La nueva PlayStation 5 Pro (PS5 Pro) de Sony prometía una jugabilidad más fluida y velocidades de cuadros más altas, con un 45 por ciento más de potencia de GPU que la PS5 estándar. Puedes ver que incluso con un aumento de rendimiento tan grande, la PS5 Pro no puede administrar 60 fotogramas por segundo (FPS) bloqueados en ningún juego. Los títulos de alta demanda de Elden Ring revelan las limitaciones de este hardware actualizado; No todos los juegos podrán ejecutarse a la velocidad de cuadros fluida que muchos fanáticos esperaban. Mantiene velocidades de cuadro inconsistentes y cuestiona qué impacto práctico podrían tener las mejoras de la PS5 Pro.
Cuando se prueba con Elden Ring, un juego conocido por sus altas exigencias gráficas, la PS5 Pro ofrece tres modos de rendimiento principales: Rendimiento, Calidad y Ray Tracing. Ninguno es fluido a 60 FPS, y cada modo tiene sus compensaciones en cuanto a resolución, efectos visuales y estabilidad general de la velocidad de fotogramas.
El aumento de potencia de PS5 Pro: por qué 60 FPS todavía está fuera del alcance de algunos juegos
Al ejecutarse en modo Calidad, con el objetivo de obtener una resolución nativa de 4K, Elden Ring se ve ejecutando de 50 a 55 FPS. Esta es una mejora con respecto a la PS5 estándar, que con frecuencia registra menos de 50 FPS. Sin embargo, la PS5 Pro todavía cae a velocidades de cuadro de 40 en porciones gráficamente exigentes. Los jugadores notarán estas caídas y habrá momentos discordantes que pueden romper la inmersión, especialmente durante el calor del juego. Esto también está limitado en la compatibilidad con la frecuencia de actualización variable (VRR), que solo funciona decentemente a 48 FPS y más.
El modo de rendimiento con escalado dinámico de resolución es ligeramente mejor, pero no está bloqueado a 60 FPS. Este modo ofrece ajuste de resolución sobre la marcha pero no estabilidad de la velocidad de fotogramas. Sin embargo, incluso con un rendimiento mejorado, algunas escenas aún pierden fotogramas y la distorsión de esos fotogramas es notable. Es posible que el aumento de la GPU en el Pro no te saque de la tristeza de la velocidad de cuadros tanto como esperabas, ya que las pruebas muestran algunas de las batallas más intensas y escenas visuales más densas que se arrastran por cuadros por debajo de la velocidad de cuadros designada.
El mayor desafío es el modo Ray Tracing, que se sabe que es una carga para las consolas. Si bien admite agradables efectos de sombra y oclusión ambiental, este modo aún reduce la resolución a 1620p y, aun así, no estabiliza la velocidad de fotogramas. Es bastante voluble, ya que la PS5 Pro logra un rendimiento constante, saltando entre los límites de GPU y CPU. Las velocidades de fotogramas mejoran ligeramente con respecto a la PS5 estándar, pero aún están lejos de los 60 FPS, lo que crea un juego hermoso pero entrecortado.
Game Boost muestra límites con hardware mejorado.
Sony introdujo la función Game Boost para aprovechar la potencia extra que ofrece la PS5 Pro. Sin embargo, la práctica parece ser bastante limitada. Game Boost no funciona lo suficientemente bien como para obtener aumentos de rendimiento de más de un solo dígito cuando se experimenta con otro título gráficamente intenso, como Cyberpunk 2077, porque tiene problemas de CPU. Si bien la PS5 Pro tiene una velocidad de reloj de CPU similarmente aumentada de alrededor del 10%, eso no es suficiente para resolver el último cuello de botella en el rendimiento, especialmente en juegos que necesitan un esfuerzo serio.
Game Boost de la PS5 Pro está diseñado solo para juegos con velocidades de cuadro más altas, como los que pueden ejecutarse a 120 Hz, lo que hace que la experiencia sea más fluida. Para estos casos, proporciona la potencia adicional de GPU necesaria para un juego más estable. Las funciones de MPU son útiles, pero sus beneficios se ven algo disminuidos por títulos con muchos gráficos como Elden Ring o Cyberpunk 2077, donde la velocidad de cuadros aún disminuirá en algunas escenas. Una mirada al impacto limitado de Game Boost sugiere que sin parches u optimizaciones específicas por parte de los desarrolladores, no encontrarás el enorme aumento de rendimiento que muchos fanáticos esperaban con la PS5 Pro.
¿Las actualizaciones de la PS5 Pro beneficiarán a los juegos futuros?
La PS5 Pro muestra la mejora de rendimiento con respecto al modelo base de PS5 y, si bien es un paso adelante obvio, todavía necesitaremos el uso de parches dedicados para que algunos juegos alcancen todo el potencial del hardware. Muchos juegos están creados para la PS5 original y no están optimizados para la Pro, lo que significa que no pueden utilizar completamente las actualizaciones de GPU y CPU que ofrecen esas consolas. Por ejemplo, puedes eliminar algunos juegos de PC de una actualización de hardware, pero la PS5 Pro requiere que los desarrolladores optimicen el juego para el nuevo hardware. Esa diferencia significa que, al final, un número reducido de títulos liberarán por completo el potencial del hardware del Pro.
Algunos analistas de la industria han comparado el rendimiento gráfico de la PS5 Pro con el de la AMD RX 6800, una tarjeta gráfica muy potente en el mercado de las PC. Sin embargo, las pruebas revelan que la PS5 Pro no puede funcionar codo a codo con la RX 6800, incluso con el hardware correspondiente. Esa brecha nos dice que la PS5 Pro es una consola verdaderamente poderosa, pero no alcanza el nivel de potencia que se encuentra en el hardware de PC de alta gama, particularmente cuando se trata de juegos con uso intensivo de gráficos que se esfuerzan por lograr velocidades de cuadro adecuadas. en el borde.
Estos hallazgos pueden decepcionar a quienes buscan una experiencia consistentemente fluida a 60 FPS en cada juego con la PS5 Pro. Pero para aquellos que juegan juegos que no son tan exigentes y compatibles con juegos de 120 Hz, las mejoras del Pro probablemente serán más fluidas. La PS5 Pro es, en última instancia, una bestia poderosa que estará limitada en lo que puede hacer sin el soporte y los parches de los desarrolladores.
Crédito de imagen: sony
La publicación PS5 Pro no puede alcanzar los 60 FPS en todo apareció por primera vez en TechBriefly.
Source: PS5 Pro no puede alcanzar los 60 FPS en todo