NVIDIA ha lanzado funciones DLSS 4.5 destinadas a mejorar la velocidad de cuadros para las tarjetas gráficas de la serie RTX 50. Las nuevas capacidades incluyen DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation y DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X, que prometen un rendimiento mejorado para pantallas de alta actualización.

La introducción de DLSS 4.5 es importante para los jugadores que utilizan pantallas 4K de 240 Hz y aquellos con monitores de 1080p y 1440p con capacidad de 360 ​​Hz. Estas mejoras se centran en proporcionar experiencias de juego con seguimiento de ruta más fluidas y al mismo tiempo mantener la capacidad de respuesta del juego.

DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation funciona como una transmisión automática para tarjetas gráficas, ajustando dinámicamente la velocidad de fotogramas. Esta característica garantiza que las velocidades de cuadro no excedan la frecuencia de actualización nativa del monitor, optimizando el equilibrio entre la frecuencia de actualización y la calidad de la imagen.

DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X aumenta la generación de fotogramas un máximo de seis veces, lo que produce hasta cinco fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado de forma nativa. Según NVIDIA, esta tecnología puede aumentar la velocidad de cuadros 4K hasta en un 35%, con un impacto mínimo en el rendimiento.

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Estas funciones emplean IA para crear fotogramas intermedios interpolados en lugar de acelerar la velocidad de fotogramas nativa. Sin embargo, pueden ocurrir algunos artefactos visuales, especialmente en escenas con detalles intrincados como lluvia o cabello.

Las funciones DLSS 4.5 son accesibles para las tarjetas de la serie NVIDIA RTX 50 y son compatibles con varios juegos, incluidos 007 First Light, CONTROL Resonant,Directiva 8020 y Tides of Annihilation.

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