El popular juego inspirado en meme de Roblox, Robar (SABR), enfrenta una disputa legal sobre el uso de un carácter viral, provocando indignación entre los fanáticos y planteando preguntas más amplias sobre los derechos de propiedad intelectual en la era del contenido generado por IA. El juego, que ha destrozado registros de usuarios en plataformas como Roblox y Fortnite, permite a los jugadores recopilar y robar criaturas digitales conocidas como “Brainrots”. Estas criaturas se basan en fenómenos absurdos de memes de Internet populares entre el alfa de la generación, combinando elementos surrealistas como animales fusionados con objetos cotidianos. Modelado después de juegos como Pokémon pero infundido con el humor caótico al estilo de YouTube, SABR ha cautivado a un público joven. Los niños forman vínculos emocionales a sus tripuladores, angustiados cuando los pierden ante otros jugadores, una mecánica central del juego. Mientras tanto, los jugadores mayores a menudo se unen para troll a los niños, destacando una dinámica peculiar que ha impulsado a SABR a convertirse en uno de los títulos más descargados a nivel mundial. En el centro de la controversia se encuentra Tung Tung Tung Sahur, un personaje de tambor de madera con una expresión en blanco y sin alma y un bate de béisbol en la mano. Parte de la colección Brainrot indonesia, Tung Tung representa un subconjunto culturalmente específico de estos memes. Brailots varía según la región: las colecciones italianas, españolas y rusas cuentan con entradas únicas, pero los éxitos brotes como Tung Tung alcanzan la fama mundial. Una búsqueda en Google revela innumerables videos de los personajes acumulando millones de vistas. Un clip destacado ha acumulado 65 millones de visitas en YouTube, lo que le valió el puesto 67 en la lista de los videos musicales más vistos de la plataforma en todo el mundo. Creado por el Tiktoker indonesio Noxa, quien ha producido docenas de caracteres Brainrot utilizando herramientas de IA, Tung Tung explotó rápidamente en popularidad. Noxa, aclamada como un “genio moderno” por el wiki italiano Brainrot, aprovecha la IA para la creación de contenido, al igual que muchos fanáticos que producen medios relacionados. El éxito viral del personaje subraya la rápida propagación de la cultura nicho de Internet, particularmente en regiones como Indonesia, donde los memes culturales resuenan profundamente. La disputa estalló cuando Noxa, a través del Laboratorio de Mememtum de la Agencia, contactó al creador de SABR Sammy para discutir el uso continuo del personaje en el juego. Según Mememtum Lab, no exigieron la eliminación; Más bien, Noxa buscó un acuerdo de licencia para formalizar su inclusión. Sin embargo, Sammy consultó a un abogado y eliminó proactivamente a Tung Tung de SABR a principios de septiembre. Esta decisión sorprendió a muchos, lo que condujo a declaraciones públicas de ambos lados. En una publicación de Tiktok, SABR abordó el problema, afirmando: “Robar un Brainrot está generando millones en ingresos utilizando el trabajo de Noxa, en el que invertimos tiempo y recursos. Siempre estábamos abiertos para la discusión y Noxa estaría contento de que los jugadores sigan jugando con Tung Sahur. Esta situación no es justa con respecto a nuestros socios (pequeños y grandes estudios) que han adquirido nuestra licencia de justicia”. La declaración destaca las apuestas financieras, ya que SABR genera un ingreso sustancial de sus activos basados en memes, algunos de los cuales se originan en creadores como Noxa. El problema legal central gira en torno a la propiedad del contenido generado por IA. Según la ley actual de derechos de autor de los Estados Unidos, la protección requiere autoría humana con elementos expresivos suficientes. Un informe de enero de 2025 de la Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. Aclaró que las salidas generativas de IA solo pueden tener derechos de autor si un humano ha contribuido de manera significativa al proceso creativo. Las indicaciones por sí solas pueden no ser suficientes, ya que la IA en sí misma se considera la principal fuente de creatividad. Los recientes casos judiciales que intentan derechos de autor generados por la IA han fallado en gran medida, aunque el panorama legal sigue siendo fluido y varía según la jurisdicción. Al complicar las materias, SABR es desarrollada por Big Studios, con sede en Florida, opera en Roblox, con sede en California, y tiene acuerdos de licencia con los Juegos épicos de Carolina del Norte para la integración de Fortnite. Esta presencia multiplataforma difumina la atribución de ganancias, especialmente para el contenido generado por el usuario o derivado de AI. Los expertos señalan que, si bien algunos países pueden ofrecer protecciones más amplias, el marco de los Estados Unidos prioriza la participación humana, lo que puede dejar personajes como Tung Tung en un área gris. La disputa ilustra los desafíos de monetizar memes virales en una economía digital global impulsada por la IA, donde los creadores, plataformas y agencias navegan por aguas legales desconocidas. Las reacciones de los fanáticos han sido intensas y emocionales, amplificando la historia en las redes sociales. En Tiktok, los videos de jugadores de ojos llorosos que lloran la extracción de Tung Tung han obtenido millones de vistas. Los memes que representan al personaje con alas de ángel y elogios lo retratan como un ícono caído de la cultura Brainrot. La reacción se ha extendido a Noxa, con comentaristas acusándolo de codicia. Un comentario superior en un video con 119 millones de visitas dice: “Hiciste esto por tu codicioso ahh”, acompañado de una imagen de Martin Luther King Jr. llorando. La información errónea ha alimentado los temores de que todo el juego enfrente la eliminación, aumentando el pánico entre su joven fans. El fervor alcanzó su punto máximo con un YouTuber con 14 millones de suscriptores que anunciaba un “funeral” en vivo para Tung Tung. A partir de la programación del evento, cientos ya habían hecho cola para participar en la vigilia, lo que subraya el significado cultural del personaje. Las publicaciones en X (anteriormente Twitter) compartieron anécdotas como: “Mi primo que está en la escuela secundaria dijo que había niños llorando por esto por cierto”, lo que refleja la profunda inversión emocional de la audiencia de Sabr. A pesar del drama, el legado de Tung Tung perdura. Los fanáticos aún pueden generar imágenes del tambor de madera utilizando herramientas de IA, asegurando su lugar en la tradición de Internet. El incidente sirve como una historia de advertencia para los desarrolladores de juegos que depende del contenido viral de origen del usuario. A medida que AI difumina las líneas entre la creación y la automatización, disputas como esta podrían volverse más comunes, lo que provoca llamadas más claras para equilibrar la innovación con una compensación justa. El éxito de SABR, récords récord con su combinación de meme absurdo y robo competitivo, demuestra el poder de la cultura alfa de la generación. Sin embargo, este problema legal nos recuerda que detrás de la diversión se encuentra una compleja red de derechos e ingresos. Si Tung Tung regresa a través de un acuerdo de licencia sigue siendo incierto, pero su breve tenencia en SABR ha dejado una marca indeleble en el universo Brainrot. Mirando hacia el futuro, la industria del juego debe adaptarse al papel de la IA en la creación de contenido. Las plataformas como Roblox y Fortnite, que prosperan en los activos generados por el usuario, pueden necesitar políticas actualizadas para abordar las disputas de propiedad. Para los creadores como Noxa, este caso destaca el valor de proteger los conceptos originales en medio de la accesibilidad de la IA. A medida que la Oficina de Derechos de Autor de los Estados Unidos continúa refinando las pautas, las decisiones futuras podrían remodelar cómo los memes monetizan en mundos virtuales. Mientras tanto, los jugadores de SABR continúan recolectando otros troncos, desde clásicos italianos hasta rarezas regionales. El atractivo del juego se encuentra en su naturaleza caótica y compartible, pero eventos como la eliminación de Tung Tung subrayan la fragilidad de la fama digital. La respuesta apasionada de los fanáticos, desde los memoriales virales hasta las transmisiones en vivo, muestra cómo los memes de Internet trascienden el entretenimiento, fomentando a las comunidades vinculadas por el absurdo compartido. Esta saga también destaca la diversidad cultural en los juegos globales. Los truegos indonesios como Tung Tung introducen sabores localizados en el público internacional, enriqueciendo el ecosistema de SABR. A medida que se expanden las colecciones de Brainrot, los desarrolladores deben priorizar el abastecimiento ético para evitar conflictos similares.
Source: Sabr elimina el personaje de Tung Tung sobre la disputa de licencia de Noxa
