El parche de tácticas de pelea de equipo 15.6 presenta una variedad de actualizaciones, que incluye un nuevo contenido que celebra el lanzamiento de acceso temprano del juego de lucha 2XKO, cambios significativos en el equilibrio a campeones de alto costo y ajustes a varios rasgos y aumentos. El parche también marca la actualización final para el modo de juego de ascenso de AO Shin. Se ha implementado una nueva función de modo de transmisión, que ofrece tres niveles de privacidad distintos para los jugadores. Esta característica está diseñada para ayudar a los streamers a evitar el acoso objetivo en sus juegos. Los niveles disponibles son:
- Ocultar otros nombres: Esta configuración oculta los nombres de otros jugadores en la pantalla del usuario. La propia identidad del usuario sigue siendo visible para otros en el juego.
- Esconder mi nombre: Esta opción oculta el nombre Riotid y en el juego del usuario de todos los demás jugadores y aplicaciones de terceros. Sin embargo, los detalles de progresión de la cuenta como la foto de perfil y el borde clasificado seguirán siendo visibles.
- Esconde mi todo: Esto proporciona el máximo anonimato al ocultar el Riotid del usuario, el nombre del juego y todos los detalles de progresión de la cuenta de otros jugadores y aplicaciones de terceros.
En un crossover con el juego de lucha 2xko, se han agregado varias nuevas potencias temáticas a las tácticas de peleas de equipo. Estas adiciones traen mecánicos y temas de personajes de 2XKO al auto-pescador. Los nuevos potenciadores son:
- 2x Contendiente: VI, Ahri, Darius, Yasuo, Jinx, Braum y Ekko obtienen un amplificador de 4% de daño y una durabilidad del 2% para cada copia única de estos campeones. La unidad que sostiene este encendido recibe una bonificación del 75% a estos efectos. Este es un poder secundario para estos campeones.
- 2xko: Después de asegurar dos derribos, el campeón aturde a los enemigos dentro de un radio de 2 hexos durante 2 segundos y gana un amplificador de daño del 35% por el resto del combate. Este es un poder principal para Naafiri, Jayce, Darius, Volibear y Braum.
- Intento #37: El hechizo de Ekko ahora priorizará al enemigo más cercano. En el elenco, cura el 20% de su salud máxima y causa un 6% más de daño mágico cada vez que su hechizo alcanza el objetivo. Este es un poder principal para Ekko.
- Carrera de esquina: El campeón gana 30% de velocidad de ataque. Cuando su salud cae al 75% y más tarde al 25%, salen a la posición más segura del tablero y obtienen un rango de ataque infinito. Este es un poder principal para Ashe, Kai’sa, Xayah y Jinx.
- Golpes de abolladura: El hechizo de VI ahora otorga un escudo en lugar de una curación, y la cantidad de escudo aumenta en un 25%. Cuando esto ocurre, VI golpea 4 veces en rápida sucesión, con cada golpe reduciendo las resistencias del objetivo en un 5%. Este es un poder principal para VI.
- Doble hacia abajo: El campeón gana un amplificador de daño del 18%. Cuando esta unidad lanza su hechizo, la otra unidad encendida del jugador gana el 20% del maná gastado. Este es un poder principal para Ezreal, Janna y Ahri.
- Break Fury: El campeón gana 25% de velocidad de ataque. Si la otra unidad de encendida del jugador muere, esta unidad gana una explosión de una velocidad de ataque del 300% que decae más de 4 segundos. Si esta unidad muere primero, el efecto se transfiere a la otra unidad encendida. Este es un poder principal para Gnar, Kayle, Xayah, Kog’maw, Jinx, Ashe, Ziggs, Zyra y Twisted Fate.
* Trampa nociva: El daño infligido por el campeón aplica una quemadura, una herida, una trituración del 20% y un 20% de Sunder a los enemigos durante 4 segundos. Este es un poder secundario para Malzahar, Senna, Janna y el destino retorcido.
- Etiqueta rápida: Tras la muerte, este campeón genera otra unidad del mismo papel con el mismo número de artículos. La unidad engendra es de 1 costo más bajo y tiene un 15% de salud reducida. Este es un poder secundario para Yasuo, Darius y Braum.
- Grabe de cohete: Al comienzo del combate, el campeón gana un escudo de salud del 20% durante 4 segundos. Cuando el objetivo del campeón muere, llevan el siguiente objetivo al rango cuerpo a cuerpo y recuperan el escudo. Este es un poder principal para Kennen, Rakan, Neeko y K’sante, y un poder secundario para Darius.
- Tiempo de máscara: Los yesos de Braum también arrojarán 5 Poros a enemigos al azar. Cada poro inflige daño físico igual al 200% del daño de ataque base de Braum. Este es un poder principal para Braum.
- Dardo de acecho: Por cada 10 maná que genera Ahri, dispara un dardo de fuego de zorro a su objetivo, causando daño mágico igual al 5% del daño de su hechizo. Este es un poder principal para Ahri.
- Super Mega: Jinx gana el 20% de daño de ataque. Su tercer reparto es el doble de grande y divide un 50% más de daño entre los enemigos que golpea. Este es un poder principal para Jinx.
- Tentacle Smash: Después de 4 segundos de combate, el campeón aturde enemigos en un radio de 3 hexos durante 1 segundo. Este efecto repite cada 9 segundos. Este es un encendido principal para VI, Sett, Poppy, Zac, Dr. Mundo y Aatrox.
- Muro del viento: Yasuo gana un 60% de posibilidades de ataque crítico y requiere un daño reducido del 15% de enemigos no adyacentes. Este es un poder principal para Yasuo.
En la mecánica del juego, el encuentro de artefactos de yunque ha sido deshabilitado desde el comienzo del juego para proporcionar a los jugadores más flexibilidad en sus estrategias de juego temprano. Varios rasgos han recibido ajustes de saldo. El rasgo de Gambit Crystal ha sido nerfado, con el multiplicador de oro en la etapa 4 reducido de 2x a 1.85x. El (7) multiplicador de recompensa de la pieza de juegos de cristal también ha disminuido del 150% al 130%. El poderoso rasgo de mech se ajustó para disminuir la brecha de potencia entre sus niveles. El (5) Mighty Mech Mana se redujo de 50/100 a 40/80, y el (7) Daño de Might Mech se redujo de 600 AP a 480 AP. Se han eliminado las reglas únicas de la bolsa para el rasgo de Monster Trailer, lo que hace que todos los campeones de Monster Trainer cuenten como 1 unidad en la piscina compartida. El tamaño de la bolsa para Lulu se ha incrementado de 18 a 22. Para el rasgo de combate del alma, las bonificaciones de salud en niveles más altos se han reducido, cambiando de 120/240/450/650 a 120/240/425/600. Las bonificaciones del rasgo de Star Guardian para Xayah y Jinx también fueron nerfed. El bono de Xayah es ahora 50 + 60 por etapa, por debajo de 60 + 75 por etapa. El bono de la trucos de Jinx ahora es un 20% de velocidad de ataque en descomposición, reducida del 25%. Entre las unidades de 2 costos, Gangplank ha sido pulido. Su daño de ataque aumentó de 45 a 50, y sus resistencias se elevaron de 50 a 55. Para las unidades de 3 costos, la cantidad de daño por exceso de Overkill de Ahri se ha incrementado del 55% al 80%. Este cambio acompaña a la eliminación temporal del artefacto de tempestad de Luden para este conjunto. Rammus recibió aficionados a su capacidad de supervivencia, con su salud aumentada de 1000 a 1100 y su maná se ajustó de 40/100 a 30/90. El daño primario del hechizo de Smolder se incrementó en niveles de estrella más bajos, ahora a 290/435 dC de 265/400/635 AD. La curación de Udyr aumentó ligeramente, de 130/170/220 AP a 140/180/230 AP. Es menos probable que el hechizo base de Yasuo se dirige a las unidades de fondo cuando otros enemigos están más cerca. En la categoría de la unidad de 4 costos, el daño del tablero de Akali se vio ligeramente nerfado, cambiando de 80/120/1000 AP a 75/115/1500 AP. Ashe recibió ajustes, con su anuncio base aumentado de 65 a 68. Su daño de hechizo cambió de 17/26/125 AD + 1/2/10 AP al 20/35/150 AD + 2/3/15 AP. También se solucionó un error donde Ashe, cuando estaba equipado con el aumento del infierno de la bala, estaba tratando el doble de su daño de hechizo previsto. El daño del hechizo de Ryze, tanto para su mentor como para las formas base, se incrementó de 770/1155/6000 AP a 850/1275/7000 AP. Las unidades de cinco costos recibieron una serie de beneficios para hacerlos más viables como acarreos primarios. Las resistencias de Lee Sin se incrementaron de 70 a 75. El mini aturdimiento de su forma de verdugo se redujo de 1,5 a 1s, pero su daño principal aumentó de 325/500 a 375/575. El gran aturdimiento de fundición para esta forma aumentó de 1,5 a 2.5s. La forma Juggernaut de Lee Sin tuvo su daño objetivo único aumentó significativamente de 525/800 AD a 800/1200 AD. El daño base de Seraaphine aumentó de la amistad de 150/240 a la amistad 165/275. El daño del hechizo de Twisted Fate fue pulido de 200/300 AD a 230/350 AD. La ganancia de velocidad de ataque de Yone por ataque aumentó del 4.5% al 5%. Las plantas de fondo de Zyra recibieron aficionados, con su velocidad de ataque aumentado de 0.9 a 1.0 y su daño de hechizo aumentó de 80/120 AP a 90/135 AP. Se han ajustado numerosos aumentos. El daño del hechizo para nueve mil voltios se redujo a 145/220/330 AP desde 160/240/360 AP. Déles el daño del hechizo de la silla a 100/150/225 DC desde 120/180/280 d. C. El daño del hechizo de asalto de crepúsculo disminuyó a 60/80/140 AP desde 70/105/170 AP. El Aura Farming Aumment ya no otorga un artículo completo. Los bailarines de respaldo y la ira sanguínea ya no se ofrecerán como un primer aumento en la etapa 2-1. La amplificación de Blood Rage ahora es del 12-30%, cambió de 5-35%. La durabilidad del gran amigo I fue pulido del 7% al 9%, y la durabilidad del Big Friend II aumentó del 10% al 12%. El aumento del paquete de atención se fijó para otorgar correctamente 3 recompensas en total. La oscuridad Minion Health por etapa se redujo de 400 a 350. Se han eliminado la cartera diversificada y los aumentos máximos de tapa. Se actualizaron varias recompensas de Augment Golden Quest: Lee Sin ahora recibe el desafío de la muerte en lugar de Infinity Edge; Zyra recibe lanza de Shojin y Flickerblades en lugar de Hextech Gunblade y Muramana; Seraphine recibe guante de joyas y parpadeyos en lugar del personal de Archangel y Muramana; Y Gwen obtiene la paradoja de Zhonya en lugar de Dawncore. La fuerza de los guardianes I se redujo a 145 de 145, y el valor del escudo de los Keepers II se redujo a 210 de 230. Sabemos que el amplificador de daño máximo de su enemigo aumentó del 15% al 18%. El aumento de “I’ll Be the Head” se ha reintroducido como un aumento de 2-1 solo en niveles de oro y prismáticos, otorgando velocidad de ataque al poderoso mech y campeones específicos. El fusible Lit ya no aparecerá en 2-1. El efecto “Campeón adicional de campeón adicional” de la protagonista Augment ahora comienza después de 3 turnos en lugar de de inmediato. La velocidad de ataque base de bombeo II aumentó del 8% al 10%, y la velocidad de ataque base III aumentó del 12% al 16%. El pequeño bono del equipo se redujo del 150% al 100%. Los artículos completos otorgados por un poder ilimitado se cambiaron de la pizca de Rabadon y Morellonomicon a Nashor’s Tooth y Jeweled Gauntlet. Los elementos estándar y radiante también vieron cambios. La salud de Ionic Spark aumentó de 150 a 250, y su resistencia mágica pasó de 25 a 35, mientras que su daño por choque se redujo ligeramente del 160% al 150%. El AD y AP de Bloodthirster aumentaron del 15% al 20%. El AD y AP de Bloodthirster radiante se incrementaron de 40 a 45. El borde radiante del AD y AP de la noche aumentaron del 20% al 30%. Radiant Ionic Spark recibió importantes beneficios, con una salud aumentada de 200 a 500, AP de 15 a 30 y MR de 40 a 70. El diente de Nashor radiante tuvo su velocidad de ataque reducida del 20% al 10%. Los artículos de artefactos también se ajustaron. El AD y AP de Dawncore se redujeron del 20% al 15%. El AP de Blighting Jewel aumentó del 40% al 50%, pero su ganancia de maná se redujo de 5 a 3. La tempestad de Luden se ha eliminado del juego para este set. Las bolsas de peces se reelaboraron: su anuncio y AS se incrementaron de 20% y 30% respectivamente al 50% cada uno, pero ya no duplica el rango de ataque del titular. Mittens tuvo su velocidad de ataque aumentado del 60% al 75%. El talismán de la salud de Ascension se incrementó de 500 a 600. Las potencias existentes se han reequilibrado. Los potenciadores que requieren rasgos específicos ahora se filtrarán correctamente en la etapa 2, lo que significa opciones como Mech Pilot, Star Sailor y Star Student solo se ofrecerán si se cumplen sus requisitos de rasgos. La piel adaptativa ahora proporciona 3 armaduras y 10 instancias de resistencia mágica por daño, en comparación con 1 y 6. Todo el daño por ataque se incrementó del 40% al 50%. El mejor daño de defensa se redujo del 175% al 140%. El daño de bonificación de ataque de parpadeo aumentó del 175% al 200%. La oportunidad de Proc de Doublestrike se elevó del 25% al 30%. El amplificador de daño inicial del finalista aumentó del 12% al 15%. La ganancia de anuncios de Gather Force se redujo al 40% del maná del 45%. El HP de Max Vitality por 10 segundos aumentó de 12 a 20. Aún no se ha hecho, ahora requiere 6 muertes en lugar de 8. El crecimiento de estadísticas de más de 9000 se redujo del 5% al 4%. El daño de bonificación de Shine Brighter aumentó del 20% al 30%. El amplificador de daño de Sky Pierger se redujo del 8% al 5%. El aumento de Star Sailor se pulió del 25% al 33%, pero su peso se redujo de 20 a 10 y su requisito de rasgo se incrementó a 4 estrellas Guardian. El peso del estudiante de Star también se redujo de 20 a 10, y su requisito de rasgo se incrementó a 5 academia de batalla. El umbral de salud de Tiny Terror se elevó del 50% al 70%. Se eliminó el encendido del tramposo. El omnivamp de inauguración aumentó del 15% al 25%. La potencia veterana para 4 mentores fue nerfed, con estadísticas reducidas de 35% AD/AP a 30% AD/AP, y se ha trasladado a una potencia principal para todos los campeones disponibles. Los pesos tenían su velocidad de ataque reducida del 60% al 50%. Se actualizaron las piscinas de encendido disponibles para varios campeones. Janna ya no tiene acceso a Sky Piercer y Solar Breath. Jinx obtuvo acceso a Fury Break, Corner Carry y Super Mega, mientras que Doublestrike, Attack Expert y Power Font fueron retirados de su piscina. Malzahar, Senna y el destino retorcido perdieron acceso a Sky Piercer y Solar Breath. Twisted Fate’s Soul Chipper fue trasladado a un poder secundario. Shen (asalto crepuscular) ganó el transporte en la esquina, la ruptura de la furia y el doblador de tormentas como potenciadores principales. El elemento de los guantes del ladrón se ha actualizado. Ahora puede rodar combinaciones de elementos de nivel superior basadas en el nivel del jugador, en lugar de estar determinado únicamente por la etapa del juego actual. Finalmente, se ha solucionado un error que previamente evitó los aumentos ofrecidos en la etapa 2-1 al filtrar en función de las unidades que un jugador tenía en su tablero. Se espera que esta solución aumente la variedad de aumentos disponibles para los jugadores en el juego temprano.
Source: Patch de tácticas de pelea de equipo 15.6 agrega contenido de 2xko, modo de transmisión





