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PlayStation cambia el enfoque después de la falla de Concord

PlayStation cambia el enfoque después de la falla de Concord

byKerem Gülen
28/08/2025
in Tech
Reading Time: 2 mins read
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El CEO de PlayStation, Hermen Hulst, está implementando una estrategia para mitigar los riesgos costosos en el desarrollo de juegos, particularmente después del fracaso del tirador de servicio en vivo Concordia. En declaraciones a The Financial Times, Hulst enfatizó la importancia del fracaso temprano, afirmando: “No quiero que los equipos siempre jueguen a lo seguro, pero me gustaría, cuando fallamos, fallar temprano y económico”.

En respuesta a ConcordiaEl lanzamiento infructuoso, PlayStation ha aumentado la supervisión de sus estudios propios. Hulst explicó: “Desde entonces, hemos establecido pruebas mucho más rigurosas y más frecuentes de muchas maneras diferentes … la ventaja de cada falla … es que las personas ahora entienden lo necesario que [oversight] es.” Concordia Según se informa, a Sony le costó a Sony alrededor de $ 250 millones y se cerró solo dos semanas después de su lanzamiento, lo que llevó al cierre del desarrollador Firewalk Studio.

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Hulst contrasta ConcordiaEl rendimiento de Astro Botque vendió 1,5 millones de copias en su primer mes y 2.3 millones para marzo. Siguiente ConcordiaEl fracaso y los comentarios de reflejo del director financiero de Sony, Lin Tao, admitió que la estrategia de servicio en vivo de la compañía “no está completamente sin problemas”, Hulst indicó un cambio de un gran enfoque en los juegos de servicio en vivo.

Bungie Maratón El reinicio se ha retrasado indefinidamente, señalando aún más un cambio en la estrategia. El enfoque de Hulst ahora está en desarrollar la propiedad intelectual de Sony en franquicias duraderas, similar al crecimiento de Astro Bot. Él declaró: “Adoptamos un enfoque muy intencional para la creación de IP … comprender cómo un nuevo concepto puede convertirse en una franquicia icónica para PlayStation, que nuevamente puede convertirse nuevamente en una franquicia para personas más allá de los juegos”.

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Hulst tiene como objetivo establecer franquicias icónicas de PlayStation que puedan extenderse más allá de la esfera del juego.

Source: PlayStation cambia el enfoque después de la falla de Concord

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