30 en un 10 %, en comparación con el 19 % y el 7 % en 2020.
- Las instalaciones y sesiones de aplicaciones Fintech están aumentando a nivel mundial en un 34 % y un 53 % interanual, respectivamente.
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