Nvidia ha presentado DLSS 5, una tecnología de gráficos de inteligencia artificial (IA), diseñada para mejorar el realismo en los videojuegos y al mismo tiempo reducir los requisitos de potencia informática.
El nuevo sistema DLSS 5 integra datos de gráficos 3D convencionales con modelos generativos de IA. Estos modelos predicen y completan secciones de imágenes, lo que permite que las unidades de procesamiento de gráficos (GPU) de Nvidia generen escenas detalladas sin renderizar cada componente individualmente.
El director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, afirmó que la empresa fusionó “gráficos 3D controlables, la verdad fundamental de los mundos virtuales, los datos estructurados… con IA generativa y computación probabilística”. Y añadió: “Uno de ellos es completamente predictivo, el otro es probabilístico pero muy realista”.
Huang dijo que esta combinación permite a los desarrolladores crear contenido que es “hermoso, sorprendente y controlable”. Huang indicó que esta fusión de datos estructurados e IA generativa podría extenderse más allá de los juegos a varias industrias, incluida la informática empresarial.
Citó plataformas de datos empresariales como Snowflake, Databricks y BigQuery como ejemplos de conjuntos de datos estructurados que los futuros sistemas de IA podrían analizar. “En el futuro, lo que sucederá es que estas estructuras de datos serán utilizadas por la IA, y la IA será mucho, mucho más rápida que nosotros”, dijo Huang.
Los ingresos por juegos de Nvidia constituyen actualmente una porción menor de sus ingresos totales en comparación con las cifras históricas.








