Un momento histórico para los derechos laborales en la industria de los videojuegos: alrededor de 600 empleados de control de calidad (QA) de Activision Blizzard han formado con éxito el sindicato de videojuegos más grande de Estados Unidos.
Conocido como Activision Quality Assurance United y organizado con Communications Workers of America (CWA), este logro señala un cambio en el panorama de la industria del juego.
La difícil situación de los trabajadores de control de calidad
La industria de los videojuegos es conocida por sus condiciones laborales agotadoras, y los trabajadores de control de calidad a menudo son los más afectados por los períodos críticos y los plazos ajustados.
Estos trabajadores desempeñan un papel fundamental a la hora de garantizar la calidad de los juegos antes de su lanzamiento, pero con frecuencia están sujetos a:
- Los bajos salarios: Los trabajadores de control de calidad suelen estar entre los empleados peor pagados en el proceso de desarrollo, a pesar de sus contribuciones esenciales.
- Inseguridad laboral: Los puestos de control de calidad suelen ser temporales o por contrato, lo que deja a los trabajadores con poca seguridad laboral
- Falta de reconocimiento: El importante trabajo de los equipos de control de calidad con frecuencia es subestimado e infravalorado dentro de la industria.
La naturaleza exigente del desarrollo de videojuegos, especialmente durante los períodos previos al lanzamiento, puede provocar agotamiento y agotamiento, siendo el control de calidad particularmente vulnerable.

El juego de los derechos de los trabajadores no ha terminado
La creación de Activision Quality Assurance United – CWA refleja un movimiento creciente para el empoderamiento de los trabajadores en la industria de los videojuegos.
Este no es un evento aislado; Los esfuerzos de sindicalización han ido ganando terreno en los últimos años:
- Software Cuervo (2022): Los trabajadores del desarrollador de Call of Duty obtuvieron el reconocimiento sindical
- Ventisca Albany (2022): Los evaluadores de control de calidad hicieron lo mismo y formaron su propio sindicato poco después
- Trabajadores de ZeniMax unidos (2023): Este esfuerzo de sindicalización hizo historia como el primero dentro de Microsoft.
El camino de los trabajadores de Activision hacia la sindicalización
Tom Shelley, especialista en requisitos técnicos y organizador de Activision Quality Assurance United, arroja luz sobre el proceso de sindicalización en una entrevista con El borde.
Destaca el impacto positivo del acuerdo de neutralidad laboral de Microsoft y la adquisición:
“Este ha sido un esfuerzo emergente… en respuesta a las oportunidades que hemos tenido para organizarnos libremente después de la fusión”.
Shelley también enfatiza la infravaloración histórica de las funciones de control de calidad: “Como trabajadores de control de calidad, a menudo tenemos las protecciones más débiles y los salarios más bajos… aunque nuestro trabajo es esencial para el éxito de… los títulos que creamos”.
Shelley expresa su esperanza de que la decisión de Microsoft de reconocer voluntariamente al sindicato inspire una nueva era de esfuerzos organizativos dentro y fuera de la industria.
Crédito de imagen destacada: rawpixel.com/Freepik.
Source: Los trabajadores de control de calidad de Activision hacen historia





