Cuando se utilizan cascos de realidad virtual contemporáneos, el “efecto de puerta de pantalla” es un tema que se discute con frecuencia. Parece como si estuvieras mirando el mundo a través de una pantalla de malla, y se debe a los espacios negros y vacíos entre los píxeles de cerca.
¿Qué es el efecto puerta mosquitera?
Se sabe que los escenarios de los videojuegos provocan artefactos en la pantalla, lo que reduce la calidad de la imagen y la experiencia inmersiva. El efecto de la puerta de malla puede ser molesto, fatiga visual o dolores de cabeza en algunas personas.
El efecto de la puerta de la pantalla es más frecuente en las pantallas de menor calidad que en los dispositivos de gama alta, y las pantallas con densidades de píxeles y puntos por pulgada (DPI) más bajos son más propensos a exhibirlo. Al mirar un punto en una pantalla moviendo la cabeza lentamente, el efecto de puerta de pantalla es mucho más fácil de ver. El efecto se nota más fácilmente cuando el usuario está cerca de la pantalla o cuando se amplía el contenido.
Cuando se utiliza un casco de realidad virtual, el efecto de puerta de pantalla es un problema grave. Algunas personas son más propensas y más perturbadas por el efecto de puerta de malla que otras, y los juegos de ritmo rápido pueden ayudar a mitigar la mancha visual.
¿Cómo es el efecto de la puerta mosquitera?
Las pantallas de malla se encuentran en las puertas de malla, y cuando miras a través de ellas, parece como si estuvieras viendo el mundo a través de una cuadrícula. Eso es precisamente lo que es el efecto de puerta de pantalla en un casco de realidad virtual.
El efecto de puerta de pantalla varía de vez en cuando. El impacto visual está determinado por el tipo de auricular que usa, así como por el material que está viendo. El efecto puede ser visto de manera diferente por los ojos y cerebros de diferentes individuos. Y, aunque dos personas pueden observar el mismo efecto visual, algunas personas pueden irritarse más que otras.
¿Qué causa el efecto de puerta mosquitera?
La pantalla dentro de los auriculares genera el efecto de puerta de pantalla (SDE). Las pantallas planas modernas emplean píxeles, que son pequeños componentes individuales colocados en el panel. Hay un pequeño espacio entre cada píxel. Debido a que ese espacio no está iluminado, da la impresión de una cuadrícula visual negra.
No es por poner un punto demasiado fino, pero este problema no es nuevo para los auriculares de realidad virtual. También puede ocurrir con otros tipos de pantallas. Es peor con los auriculares VR que con otras pantallas contemporáneas, ya que nuestros ojos están muy cerca y estamos viendo el panel a través de lentes de aumento. Para decirlo de otra manera, estás mirando la pantalla muy de cerca, lo que te permite ver los píxeles y los espacios entre ellos con gran detalle.
¿Cómo arreglar el efecto de la puerta de la pantalla?
Los usuarios pueden evitar el efecto de la puerta de la pantalla asegurándose de que las pantallas de sus dispositivos tengan un DPI alto. Las pantallas también se pueden ajustar para minimizar el impacto. En el caso de los cascos de realidad virtual, los propios dispositivos pueden fabricarse para utilizar lentes de menor aumento.
En pantallas de mayor densidad, el efecto no es tan evidente porque hay más píxeles por pulgada cuadrada (PPI). Esto implica que los píxeles están más juntos y hay menos distancia entre ellos. El efecto de la puerta de la pantalla se vuelve menos obvio y casi puede eliminarse a medida que se reduce el espacio entre los píxeles.
En otras palabras, se requieren paneles de alta resolución para los auriculares VR, y este problema se resolverá a medida que avance la tecnología. Los futuros auriculares VR abordarán este problema.
El problema es más agudo con la primera generación de auriculares VR de consumo. Por ejemplo, la primera generación de consumidores Oculus Rift y HTC Vive tienen pantallas de resolución 2160×1200. El HTC Vive Pro más costoso tiene un panel de 2880 × 1600, lo que hace que los píxeles sean considerablemente más densos.
Una opción para futuras actualizaciones es agregar efectos de filtro visual o lentes de auriculares que usen menos aumento.
¿Cómo reducir el efecto puerta mosquitera hoy?
El efecto de la puerta de la pantalla es solo una molestia menor cuando se utiliza un auricular VR de generación actual. No se eliminará con ningún truco, pero aquí hay algunos consejos:
No te preocupes por eso. Es un efecto visual, y si le prestas atención y lo buscas, será más evidente. Intenta desterrar las anomalías visuales de tu mente mientras te concentras en el juego o la aventura que estás teniendo. A menos que se les enfatice este problema, es posible que los usuarios de realidad virtual por primera vez ni siquiera se den cuenta de que existe este problema. Este es el consejo más esencial que podemos darte.
También puedes probar un juego con mayor detalle gráfico. Al mirar una pared que es de un solo color, el efecto de la puerta de la pantalla es más obvio porque puede ver la malla negra que separa el color plano. Por el contrario, una imagen detallada con muchos colores, incluidos los negros, puede tener un efecto menos perceptible. El efecto de puerta mosquitera será más evidente en algunas experiencias que en otras. Si es particularmente evidente en un título, no se preocupe; no será tan obvio en todos ellos.
Si es realmente sensible al efecto de la puerta de la pantalla, es posible que desee invertir en un panel de mayor resolución para sus auriculares. Por ejemplo, se puede cambiar un HTC Vive por un HTC Vive Pro si tanto te molesta. El efecto de puerta mosquitera solo desaparecerá con un mejor hardware. Los futuros auriculares necesitarán pantallas de mayor resolución a un precio más bajo, lo que permitirá que todos disfruten más de la experiencia. Si ya tiene un buen auricular VR, asegúrese de revisar nuestra selección de juegos VR imprescindibles anunciados en Meta showcase.
Si bien no eliminará el efecto de puerta mosquitera, también es importante calibrar correctamente los auriculares para asegurarse de obtener los mejores resultados visuales. Esto implica mover los auriculares hacia arriba y hacia abajo en la cara y cambiar el espacio entre lentes de acuerdo con sus ojos. Al menos la imagen no será borrosa. Para obtener información adicional, consulte el manual del fabricante de sus auriculares VR.
Sin embargo, le recomendamos encarecidamente que ignore el efecto de puerta mosquitera y cualquier otro defecto visual. Y en lugar de centrarte en los inconvenientes, sumérgete en la experiencia de realidad virtual. Los visores de realidad virtual siguen siendo un producto de consumo bastante nuevo y, teniendo en cuenta la tecnología involucrada, es increíble que funcionen tan bien como lo hacen. ¡Es notable que el efecto de la puerta mosquitera no sea más evidente!
El efecto de puerta mosquitera es el resultado natural de tener pantallas tan actualizadas tan cerca de nuestras caras. El problema se está abordando continuamente, pero tendrá un impacto significativo en su experiencia de realidad virtual durante muchos años. Es por eso que estudiar tanto como puedas antes de comprar un auricular VR es fundamental para garantizar que las imágenes sean lo suficientemente buenas.
Si eres fanático de los videojuegos, debemos informarte que Among Us VR llegará a fines de 2022. Los problemas visuales no son la única área de enfoque de los fabricantes de hardware, la retroalimentación háptica también es un aspecto muy importante a considerar, es por eso que el controlador Metaverse hará posible sentir objetos en VR.