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PlayStation CEO promete reducir los riesgos costosos después de Concord Flop

PlayStation CEO promete reducir los riesgos costosos después de Concord Flop

byKerem Gülen
27/08/2025
in Tech
Reading Time: 2 mins read
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El CEO de PlayStation, Hermen Hulst, tiene como objetivo reducir los riesgos costosos en el desarrollo futuro de los juegos, particularmente después del lanzamiento fallido del tirador de servicios en vivo Concord. Hablando con el Financial Times, Hulst enfatizó la importancia de aprender del fracaso. “No quiero que los equipos siempre jueguen a lo seguro, pero me gustaría, cuando fallamos, fallar temprano y económicamente”, afirmó.

En respuesta al fracaso de Concord, PlayStation ha implementado una mayor supervisión de sus estudios de propiedad. Hulst explicó: “Desde entonces, hemos establecido pruebas mucho más rigurosas y más frecuentes de muchas maneras diferentes … la ventaja de cada falla … es que las personas ahora entienden lo necesario que [oversight] es.”

Los analistas estiman que Concord le costó a Sony aproximadamente $ 250 millones. El juego se cerró solo dos semanas después de su lanzamiento, lo que llevó al cierre de su desarrollador, Firewalk Studio. En contraste, Astro Bot logró un éxito significativo, vendiendo 1,5 millones de copias en su primer mes y alcanzando 2,3 millones de copias para marzo de este año.

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Hulst indicó que PlayStation ahora está menos centrada en liberar juegos de servicio en vivo, un cambio influenciado por la actuación de Concord. Esto se alinea con las declaraciones del director financiero de Sony, Lin Tao, quien admitió a principios de este mes que su estrategia de servicio en vivo “no está completamente sin problemas”. El reinicio del maratón de Bungie también se ha retrasado indefinidamente después de su presentación inicial.

La estrategia de Hulst implica cultivar las propiedades intelectuales de Sony en franquicias duraderas, similar a la recepción positiva obtenida por cada juego de Bot Astro. “Tomamos un enfoque muy intencional para la creación de IP … entendiendo cómo un nuevo concepto puede convertirse en una franquicia icónica para PlayStation, que luego puede convertirse nuevamente en una franquicia para personas más allá de los juegos”, dijo Hulst, destacando la ambición de extender las franquicias de PlayStation más allá del reino de los juegos.

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Source: PlayStation CEO promete reducir los riesgos costosos después de Concord Flop

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