En este artículo, vamos a cubrir lo que significa DLC en los videojuegos, para que sepas lo que estás comprando la próxima vez que visites la página de una tienda de juegos.
¿Qué es exactamente DLC y cómo funciona? El contenido descargable, o DLC para abreviar, es contenido adicional que los jugadores pueden descargar después de comprar un juego. Si bien algunos DLC se brindan de forma gratuita, los jugadores generalmente deben pagar gastos adicionales para obtener acceso a nuevas funciones. Para ganar dinero, los juegos freemium dependen completamente del contenido descargable.
¿Qué significa DLC en los videojuegos?
El contenido descargable solo está disponible en formato digital y, en su mayoría, está restringido al editor del juego. Debido a que está vinculado a la consola o cuenta de un cliente, el DLC no se puede revender ni intercambiar como los discos de juegos físicos. El contenido bloqueado en disco es similar al DLC en el sentido de que debe desbloquearse a través de un servicio en línea.
A veces, los editores de juegos ofrecen copias físicas de juegos con un código necesario para acceder a contenido adicional. Resident Evil Origins Collection para Nintendo Switch, por ejemplo, requiere que los usuarios ingresen un código para recibir la versión actualizada de Resident Evil. También es cada vez más común que las empresas ofrezcan DLC como parte de los bonos de pre-pedido, paquetes de ediciones especiales y relanzamientos.
Ejemplos de DLC
Existen numerosos tipos diferentes de contenido descargable (DLC) disponibles para videojuegos. Los siguientes son varios ejemplos:
- Nuevas funciones, como personajes adicionales, niveles y desafíos.
- Armas, potenciadores y otros elementos que te ayudarán en tu progreso.
- Cosméticos adicionales, como disfraces de personajes y diseños de armas.
- Cajas de botín, que pueden incluir cualquier cosa, desde bonificaciones en el juego hasta armas de bonificación y cosméticos únicos.
- Pases de acceso anticipado a futuros DLC
Orígenes de los DLC en los videojuegos
La historia de la distribución de juegos digitales se remonta a la década de 1980, siendo el servicio GameLine de Atari el primer ejemplo. A Total Annihilation se le atribuye la estandarización de DLC en 1997 cuando sus desarrolladores comenzaron a lanzar contenido nuevo cada mes, y unos años más tarde, Sega, Microsoft, Sony y Nintendo comenzaron a ofrecerlo para sus consolas y sistemas portátiles. Para mantener a los jugadores interesados, franquicias como Guitar Hero y Just Dance se han basado en gran medida en DLC.
A principios de la década de 2010, las redes sociales y los juegos móviles popularizaron la noción de microtransacciones, lo que facilitó a los jugadores adquirir contenido nuevo con un solo toque. Como resultado, los desarrolladores estaban motivados para lanzar nuevas funciones que los jugadores pudieran comprar todo el tiempo. Hoy en día, casi todas las principales consolas de juegos o software móvil ofrecen contenido descargable (DLC).
Guía para padres sobre DLC
Aunque la mayoría de los juegos afirman que debe tener 18 años para comprar DLC, muchas consolas de juegos y dispositivos móviles permiten a las personas realizar compras rápidas con la información de su tarjeta de crédito previamente almacenada. Como resultado, los padres deben habilitar los controles parentales en los dispositivos de juego de sus hijos para evitar que realicen compras dentro de la aplicación.
¿Es seguro el contenido descargable?
Siempre es seguro descargar DLC de servicios acreditados como PlayStation Network, Google Play o Steam.
Críticas al DLC
La introducción de contenido descargable pago (DLC) y microtransacciones se ha relacionado con la adicción a los juegos. Debido a que los jugadores no saben lo que obtendrán antes de realizar una compra, algunos legisladores han comparado las cajas de botín con las apuestas. De hecho, Japón ha regulado la venta de cajas de botín como un tipo de juego, ya que son similares a las loterías. El mismo argumento se puede hacer contra los pases de temporada.
Los jugadores han criticado a los desarrolladores de juegos por dejar información fuera de los juegos para vender más DLC. “Pagar para ganar” es un término que se usa para describir los juegos multijugador con muchos potenciadores para comprar, ya que los jugadores con bolsillos más grandes tienen una ventaja.
Los peores DLC de videojuegos de todos los tiempos
- The Elder Scrolls IV: Oblivion (armadura de caballo)
- Battlefield 4: Lote de atajos definitivos
- Tiger Woods PGA Tour 13
- El saboteador: el espectáculo de medianoche
- Sonic Lost World: paquete de 25 vidas
- Destiny: El Rey de los Poseídos
- Final Fantasy: Todos los más valientes
- Dragon Age: Orígenes
- Madden 2010: estatus de élite
- Paquete de colores de Street Fighter III: Third Strike
- Hermosa Katamari: niveles adicionales
- Acelerador de WWE 2K
- Mortal Kombat X: Fatalidades fáciles
- Actualización DX de Sonic Adventure
- Transformadores: Guerra por Cybertron
- Mass Effect 3: De las cenizas
- Metro: Última Luz (Modo Guardabosques)
- Ferrocarriles: Simulador de trenes 2012
- La ira de Asura (Final verdadero)
- Todo lo publicado para Los Sims
Esperamos que hayas disfrutado este artículo sobre qué significa DLC en los videojuegos. Si lo hizo, también le gustaría ver cómo iniciar el DLC Wonderlands Coiled Captors, o cómo obtener elementos de Among Us en Fortnite.