NVIDIA está proporcionando a los desarrolladores de motores irreales con información más profunda sobre RTX Mega Geometry, una tecnología presentada en febrero para impulsar los detalles geométricos en aplicaciones con rayos a través de un manejo eficiente de geometría compleja y altamente incorporada. La tecnología se ha integrado en la rama RTX de Unreal Engine 5.6. La cobertura inicial de la mega geometría RTX fue limitada debido a su complejidad y la escasez de implementaciones; Alan Wake 2 fue uno de los pocos adoptantes tempranos. La tecnología también enfrentó limitaciones de soporte de software limitado para sombreadores de malla. La geometría MEGA RTX emplea estructuras de aceleración de nivel base agrupadas (BLA) y estructuras de aceleración de nivel superior particionadas para acelerar la creación de árboles de jerarquía de volumen limitado (BVH). Este enfoque permite hasta 100 veces más triángulos con rayos, lo que permite el rastreo completo de rayos de geometría de nanita altamente detallada al tiempo que mejora el rendimiento del fotorrealismo en tiempo real en juegos y aplicaciones cinematográficas. NVIDIA destaca que la mega geometría RTX aborda los desafíos que plantean el rastreo de rayos complejos en la intrincada geometría, reduciendo los tiempos de construcción de BVH sustanciales, la huella de la memoria y la sobrecarga de la CPU. La tecnología se agrupa de manera inteligente y actualiza la geometría compleja en tiempo real para los cálculos de rastreo de rayos, lo que mejora los FPS y reduce la sobrecarga de la CPU y el consumo de VRAM en escenas pesadas con ritmo de rayos. La compañía dice que resuelve los problemas planteados cuando el rastreo de rayos complejos se enfrenta a una geometría compleja, generando tiempos de construcción de estructura BVH masivos y la huella de memoria y la sobrecarga de la CPU, al tiempo que carece de geometría verdaderamente compleja y dinámica. Si bien algunos desarrolladores y jugadores expresan una preferencia por los avances físicos sobre las mejoras de gráficos, NVIDIA está listo para discutir la mega geometría RTX en el próximo nivel con la serie Webinar Nvidia el 23 de septiembre. La sesión contará con una escena de muestra de bonsai que utiliza la función y proporcionará actualizaciones sobre el próximo lanzamiento de NVRTX. El registro está disponible en el sitio web de NVIDIA. La compañía cree que RTX Mega Geometry podría afectar significativamente la fidelidad de los gráficos de juegos en futuras consolas, incluida la inclusión de PlayStation 6.
Source: NVIDIA integra la mega geometría RTX en Unreal Engine 5.6





