Como noticia que no sorprendió a nadie, Sony cerró oficialmente Firewalk Studios, la gente detrás de Concord, y reveló que el juego será descontinuado permanentemente. Esto se debe a una débil respuesta de los jugadores sobre el lanzamiento hace dos meses. Si su primer juego se hubiera retrasado el año pasado, Firewalk habría sido adquirido por Sony en 2018. Esas esperanzas ahora se han desvanecido ya que Sony planea reembolsar a todos los jugadores que compraron el juego.
En un comunicado emitido por Sony Interactive Entertainment, el codirector ejecutivo de PlayStation, Hermen Hulst, agradeció al equipo de Firewalk pero confirmó la decisión de la compañía de finalizar el juego y las operaciones del estudio. Además de la noticia, otro estudio vulnerable de Sony, Neon Koi, está cerrando.
Sony cerró Firewalk Studio y incumple sus promesas
Informamos por primera vez sobre Concord, un juego de disparos en primera persona PvP, cuando Sony cerró Firewalk Studios, ya que el juego no cumplió con las expectativas de los jugadores. El juego se había desarrollado durante casi ocho años antes de ver algo parecido a la tracción en el género de disparos altamente competitivo. Sony inicialmente dijo que no descartarían el juego ni el estudio y que sería renovado y relanzado. Aún así, la compañía finalmente decidió “cerrar permanentemente el juego” y cerrar Firewalk por completo.
Hulst admitió en su declaración que el juego tuvo sus dificultades. Concord tenía algunas características buenas, pero no fueron suficientes para retener a los jugadores. “Ciertos aspectos de Concord fueron excepcionales”, dijo Hulst, “pero otros no aterrizaron con suficientes jugadores y, como resultado, desconectamos el juego”.
Cerrar Firewalk no fue una decisión fácil. Pero al defender haber desconectado tanto Concord como Firewalk, Hulst de Sony dijo que desconectar este no fue una aventura de una noche. “Después de pensarlo mucho, hemos determinado que el mejor camino a seguir es suspender permanentemente el juego y cerrar Firewalk Studios”, agregó.
Fue un gran problema para Concord. Se dice que el juego estuvo en desarrollo durante, al menos, la mayor parte de una década, y Sony desembolsó 200 millones de dólares por el estudio que lo creó. Se hizo la inversión, pero el juego nunca tuvo la base de jugadores para avanzar en el abarrotado mercado de disparos en primera persona PvP.
Hulst dijo que parte de la caída del juego se debió a un género competitivo. “No nos acercamos a nuestros objetivos en este título, y es un espacio muy competitivo, por lo que no estoy seguro de que hayamos avanzado en el género de disparos en primera persona PvP”. No es un espacio fácil de acceder, ni siquiera para desarrolladores bien establecidos, y Concord no pudo hacerse con su propio espacio.
En el futuro, dijo Hulst, Sony utilizaría las lecciones aprendidas en Concord para aplicarlas a proyectos futuros, “especialmente en el espacio de servicios en vivo”. “Aprovecharemos las lecciones aprendidas de Concord y continuaremos avanzando en nuestras capacidades de servicio en vivo para lograr un crecimiento futuro en esta área”, afirmó.
Si bien esto es lamentablemente un revés para Sony, Hulst es optimista sobre el futuro de Sony. “Hay mucho que esperar en los próximos meses por parte de Studio Business Group y nuestros equipos”, dijo. A pesar del cierre de Firewalk y Neon Koi, Sony se centra en construir “una organización resistente y capaz” para seguir ofreciendo experiencias de entretenimiento memorables a los jugadores.
El cierre de Firewalk y la cancelación de Concord también son muy malas noticias para los desarrolladores. La mayoría del personal afectado era gente increíblemente talentosa y ahora no tienen un futuro donde trabajarán, dijo Hulst, quien agregó que Sony está tratando de encontrar oportunidades de colocación para algunos de esos empleados en su red de estudios en todo el mundo. .
Si bien Concord pudo haber durado poco, la lucha no ha terminado para los esfuerzos de Sony por expandir la oferta de servicios de juegos. Las últimas palabras de Hulst significan que la empresa está encontrando su camino, incluso en tiempos económicos difíciles, si no se mantiene quieta. El legado de Firewalk, por breve que sea, debería resultar una lección útil para proyectos futuros. Por ahora, los fanáticos tendrán que esperar y ver qué sigue para la creciente línea de juegos y estudios de Sony.
Créditos de imagen: Estación de juegos
Source: Sony cerró Firewalk Studio y desconecta a Concord para siempre