NVIDIA ha publicado puntos de referencia que muestran las impresionantes capacidades de su tarjeta gráfica GeForce RTX 4090 mientras ejecuta el tan esperado juego STALKER 2: Heart of Chernobyl. Los puntos de referencia muestran que los jugadores pueden ejecutar a 120 fotogramas por segundo con una resolución de 4K con DLSS 3 habilitado, un gran salto con respecto a las GPU de la generación anterior.
NVIDIA dijo que el RTX 4090 puede producir velocidades de cuadro alucinantes cuando se prueba un procesador Intel Core i9-14900K con 64 GB de RAM. El RTX 4090 puede producir más de 120 FPS cuando funciona a máxima velocidad en 4K con DLSS 3, lo que equivale a más del doble de los 52 FPS que logra de otra manera. El RTX 4070 también funciona bien en 4K, especialmente porque sube de 30 FPS a 70 FPS en promedio a pesar de usar el nuevo DLSS 3.
Cómo RTX 4090 y DLSS 3 de NVIDIA establecen nuevos puntos de referencia para el rendimiento de STALKER 2
Ese comportamiento continúa en la línea de GPU de NVIDIA. El RTX 4070 SUPER obtiene un promedio de aproximadamente 112 FPS y el RTX 4070 Ti SUPER promedia alrededor de 100 FPS. También se realizan mejoras notables en las tarjetas de nivel inferior, donde DLSS 3 puede más que duplicar el rendimiento del RTX 4060 Ti de 34 FPS a 73 FPS en 4K. Esta confirmación de la ampliación del rendimiento con DLSS 3 demuestra que el juego se siente fluido.
El RTX 4090 sigue siendo impresionante con una resolución de 1440p, con un promedio de 145 FPS, aunque obviamente, aquí tendríamos un poco menos de necesidad de trazado de rayos que en 4K. Además, el RTX 4080 SUPER obtiene 135 FPS, y el RTX 4070 ya supera los 100 FPS a 1440p. DLSS 3 habilitado también proporciona ganancias sustanciales, pasando de 34 FPS a 73 FPS para el RTX 4060 Ti.

El RTX 4090 alcanza un promedio de 165 FPS para jugadores de 1080p, un salto de 89 FPS con respecto al RTX 4070 SUPER debido a la inteligencia DLSS 3 integrada en el chip. La conclusión es que en todas las resoluciones, DLSS 3 cambia las reglas del juego para STALKER 2, ya que duplica con creces el límite de rendimiento.
Aunque los resultados son impresionantes, hay algunos indicios de que STALKER 2 podría sufrir algunas limitaciones de CPU. Según los puntos de referencia de NVIDIA, las resoluciones bajas pueden alcanzar un nivel de velocidad de cuadros, lo que indica que podría haber más dependencia de la CPU que de la GPU en el rendimiento a 1080p y 1440p. Esto no es nuevo: a medida que los juegos pasan a resoluciones más bajas que exigen GPU, el rendimiento depende cada vez más de una CPU más potente. Finalmente, la iluminación global en el juego también puede incluir a Lumen, lo que le permitirá utilizar un enfoque basado en software en lugar del trazado de rayos y tal vez contribuya aún más a este cuello de botella teórico. Depender de la CPU y de la calidad variable, es decir, la optimización de la GPU y la CPU, será clave para conseguir los mejores resultados.

Además, STALKER 2 tiene requisitos de sistema bastante estrictos, por lo que los jugadores deben conocer el juego. Algunos aconsejan que los jugadores deben tener una gran cantidad de almacenamiento (160 GB) y un mínimo de 16 GB de RAM para jugar al máximo potencial. Aquellos con sistemas capaces también deberían esperar una perspectiva prometedora de los puntos de referencia de NVIDIA, ya que DLSS 3 promete una experiencia de juego superior.
Ahora que estamos a solo unos días de la fecha de lanzamiento de STALKER 2 el 20 de noviembre, se habla mucho sobre las expectativas para aquellos que quieran atravesar el terreno irradiado de Chernobyl. La serie RTX de NVIDIA y DLSS 3 se combinan para crear un nuevo y emocionante punto de referencia para el placer de jugar. Los indicadores iniciales de rendimiento de STALKER 2 son que será una aventura visualmente impresionante, fluida e inmersiva a través de un mundo post-apocalíptico para todos los que se atrevan a aventurarse en él.
Crédito de imagen destacada: ACOSADOR 2
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