Los personajes de SF6, cada uno con sus distintos estilos de juego y estrategias de lucha, se pueden encontrar en Street Fighter 6. Pero, ¿cuál es el más adecuado para ti a la luz de tu grado actual de experiencia y tu clase preferida de luchadores?
Un lanzamiento de 18 caracteres La alineación de Street Fighter 6 está disponible para jugadores, incluidos Blanka, Cammy, Chun-Li, Dee Jay, Dhalsim, E. Honda, Guile, Jamie, JP, Juri, Ken, Kimberly, Lily, Luke, Manon, Marisa, Ryu, y Zangief. Los consejos útiles que necesita para comenzar se incluyen en nuestra guía para principiantes de Street Fighter 6.
Aquí, descubrirás nuestras selecciones de los mejores personajes de SF6 para jugar en función de tu nivel de experiencia y estilo de juego elegido, así como las listas de movimientos de los personajes, ataques útiles e incluso algunas combinaciones fundamentales.
Caracteres SF6: Todo en una lista
Cada categoría se enumera brevemente a continuación con su carácter correspondiente. Aquellos que deseen entrar en el conflicto de inmediato pueden usar esto como una hoja de trucos rápida.
Continúe leyendo para obtener más información sobre cada luchador que ahora se puede jugar si está interesado en un examen más completo de quién es cada personaje y por qué se clasifican en las categorías de habilidad y estilo de juego que tienen.
Las listas de movimientos de Street Fighter 6 para cada personaje también se incluyen en estas descripciones detalladas, junto con algunas combinaciones de muestra que cualquiera puede emplear para obtener una ventaja sobre los oponentes. Entonces, ¡vamos a sumergirnos en los personajes de SF6!
- Blanca
- Cammy
- Chun Li
- Dee jay
- Dhalsim
- E Honda
- Engaño
- Jaime
- JP
- juri
- Conocido
- Kimberley
- Lirio
- Lucas
- manon
- Marisa
- Ryu
- Zangief
¡Exploremos los personajes de SF6!
Personajes de SF6: Blanka
Ser astuto y mantener a tus adversarios alerta es el nombre del juego cuando juegas con Blanka, manteniéndote fiel a su carácter. Blanka es capaz de moverse rápidamente y sin restricciones por la pantalla usando una variedad de estrategias de carga y movimiento.
La pieza central de la estrategia de Blanka es desorientar a la oposición, en lo que se destaca. Posee normales de largo alcance que lo hacen peligroso en el rango medio, pero también puede cerrar rápidamente la distancia y pasar a un oponente que está siendo excesivamente protector gracias a sus opciones de movilidad.
Personajes de SF6, su movimiento Electric Thunder está restaurado y seguro en el bloque a pesar de tener un alcance limitado. Puedes atacar primero en ese escenario y continuar con tu impulso ofensivo porque Blanka también tiene una ventaja en la versión Overdrive en los bloqueos.
Ataques efectivos:
- La patada media agachada es uno de los movimientos favoritos de Blanka. Esta normal de golpes bajos tiene un buen rango y puede cancelarse con una especial.
- Coward Crouch (abajo + 2 puñetazos): en este ataque inusual, Blanka se baja al suelo para desviar los golpes entrantes. Con solo presionar el botón de golpe nuevamente, Blanka puede seguir desde Coward’s Crouch, golpeando al objetivo y levantando al oponente en el aire, lo que le permite realizar sus combos de malabares característicos y causar daño adicional.
- Una de las principales tácticas de presión y combinación de Blanka es el ataque rodante (retener, avanzar, golpear). Dependiendo de la potencia con la que se presione el botón, viaja a diferentes distancias al usar este movimiento, navegando por la pantalla como una bola. La forma ligera del ataque rodante se puede utilizar para engañar al oponente al detenerse temprano, lo que le permite a Blanka intentar una confusión astuta, mientras que la versión pesada se puede utilizar para apurar al oponente.
Combinaciones simples:
- Patada hacia atrás en un cuarto de círculo, puñetazo en un cuarto de círculo hacia atrás y Trueno eléctrico
- Agacharse cobardemente (abajo más dos puños), de pie golpe fuerte, golpe de seguimiento, patada ligera (mantener presionado, arriba, patada suave) Up Ball
- Ataque rodante (retención, adelante + puñetazo medio), súper nivel 3 (2x cuarto de círculo hacia delante + patada), patada media agachada, puñetazo ligero de pie, puñetazo medio
Personajes de SF6: Camila
El estilo de juego de Cammy se caracteriza por sus movimientos rápidos y ataques de patadas de largo alcance. El objetivo de este personaje es levantarse en la cara del oponente y no dejarle espacio para respirar. Este personaje es excelente para aplicar presión ofensiva.
Cammy puede detener a los oponentes en seco con su andar rápido y sus ataques estándar. Debería usar su astuto arsenal de tácticas para encerrarse y dañar a sus adversarios una vez que los haga dudar de sí mismos.
Su movimiento especial característico Spiral Arrow está de regreso y se puede emplear fuera de los golpes normales para combinaciones rápidas. Está diseñado para desatar ataques sorpresa sobre el oponente desde la distancia. Cambiar las diferentes versiones desde diferentes puntos de la pantalla puede ayudar a Cammy a cerrar la brecha con una presión segura (si golpea con la punta), anotar golpes perdidos cuando el oponente no lo espera o aplicar un castigo desde la distancia. . La distancia horizontal y la velocidad a la que viaja dependen de la fuerza del botón utilizado.
La opción de cargar las versiones más pesadas de varias técnicas especiales para realizar una versión mejorada de ellas es nueva para Cammy. Los ataques como Spiral Arrow, Cannon Spike y Hooligan Combination tienen esta habilidad, y al emplearlos estratégicamente, los combos y las secuencias de presión pueden ser más efectivos desde el punto de vista ofensivo.
Ataques efectivos:
- Patada media agachada: un arma confiable en la caja de herramientas de Cammy. Este normal de largo alcance se puede cancelar especialmente para confirmaciones de golpes y combos, y es ideal para golpear al oponente con golpes bajos.
- Quick Spin Knuckle (cuarto de círculo hacia atrás + puñetazo): este golpe rápido y hacia adelante posee la invencibilidad de los proyectiles en las versiones media, pesada y Overdrive, lo que lo convierte en un arma excelente para atravesar la protección de un zoner. Para asegurarse de recibir su castigo, deberá ser consciente de dónde se encuentra en la pantalla, ya que cada forma viaja a una velocidad diferente. Sin embargo, Cammy también puede utilizar la versión ligera para un chequeo rápido de la barbilla en neutral, lo que también la acerca al oponente.
- Cannon Spike (adelante, abajo, abajo-adelante + patada): debido a su inmunidad a los golpes de salto, este movimiento especial es el movimiento antiaéreo de Cammy. Para obtener el máximo daño, golpea Cannon Spike tan pronto como comience el movimiento. Este movimiento se puede utilizar para finalizar un intento de salto mal sincronizado o como complemento en combos de malabares.
Combinaciones simples:
- Atrás + patada fuerte, patada fuerte, puñetazo medio
- Patada ligera en cuclillas, puño ligero en cuclillas, Cannon Spike pesado (adelante, abajo, abajo-adelante + patada fuerte), Overdrive Spiral Arrow (un cuarto de círculo hacia adelante + 2x patadas),
- Nivel 3 súper (2x cuarto de círculo hacia adelante + puñetazo), puñetazo fuerte agachado, puñetazo medio agachado
Personajes de SF6: Chun-Li
Volviendo a una entrada principal de Street Fighter, Chun-Li se encuentra con lo que quizás sea su estilo de juego más desafiante hasta el momento. El juego de pies de Chun está de vuelta en plena forma en los personajes de SF6, a pesar de la adición de un nuevo movimiento especial de postura que le da una variedad de nuevas opciones.
Cuando Chun baja a la tierra, sus ataques habituales cambian como los ve su Serenity Stream. Básicamente, los jugadores tendrán que aprender a interpretar dos personajes en uno, ya que Chun-Li puede adoptar una nueva postura que cambie radicalmente su forma de jugar.
Los jugadores podrán cambiar sus ataques mientras están en su posición usando sobrecargas, cohetes y más. Para crear oportunidades y mantener a los oponentes fuera de balance, puede emplear técnicas fuera de su postura, cancelarla y luego desatar uno de sus muchos ataques de Serenity Stream.
Chun-Li en Street Fighter 6 sin duda pertenece a la categoría avanzada debido a su continua necesidad de cambiar entre posturas y fuertes pies.
Ataques efectivos:
- Golpe pesado de pie: Chun-Li usa este movimiento regular de largo alcance como uno de sus pies principales. Aunque este movimiento no se puede cancelar especialmente, cuando se ejecuta correctamente, causa mucho daño y puede ser un desafío para otros luchadores.
- Patada media agachada: el segundo golpe estándar más potente de Chun-Li. Este movimiento puede cancelarse especialmente, lo que lo hace efectivo para aplicar presión en neutral. También confirma que Drive Rush es muy eficaz para combinaciones más largas y potentes.
- Tenku Kick de Street Fighter 6 (cuarto de vuelta hacia atrás + puñetazo – patada fuerte) Si bien cambiar de postura con la ayuda del movimiento especial Serenity Stream de Chun-Li es sin duda un movimiento más sofisticado, aquí hay un asalto que es digno de mención. Tenku Kick, que Chun-Li usa con frecuencia para sus castigos más severos, es una fuerte patada que sigue a una combinación de espalda + puñetazo fuerte. Envía al oponente volando por los aires.
Combinaciones simples:
- Mantén pulsado hacia abajo, hacia arriba y patada giratoria ligera (puñetazo ligero agachado, puñetazo ligero, patada ligera)
- Puñetazos medianos de pie, puñetazos medianos agachados, patadas fuertes Tensho (abajo, abajo + patada fuerte), patadas Overdrive Spinning Bird (mantener presionado, arriba + 2x botones de patada),
- Nivel 3 súper (2 cuartos de círculo hacia atrás + patada), Serenity Stream (cuarto de círculo hacia atrás + puñetazo), Overdrive Spinning Bird Kick (mantener presionado, arriba + 2x botones de patada) y atrás + puñetazo pesado.
Personajes de SF6: Dee Jay
El estilo de juego de Dee Jay se diversifica mediante el uso de proyectiles, ataques de carga y antiaéreos. Si bien Dee Jay seguramente puede usar métodos de división en zonas para desmantelar a los oponentes, también tiene un montón de combinaciones a su disposición para agregar daño. Dee Jay pone un gran énfasis en establecer tales oportunidades con sus nuevas herramientas de confusión que mantendrán a los oponentes adivinando.
Este legendario personaje de SF6 tiene características nuevas y desafiantes agregadas a su repertorio además de una base fundamentalmente sólida. Puede hacer que el movimiento de Dee Jay sea impredecible y exponer a los adversarios desprevenidos mediante el uso de varias fintas para mantenerlos alerta y anticipar lo que viene a continuación.
Su movimiento especial Jus Cool es una de las armas más recientes de Dee Jay. Hace un movimiento rápido hacia atrás con este movimiento y, a partir de ahí, puede seguir con una variedad de movimientos que incluyen un golpe aéreo, un sprint dominante hacia adelante y más para confundir a sus oponentes y emplearlos en combos.
Ataques efectivos:
- Patada pesada en cuclillas: para este movimiento, Dee Jay se agacha hasta el suelo y se desliza por el suelo, cubriendo una distancia significativa rápidamente. Para un acercamiento más seguro, practique el uso de esta técnica hasta que apenas conecte con el adversario.
- Los golpes medianos de pie son excelentes para la presión en espacios cerrados y las combinaciones. Usa este ataque para mantener el ritmo ya que es favorable en el bloqueo, permitiendo que Dee Jay se mueva antes que el oponente.
- Finta rodante (cuarto de círculo hacia adelante + patada ligera): esta maniobra es esencialmente una versión más ligera de la patada sobat de Dee Jay, pero se diferencia de ese movimiento en que también sirve como una finta giratoria rápida sin patada. Este movimiento especial se puede usar de cerca para engañar a los oponentes y lanzarlos cuando supongan que seguirán más golpes, o se puede usar en posición neutral para engañar a los oponentes haciéndoles creer que Dee Jay está a punto de ejecutar un Quick Rolling Sobat (la versión mediana). cuando en realidad solo está haciendo una finta.
Combinaciones simples:
- Una patada trasera de un cuarto de círculo y un Uppercut de ametralladora ligero (patada media de pie, puñetazo medio agachado)
- En la esquina* Patada ligera en cuclillas, puñetazo ligero en cuclillas, Máximo Jackknife medio (mantener pulsado, arriba + patada media) y Máximo Jackknife pesado (mantener pulsado, arriba + patada fuerte)
- Double Rolling Sobat (cuarto de círculo hacia adelante + patada pesada), Overdrive Jus Cool (cuarto de círculo hacia atrás + 2x patadas) y Crouching Medium Punch
Personajes de SF6: Dhalsim
En Street Fighter 6, Dhalsim sigue siendo un maestro del yoga y la zonificación. No solo puede mantener al oponente a distancia con sus extremidades largas y elásticas, sus misiles erráticos y sus sorprendentes ataques furtivos, sino que también puede moverse cuando quiere crear una delicada presión ofensiva.
El componente principal de la estrategia de Dhalsim son sus ataques diarios. Muchos de ellos tienen un alcance extraordinario, por lo que deben estar atentos a sus lánguidos puñetazos y patadas, ya sea que el oponente esté en el suelo o en el aire.
Puede controlar el área frente a él y el ritmo del partido empleando sus bolas de fuego, Yoga Arch y Yoga Fire, que cubren el aire y el suelo, respectivamente. La confusión característica de Dhalsim en Street Fighter 6 consiste en rociar teletransportes aéreos rápidos ya sea delante o detrás del oponente mientras una bola de fuego se dirige hacia ellos.
Ataques efectivos:
- Puñetazo medio de pie: para jugar Dhalsim en el rango medio, este ataque normal rápido con un rango increíble es esencial. Se extiende lo suficiente como para hacer un contacto inicial con el adversario al comienzo de una ronda.
- Yoga Lance: un movimiento antiaéreo de largo alcance que es especialmente efectivo cuando los oponentes saltan desde un poco más lejos. Para obligar a tu oponente a lidiar con un proyectil cuando se despierte, usa Yoga Lance para golpearlo desde el cielo y luego utiliza su función cancelable única para disparar en un Yoga shoot o Yoga Arch.
- Yoga Arch (cuarto de círculo hacia adelante + patada): una bola de fuego arqueada que se puede lanzar desde una variedad de distancias y cubre áreas de la pantalla a las que los adversarios tienen difícil acceso. La bola de fuego se golpea con más frecuencia cuando se usa la versión Overdrive, y rebota cuando llega al suelo, dejando un proyectil persistente en juego con el que el oponente debe lidiar.
Combinaciones simples:
- Patada en semicírculo al trasero y un puñetazo Yoga Flame medio.
- Patada pesada agachada, Overdrive Yoga Flame (medio círculo hacia atrás + 2x puñetazos) y Nirvana Punch (hacia atrás + puñetazo fuerte).
- Nivel 3 súper (2x cuarto de círculo hacia adelante + patada), patada trasera media y Yoga Fire (cuarto de círculo hacia adelante + puñetazo)
Personajes de SF6: E. Honda
Ha venido al lugar correcto si está buscando un combatiente poderoso con lanzamientos sorprendentes y golpes de sumo. E. Honda lastima a su oponente con ataques de avance que podrían obligar al adversario a cometer errores de los que está listo para aprovechar.
La estrategia de Honda se centra en controlar el terreno con sus fuertes palmadas y patadas precisas. Una vez que tiene a su oponente anticipando su próximo movimiento, puede desatar ataques erráticos que se mueven hacia adelante y que podrían resultar en que reciba daño no deseado o debilite las defensas de su oponente.
Se pueden utilizar maniobras especiales exclusivas como el rápido Sumo Slam y el Hundred Hand Slap de múltiples golpes para ejercer presión ofensiva sobre su oponente. Incluya el nuevo movimiento especial Sumo Dash de E. Honda para que avance hacia el territorio de su oponente y mantenga la presión sobre él o aumente el daño combinado.
Ataques efectivos:
- Golpe medio mientras está agachado: un estándar fantástico con un buen alcance. Este asalto específico tiene una opción de cancelación especial, lo que permite a Honda confirmar golpes rápidos en neutral.
- Sumo Headbutt (retener, avanzar, golpear): un pilar en el arsenal de Honda, este movimiento se puede utilizar para aplicar presión a distancia, causa un daño significativo en combos y, si estás manteniendo la carga cuando el oponente salta, puede incluso antiaéreo. Sumo Headbutt en Overdrive también tiene una armadura que puede desviar los golpes y derribar a los oponentes.
- El Lanzamiento de Oicho (cuarto de círculo hacia atrás + patada), un clásico lanzamiento de comando de E. Honda utilizado para superar a un oponente extremadamente defensivo. Asegúrate de mezclarlos mientras estás cerca y ejerces presión ofensiva porque la versión ligera agarra desde más lejos y hace menos daño, mientras que la versión pesada causa más daño pero necesita ser golpeada más cerca.
Combinaciones simples:
- Bofetada mediana de cien manos (cuarto de círculo hacia atrás con un puñetazo mediano), de pie
- Sumo Dash (cuarto de círculo hacia adelante + patada), puñetazo – puñetazo (durante Sumo Dash), puñetazo ligero – puñetazo medio
- Nivel 1 súper (2x cuarto de círculo hacia adelante + puñetazo), ligero Hundred Had Slap (cuarto de círculo hacia atrás + puñetazo ligero) y puñetazo ligero (en la esquina).
Personajes de SF6: Astucia
Aunque Guile puede usar varias habilidades más complicadas en el combate, su juego principal y su enfoque son los de un “zonificador clásico”. Para evitar que el oponente ingrese a tu espacio, quédate atrás, lanza Sonic Booms y utiliza normales y Flash Kicks.
Debes concentrarte en los dos movimientos especiales principales de Guile, Sonic Boom (un proyectil) y Flash Kick (un antiaéreo), que son similares a los que ha usado en el pasado. Es otra excelente opción para las personas que recién comienzan debido a esta cualidad, que reduce la necesidad de adquirir los fundamentos de la actuación de personajes.
Por supuesto, Guile tiene movimientos más complejos que aprender, como usar su Sonic Blade para potenciar sus Sonic Booms y poner algo en la pantalla para que el oponente se encargue. La capacidad de realizar sus Sonic Booms y Flash Kicks con el tiempo adecuado otorgará bonificaciones adicionales a los movimientos, es otra similitud entre ellos y el Flash Knuckle de Luke.
Ataques efectivos:
- Puñetazo medio agazapado: el golpe estándar más práctico de Guile. Este normal puede confirmarse en la combinación 2 de Guile’s Target para una combinación rápida de pan y mantequilla cuando se usa como arma de presión a una distancia más cercana.
- Patada media agachada: aunque este ataque regular no se puede cancelar con un movimiento especial, tiene un largo alcance y sobresale cuando se usa como un check-in neutral para evitar que un oponente avance o para ejercer presión ofensiva.
- Perfect Sonic Boom (retener, golpear hacia adelante) es un movimiento crucial en Street Fighter 6 que utiliza el icónico proyectil Sonic Boom de Guile. Guile gritará “¡PERFECTO!” en el juego cuando el momento de la entrada es perfecto, lo que indica que ha ejecutado con éxito su Sonic Boom de solo cuadro, que tiene mayores atributos mejorados como una mejor ventaja de cuadro.
Combinaciones simples:
- Flash Kick (mantener presionado, arriba, patear), patada ligera agachado y puñetazo ligero agachado
- Target Combo 2 (mantener presionado, arriba y patada fuerte), puñetazo medio agachado y patada rápida fuerte
- Puñetazo medio de pie, Nivel 3 Super (retener, adelante, atrás, adelante, + patada), Target Combo 2 (puñetazo medio agachado – puñetazo medio agachado)
Personajes de SF6: Jaime
En Street Fighter 6, el prometedor retador Jamie usa movimientos de break dance además de una técnica de boxeo borracho para dañar a sus oponentes. No se necesita mucho para darse cuenta de que el luchador inspirado en Yun y Yang es un personaje técnico que necesitará cierta agilidad mental y pensamiento rápido para pilotar bien. Su conjunto de herramientas general es más similar al de un luchador al estilo “Rekka”, como Fei Long.
La técnica de beber de Jamie es la base de su estrategia de juego. Durante una pelea, Jamie tiene la oportunidad de tomar un sorbo de su gran jarra, y cada vez que lo hace, su nivel de “borracho” aumenta en uno.
El nivel máximo es el nivel 4, después del cual estarán disponibles poderes adicionales y otros atributos de movimiento. Una vez allí, Jamie alcanza su máximo rendimiento y se encuentra en su punto más formidable.
Ataques efectivos:
- La patada media mientras está agachado es uno de los movimientos más útiles de Jamie en footsies y neutral. El amplio rango y la capacidad de cancelación inusual de este normal de golpes bajos lo convierten en una herramienta fantástica para presionar y confirmar golpes en combinaciones básicas.
- Patada media de pie: un excelente golpe de largo alcance en el juego de footsies. Una de las principales herramientas de Jamie para las confirmaciones de Drive Rush, que dan como resultado combos más largos y contundentes y acarreos en las esquinas, es el movimiento cancelable único.
- The Devil Inside (abajo, abajo + puñetazo): para este movimiento especial, Jamie bebe tragos de su gran jarra para aumentar su consumo de alcohol. El Devil Inside se puede agregar después de algunas acciones poderosas para permitir que Jamie tome un trago de manera segura después de derribar al oponente. Este es el núcleo del juego de Jamie, con cada uno de los cuatro niveles de bebida desbloqueando nuevas habilidades y haciéndolo más fuerte en general.
Combinaciones simples:
- Patada media agachada, Freeflow Kicks x2 (hacia adelante + patada, hacia adelante + patada), Freeflow Strikes (cuarto de círculo hacia adelante + puñetazo).
- Heavy Arrow Kick (adelante, abajo, abajo-adelante + patada fuerte), Target Combo 2 (puñetazo ligero de pie, patada ligera, puñetazo medio) y puñetazo medio de pie. — *requiere un nivel mínimo de bebida de 1.
- Nivel 3 súper (2x cuarto de círculo hacia adelante + puñetazo), patada media mientras está agachado, Swagger Step ligero (cuarto de círculo hacia atrás + puñetazo ligero)
Personajes SF6: JP
JP puede usar una variedad de misiles Psycho-Powered y golpes de largo alcance para mantener a su adversario al otro lado de la pantalla e inseguro sobre lo que podría suceder a continuación. El objetivo es mantener al oponente fuera hasta que decida entrar, momento en el que se requieren astutas confusiones y circunstancias desafiantes.
JP tiene muchas habilidades especiales que pueden derribar a un oponente si se acerca demasiado mientras mantiene un muro de protección en el rango medio. Además, tiene un lanzamiento de comando que lanza un clon psicoalimentado a través de la pantalla para atacar a los enemigos desprevenidos que creen que están deteniendo un proyectil.
Sus habilidades de zonificación incluyen el aterrador ataque Departure, que crea una brecha de Psycho Power en el aire y hace que broten espinas para perforar al enemigo. JP incluso puede teletransportarse al vacío antes de que emerjan las espinas para cerrar la brecha rápidamente. El vacío aparece sobre la cabeza del oponente y frente a él, despegando las espinas después de un breve retraso (aunque también pueden activarse manualmente para cambiar el tiempo).
Ataques efectivos:
- Puñetazo medio de pie: un golpe normal rápido y de largo alcance con un alcance considerable. Utiliza este golpe mientras estás en posición neutral para empujar a tu oponente y mantenerlo a raya.
- El poderoso puñetazo mientras está agachado es el movimiento antiaéreo de JP. Aunque JP sostiene su bastón en la mano cuando usa esto normalmente, aquí golpea principalmente con el puño, por lo que tendrás que golpearlo un poco más tarde, pero a cambio, recibirás un antiaéreo sólido.
- Triglav (abajo, abajo + puñetazo): JP clava su bastón en la tierra, lo que hace que sobresalgan enormes espinas de Psycho Power de la superficie. Este movimiento especial se puede usar para golpear a los enemigos desde la distancia, ya sea golpeándolos directamente o colocándolos donde estimes que irán, y se puede usar en combos. La distancia de ataque fluctúa dependiendo de la potencia del botón que presionas.
Combinaciones simples:
- Triglav (abajo, abajo + puñetazo ligero), atrás + puñetazo medio, puñetazo medio
- Stribog medio (cuarto de círculo hacia adelante más puñetazo medio), patada pesada de pie y puñetazo medio agachado
- Overdrive, Back + Medium Punch, Medium Punch Nivel 1 Super Stribog (2x cuarto de círculo hacia adelante + golpes), cuarto de círculo hacia adelante + golpes
Personajes de SF6: Juri
En Street Fighter 6, Juri hace un regreso intrigante, gracias a la decisión de Capcom de hacer que su caja de herramientas se asemeje a la de Super Street Fighter 4. Ha modificado varios aspectos de su estilo de juego en Street Fighter 6 para mejorar la accesibilidad, aunque aún se desempeña mejor en el manos de un jugador experimentado.
Esta luchadora malvada mantiene su principal movimiento especial Fuhajin/Fuharenkyaku en los personajes de SF6, pero el núcleo de su estilo de juego es mucho más ágil. Ya no necesita mantener presionado un botón de patada para almacenar bolas de fuego o almacenar movimientos particulares con una activación inicial y luego desatarlos repitiendo el movimiento.
Ahora puede usar todas sus técnicas especiales clave en Street Fighter 6 sin restricciones adicionales. Su Fuhajin todavía se puede usar, pero ahora solo almacena una carga que mejora sus técnicas especiales basadas en Fuhajin y te permite conectar varias de ellas.
Ataques efectivos:
- Patada media agachada: un golpe normal agachado extremadamente versátil y efectivo. El combate de pies a menudo emplea este golpe, lo que permite a los jugadores de Juri confirmar un movimiento especial o impulsar una combinación.
- Tensinrin, el molinete giratorio ascendente característico de Juri, patea movimientos especiales (adelante, abajo, abajo-adelante + puñetazo). Este movimiento sirve como antiaéreo, puede usarse para terminar combinaciones de pan y mantequilla y puede terminar combos de malabares, y la versión Overdrive también sirve como una inversión de activación EX.
- Fuhajin (cuarto de círculo hacia atrás + patada): en esta técnica única, Juri patea hacia arriba mientras almacena una carga que puede desplegar en cualquier momento durante el combate. Puede encadenar sus ataques especiales de bola de fuego, patada giratoria y patada múltiple con estas cargas para combos más efectivos, más daño y presión segura.
Combinaciones simples:
- Tensinrin (adelante, abajo, abajo-adelante + puñetazo fuerte), patada ligera agachado, puñetazo ligero de pie, patada ligera de pie
- Ankensatsu (cuarto de círculo hacia adelante + patada media), patada media de pie, puñetazo medio agachado, Sakkai Fuhazan (nivel 1 super) — *requiere 1 acción de Fuhajin
- Puñetazo medio agachado, puñetazo fuerte hacia delante y Ankensatsu (cuarto de círculo hacia delante + patada media). Overdrive “Go Ohsatsu” (patada de un cuarto de círculo seguida de una patada media y una patada dura) – nivel 3 super, seguimiento de patada media (2x cuarto de círculo hacia adelante + patada) — *necesita dos acciones de Fuhajin.
Personajes de SF6: Ken
Aunque comenzó como un simple clon de Ryu, la salida de Ken del ícono de Street Fighter ha sido cada vez más obvia a medida que se han publicado títulos posteriores de la serie. En Street Fighter 6, el feroz Shoto aumenta su preferencia por las carreras, lo que da como resultado un estilo de juego rápido y directo.
Aunque Ken aún posee sus Shoryuken, Hadoken y Tatsumaki Senpukyaku primarios y puede jugar con ellos para adoptar un estilo de personajes de SF6 más convencional, son las herramientas que van más allá las que lo ayudarán a tener más éxito.
En Street Fighter 6, Ken ahora puede usar sus V-Skills de carrera de comando y salto de Street Fighter 5 como técnicas especiales ordinarias, que lo ayudan a seguir presionando al oponente. Tienes los ingredientes de un luchador muy ofensivo que no se rendirá cuando los combine con el regreso de sus Crazy Kicks, una serie de ataques de patadas con numerosos seguimientos que pueden golpear alto, medio o bajo y mantener los oponentes adivinando.
Ataques efectivos:
- Patada mediana agachada: al igual que Ryu, Ken usa su patada mediana agachada para empujar al oponente y montar la ofensiva en batallas de footsies. Para una combinación rápida con excelente acarreo en las esquinas, se puede utilizar para confirmar en OverDrive Tatsukmaki Senpukyakku (Patada de huracán).
- Ken’s Street Fighter 5 V: Quick Dash (2x botones de patada) La habilidad de movimiento especial tradicional está de vuelta en los personajes de SF6, y los jugadores de Ken todavía encontrarán un uso para esta nueva entrega de la venerable serie de juegos de lucha. Ken usa Quick Dash para cargar hacia la oposición y tiene una variedad de seguimientos, lo que lo hace útil en combos básicos, para presionar cuando se eliminan los golpes convencionales y como un movimiento directo para cerrar la brecha rápidamente.
- Patada Jinrai (cuarto de círculo hacia adelante + patada): en Street Fighter 6, las “patadas locas” de Ken de la serie Street Fighter 2 vuelven a estar en juego y tienen un montón de características útiles. En esta técnica única, Ken realiza una patada dominante con tres seguimientos que se pueden utilizar para confundir a la oposición con un ataque por encima de la cabeza, un golpe bajo o un potente combo finalizador.
Combinaciones simples:
- Patada ligera de huracán (cuarto de círculo hacia atrás + patada ligera), patada ligera en cuclillas, puñetazo ligero y puñetazo de dragón medio (adelante, abajo, abajo-delante + puñetazo medio).
- Heavy Dragon Punch (adelante, abajo y abajo-adelante + puñetazo fuerte), Target Combo 1 (puñetazo ligero agachado), Quick Dash (2 botones de patada) y Target Combo 2 (puñetazo medio de pie + puñetazo fuerte).
- Nivel 3 súper (2 cuartos de círculo hacia adelante + puñetazo), Quick Dash (2 x botones de patada), Dragon Punch pesado (adelante, abajo, abajo y adelante + puñetazo fuerte), Target Combo 1 (puñetazo medio de pie – puñetazo pesado)
Personajes de SF6: Kimberly
Kimberly es una aspirante a ninja adolescente que está estudiando Bushinryu con Street Fighter Alpha y Guy de Final Fight. Por lo tanto, se inspira mucho en Guy y Zeku de Street Fighter V para su estilo de juego.
Kimberly tiene una amplia gama de alternativas a su disposición, y se desempeña mejor cuando su adversario está atrapado y se lleva la peor parte de sus confusiones mortales. Puede atacar desde varios ángulos, es muy móvil y, lo que es más importante, puede crear espantosas confusiones y escenarios de presión ofensiva.
Kimberly almacenará latas de pintura en aerosol que puede usar como bombas shuriken en combate usando su movimiento especial, Genius at Play. Con este poder, los jugadores querrán dominar las confusiones fundamentales de Kim y cómo configurarlas desde diferentes ubicaciones en la pantalla para sacar lo mejor de ella.
Ella también posee un movimiento especial de teletransportación, que le da una mayor profundidad a su ya extenso conjunto de movimientos. Kimberly es una opción fantástica para cualquiera que desee interpretar a un personaje rápido y a la moda.
Ataques efectivos:
- Patada media de pie: uno de los empujones más efectivos de Kimberly en el juego de footsies, el MK de pie tiene un amplio rango. Con frecuencia usa este movimiento para confirmar Drive Rush a pesar de que no se puede cancelar especialmente y tiene un gran alcance.
- Hisen Kick: Kimberly comienza su Hisen Kick, una patada de salto hacia adelante que cubre mucho terreno rápidamente, pateando fuertemente hacia adelante. Esta técnica es excelente para comenzar la presión ofensiva, ya que le permite a Kimberly acceder a seguimientos que incluyen rebotar en el oponente y moverse hacia arriba, hacia adelante (para un cruce) o hacia atrás para ponerse a salvo.
- Sprint (cuarto de círculo hacia adelante + patada): durante este movimiento especial de comando, Kimberly corre por el escenario, cubriendo una gran cantidad de territorios extremadamente rápido. Este movimiento presenta varios seguimientos, como un deslizamiento bajo rápido, un golpe por encima de la cabeza y una finta, que puede utilizar para aplicar presión, causar confusión, reducir la distancia entre ella y el oponente e incluso incorporarlo en combos estándar.
Combinaciones simples:
- Bushin Senpukyaku ligero (cuarto de círculo hacia atrás + patada ligera), patada ligera en cuclillas, puñetazo ligero en cuclillas y puñetazo ligero en cuclillas.
- Sprint – Shadow Slide (cuarto de círculo hacia adelante + patada – patada media), Target Combo 1 (puñetazo medio de pie – puñetazo fuerte) y puñetazo medio agachado.
- Puñetazo pesado de pie, nivel 3 super (2x cuarto de círculo hacia adelante + puñetazo), Vagabond Edge pesado (cuarto de círculo hacia adelante + puñetazo pesado).
Personajes de SF6: Lirio
Lily puede ser pequeña, pero compensa su diminuta estatura con poder. Es un personaje de estilo luchador con un buen rango de golpes básicos de los garrotes de guerra que lleva y la capacidad de usar la fuerza del viento para aumentar algunas de sus habilidades especiales.
Lily usa varios golpes y movimientos que T. Hawk, un personaje del Street Fighter 2 original, que también es de la misma tribu, usó inicialmente en Street Fighter.
La gama de garrotes de guerra de Lily será utilizada por aquellos que deseen jugar con ella para empujar a la oposición, dominar el área frente a ella y evitar que avancen. Una vez hecho esto, puede usar una variedad de técnicas especiales de avance para reducir la brecha antes de desatar su devastador lanzamiento de comando Mexican Typhoon para causar grandes cantidades de daño.
La base del estilo de juego de Lily es su movimiento especial Viento de cóndor, que, cada vez que lo realiza, almacena un beneficio de viento (hasta tres). Lily puede usar versiones Windclad de técnicas especiales como Condor Spire, Condor Dive y Tomahawk Buster para aumentar sus golpes y daños, así como su ventaja de bloqueo y movilidad.
Ataques efectivos:
- Back + Heavy Punch: un poderoso golpe de gran alcance en neutral. Además de servir como el comienzo de uno de los combos de objetivo de Lily, este golpe es especialmente cancelable.
- Condor Wind (cuarto de círculo hacia atrás + puñetazo): Lily puede acumular bonificaciones de viento con este movimiento. La versión ligera es más rápida y funciona como un potenciador en bruto, mientras que las versiones media y pesada tienen un ataque vinculado que generará un impulso de viento al golpear o bloquear.
- El ataque de lanzamiento de comando principal de Lily es el tifón mexicano (movimiento de 360 grados más puñetazo). Lily puede hacer mucho daño con su movimiento especial con un solo movimiento y, dado que es un lanzamiento de comando, no se puede bloquear. Cuando te enfrentes a un oponente cercano que esté extremadamente a la defensiva, usa esta técnica.
Combinaciones simples:
- Tomahawk Buster (adelante, abajo, abajo-adelante + patada ligera), patada ligera agachada y puñetazo ligero
- Overdrive Condor Spire (cuarto de círculo hacia adelante + 2x patadas), puñetazo ligero agachado, puñetazo ligero agachado, puñetazo ligero agachado
- Drive Impact, Back + Heavy Punch, Medium Punch, Heavy Kick, Heavy Kick Nivel 3 Super Condor Wind (2x cuarto de círculo hacia atrás + puñetazo), cuarto de círculo hacia atrás + puñetazo medio
Personajes de SF6: Lucas
Luke, un luchador global completamente nuevo que sirve como personajes de SF6, es esencialmente Ryu para una generación nueva y más joven. Luke posee un proyectil, un uppercut y un ataque que llevará al adversario a través de la pantalla similar al antiguo Shoto para que pueda arrinconarlo y proporcionar presión ofensiva.
Luke comparte el estilo de juego fundamental de Ryu, pero también tiene varias técnicas y ataques emocionantes y distintivos que ayudarán a los novatos a comprender decentemente de qué se trata Street Fighter 6.
El proyectil Sand Blast de Luke es rápido y efectivo contra la presión, mientras que su Rising Uppercut actúa como un potente contraataque para los oponentes que intentan volar sobre él o dar un arriesgado salto. Una de las armas principales de Luke es Flash Knuckle, un uppercut rápido y en gran parte estacionario que se puede cargar para mejorar su capacidad de malabarismo y obtener seguimientos más fuertes; sin embargo, el momento de la carga es crucial para que funcione en combos.
El luchador de MMA también posee golpes estándar que, cuando se activan, lo hacen avanzar, brindándole el beneficio de un alcance engañoso y castigos desde una distancia mayor. Con todas estas habilidades a su disposición, Luke es un luchador que será eficaz como combatiente principiante, aunque llevará algo de tiempo y práctica dominar algunas de sus herramientas clave.
Ataques efectivos:
- Golpe mediano agachado: uno de los golpes neutrales más reconocibles y potentes de Luke. Esta técnica se puede usar para amortiguar un movimiento especial (a menudo Overdrive Flash Knuckle) para anotar un combo rápido cuando el oponente comete un error y es tocado. Es ideal para aplicar presión al oponente en el bloqueo.
- Puñetazo medio de pie: Luke empuja ligeramente hacia adelante con este golpe rápido, lo que lo convierte en un golpe excelente en el rango engañoso. Para una combinación rápida de confirmación de 4 golpes que derriba al oponente, puede cancelarse en su combinación Target 4.
- La maniobra especial más significativa de Luke se llama Flash Knuckle (cuarto de círculo hacia atrás + puñetazo + puñetazo sostenido). Se hace malabarismo con el oponente cuando se utiliza la versión cargada de este movimiento (y en el momento adecuado), o cuando se usa la versión Overdrive para una combinación más simple que resulta en un mayor daño con un golpe posterior.
Combinaciones simples:
- Nudillo ligero (cuarto de círculo hacia atrás + puñetazo ligero), patada ligera en cuclillas, puñetazo ligero en cuclillas, patada ligera en cuclillas y puñetazo ligero en cuclillas
- Uppercut ascendente pesado (adelante, abajo, abajo-adelante + puñetazo pesado), Overdrive Flash Knuckle (cuarto de círculo hacia atrás + puñetazo 2x) y puñetazo medio al agacharse.
- Puñetazo fuerte de rodillas, nivel 1 súper (2x cuarto de círculo hacia adelante + puñetazo), Flash Knuckle medio cargado (cuarto de círculo hacia atrás + golpe medio sostenido-liberado), Flash Knuckle ligero cargado (cuarto de círculo hacia atrás + golpe ligero sostenido -liberar).
Personajes de SF6: Manon
Manon es completa y usa patadas de ballet para empujar a su oponente y controlar la batalla. A medida que su mecanismo particular sube de nivel, sus fuertes lanzamientos de judo rompen la protección y dañan a su oponente.
Usa los diferentes rangos de sus patadas normales para manejar el espacio, y después de que los antiaéreos de Manon hayan condicionado a tu oponente a no saltar, selecciona tu lugar y cierra la distancia. Sin embargo, Manon posee múltiples combinaciones de objetivos que tienen un efecto de vacío y succionan al oponente hacia ella para que pueda atacar con un lanzamiento de comando o presión estándar.
El mecanismo de “Medalla” de Manon, que aumenta en uno con cada lanzamiento de comando, la hace distintiva. Sus agarres de comando se vuelven letales en el nivel cinco, mientras que sus lanzamientos de comando se vuelven más fuertes y dañinos con cada nivel.
El movimiento especial Rond-point de Manon también puede evitar que su oponente ataque. Esta patada rápida hacia arriba es útil en combos y como antiaéreo. Si golpeas la versión pesada, Manon puede hacer un seguimiento para causar un daño mayor.
Ataques efectivos:
- Puñetazo medio de pie: un empujón fuerte que impulsa a Manon. Es ideal para atacar y cerrar la brecha.
- Renversé (cuarto de círculo hacia adelante + puñetazo): Manon gira hacia su oponente y lo captura, elevando su nivel de medallas. Mantener presionado el botón de golpe hace que Manon gire, lo que puede atravesar misiles y engañar al oponente.
- Temps Lié (golpe pesado-golpe pesado): Manon podría atraer a su oponente más cerca con este combo objetivo. Es peligroso en el bloque, por lo que deberá verificar que haya dado el primer gran golpe antes de activar el segundo y completar la combinación objetivo, pero el golpe pesado de pie le brinda suficiente tiempo para reaccionar y confirmar.
Combinaciones simples:
- Patada media hacia atrás en cuarto de círculo, Dégagé medio
- Patada ligera en cuclillas, puñetazo ligero en cuclillas, Overdrive Rond-point (cuarto de círculo hacia adelante + 2x patadas), Dégagé medio (cuarto de círculo hacia atrás + patada media)
- Patada media de pie, Overdrive Rond-point (2x patadas), súper nivel 1 (2x cuarto de círculo hacia adelante + patada)
Personajes de SF6: Marisa
Marisa es una formidable luchadora de Street Fighter 6. Sus ataques normales de largo alcance y armadura en algunas maniobras le permiten absorber y destruir enemigos.
Los distintivos normales y pesados normales de Marisa se pueden cargar manteniendo presionado el botón. Si lo hace, aumentará su ventaja de marco en el bloqueo y reducirá el Drive Gauge del oponente.
El movimiento especial Scutum de Marisa es un movimiento de postura y contraataque. Puede disparar múltiples seguimientos, incluido un lanzamiento de comando, y si el oponente la golpea con un ataque alto o medio, lo absorberá y responderá con un rápido empuje hacia adelante.
Marisa aplasta a sus enemigos. Este gentil gigante puede intimidar a los oponentes.
Ataques efectivos:
- Standing Heavy Punch: un poderoso golpe regular a distancia. Al mantener presionado el botón, este movimiento obtiene una ventaja de cuadro en el bloque.
- Phalanx (adelante, abajo, abajo-adelante + puñetazo): Marisa salta en el aire para dar un tremendo puñetazo hacia abajo. La armadura de la parte superior del cuerpo de Phalanx te permite moverte primero después de que el oponente bloquee, lo que le brinda una herramienta útil para comenzar la presión.
- Dimachaerus (cuarto de círculo hacia atrás + puñetazo): un uppercut amplio con un puñetazo de seguimiento que derriba al oponente. Las versiones ligera y Overdrive de este movimiento especial son poderosos antiaéreos y pueden ampliar las combinaciones y causar más daño.
Combinaciones simples:
- Cuarto de círculo hacia atrás + puñetazo Dimachaerus (patada ligera agachado, puñetazo ligero, puñetazo ligero)
- Cuarto de círculo hacia adelante + puñetazo medio Gladius
- Puñetazo medio, Overdrive Gladius (cuarto de círculo hacia adelante + 2x puñetazos), nivel 2 super (2x cuarto de círculo hacia atrás + puñetazo)
Personajes de SF6: Ryu
El estilo de juego de Ryu es la base de Street Fighter. Puede zonificar con bolas de fuego, llevar con Hurricane Kicks y antiaéreo con Dragon Punch.
Sus Hadokens, Shoryukens y Tatsumaki Senpukyakus son adecuados para luchadores principiantes e intermedios. Ryu, como Luke, tiene varios movimientos nuevos que llevará tiempo perfeccionar.
El Hashogeki de Ryu concentra el ki en sus palmas y golpea al oponente con un rápido destello de energía, mientras que la nueva técnica Denjin Charge envuelve sus puños en el Poder de la Nada y potencia sus movimientos especiales como Hadoken y Hashogeki.
Ryu es un gran punto de partida para principiantes o veteranos de Street Fighter 2.
Ataques efectivos:
- Patada mediana agachada: un gran golpe neutral que se puede emplear en los footsies para empujar al oponente o castigar y confirmar un ataque especial.
- Denjin Charge (abajo, abajo + puñetazo) potencia los ataques especiales como Hadoken (bola de fuego) y Hashogeki (explosión de palma). Usa esta técnica desde una distancia segura o después de un derribo para hacer que la bola de fuego de Ryu sea más fuerte y más difícil de manejar mientras se divide en zonas.
- Shoryuken, el movimiento especial antiaéreo de Ryu. Use este Dragon Punch para evitar que los oponentes salten sobre usted o la versión Overdrive como una inversión de activación EX para detener la presión del oponente.
Combinaciones simples:
- Patada ligera agachada, puñetazo agachado, puñetazo ligero de pie, Shoryuken pesado (adelante, abajo, abajo-adelante + puñetazo pesado).
- Puñetazo medio de pie, puñetazo medio agachado, patada alta con cuchilla alta (cuarto de círculo hacia adelante + patada 2x), Shoryuken (hacia adelante, hacia abajo, hacia abajo y hacia adelante + puñetazo fuerte).
- Solar Plexus Strike, puñetazo medio agachado, puñetazo fuerte Shoryuken, nivel 3 super (2x cuarto de círculo hacia adelante + patada)
Personajes de SF6: Zangief
Zangief es luchador puro. Es lento, pero sus poderosos lanzamientos pueden causar mucho daño.
Jugar a Zangief requiere paciencia y buenas lecturas porque luchar es difícil. Si puedes dominarlos, su potencial explosivo es inigualable. Los normales de largo alcance de Zangief pueden destruir estratégicamente a los oponentes a medio alcance. Zangief puede acercarse y desatar sus fuertes lanzamientos de comando, que tienen un gran alcance y daño, una vez que comiencen a dudar de sí mismos.
El Double Lariat de Zangief contrarresta los engañosos intentos de salto. Su súper nivel 1, Aerial Russian Slam, es un excelente antiaéreo que causa más daño y debe emplearse cuando sabes que tu oponente saltará hacia ti.
Ataques efectivos:
- Patada ligera de pie: una normal rápida con buen alcance que no te deja susceptible. Este ataque puede empujar y acumular rangos de lanzamiento de comando de marca problemáticos en cadenas de bloque.
- Screw Piledriver (movimiento 360 + puñetazo): lanzamiento de comando SPD de Zangief. El movimiento característico de Chief atrapa a los oponentes excesivamente defensivos para causar un daño masivo.
- Cabezazo (hacia adelante + puñetazo fuerte): este comando rápido normalmente golpea fuerte y le da a Zangief una ventaja en el golpe y el bloqueo. Usa la ventaja de tu marco para presionar con ataques estándar o lanza uno de los lanzamientos de comando de Zangief para abrir al oponente.
Combinaciones simples:
- Patada ligera en cuclillas, puñetazo ligero en cuclillas, Lariat doble (2x puñetazos)
- Patada ligera agachada, puñetazo ligero de pie, Overdrive Double Lariat (3 puñetazos).
- Puñetazo medio agachado, súper nivel 1 (2x cuarto de círculo hacia adelante + golpe sostenido), Overdrive Borscht Dynamite (salto, movimiento 360, 2x patadas)
Personajes de SF6: Conclusión
luchador callejero 6 ofrece una lista diversa de personajes de SF6, cada uno escrito con estrategias y estilos de juego únicos. Ya seas un principiante o un jugador experimentado, hay un personaje que se adapta a tu nivel de experiencia y clase preferida de luchadores. Con la alineación de lanzamiento de 18 caracteresincluidos Blanka, Cammy, Chun-Li y muchos más, los jugadores tienen una amplia gama de opciones para elegir.
Consultando la guía para principiantes de Street Fighter 6 y explorando las listas de movimientos y combinaciones de cada personaje, puedes descubrir los mejores Personajes de SF6 que se alinean con tus habilidades y estilo de juego. ¡Así que sumérgete en el mundo de los personajes de SF6 y libera tu destreza en la lucha en el juego!
Aprendiste todos los personajes de SF6, también puedes consultar: Soluciones de Street Fighter Duel Shadaloo Labyrinth
Source: Personajes de SF6: Solo la guía de street fighter 6 que necesitas