Los fanáticos de League of Legends (LoL) están indignados por el aplazamiento de los partidos de la LCK provocado por los ataques DDoS de la LCK. Los ataques alteraron el calendario de partidos y arruinaron el disfrute de los aficionados de ver a sus equipos favoritos.
Nuestra cobertura anterior compartió los rumores de hackeo de Epic Games y un ataque DDoS golpeó a Blizzard. Esto es lo que necesita saber sobre el ataque DDoS de LCK.
Ataque LCK DDoS: ¿Qué pasó?
Debido a los ataques, el resto de los partidos de la LCK de esta semana se celebrarán de forma privada. La creadora de contenido y periodista de LCK, Ashley Kang, compartió esta noticia con los fanáticos hoy.
Los ataques ocurrieron por primera vez ayer, 28 de febrero, e interrumpieron un partido de T1. Los ataques provocaron interrupciones en el calendario de la LCK y provocaron una pausa en el juego.

Después de conversaciones con los equipos, la LCK decidió completar el primer partido a pesar de las continuas pausas. El segundo partido entre T1 y FOX se pospuso para una fecha posterior.
Riot Games, que no rompió su silencio a pesar de todos los ataques, atrajo la reacción de los fans.
Por otro lado, como se mencionó anteriormente, los ataques DDoS comenzaron a aumentar. Es casi como si los atacantes se hubieran puesto de acuerdo entre ellos. Las noticias de piratería de Epic Games y los ataques DDoS a Blizzard nos hicieron pensar en esto.
La interrupción del servicio del 28 de febrero no es el primer ejemplo de ataques DDoS en Corea del Sur. Según Kang, los servidores de la Liga Coreana han sido objeto de este tipo de ataques durante los últimos dos meses. Esto también ha dificultado que algunos jugadores como Faker practiquen en cola en solitario.
¿Qué es el ataque DDoS?
Un ataque de denegación de servicio distribuido (DDoS) es un ciberataque malicioso diseñado para interrumpir las operaciones normales de un servidor, servicio o red objetivo. Funciona abrumando al objetivo con una avalancha de tráfico de Internet ilegítimo, imitando lo que podría suceder si una gran cantidad de usuarios legítimos intentaran acceder al servicio simultáneamente. Este tráfico, sin embargo, es generado por una red coordinada de computadoras y dispositivos comprometidos conocida como “Botnet”.
Imagine un ataque DDoS como un atasco masivo creado deliberadamente en una autopista. Los atacantes controlan muchos automóviles (computadoras comprometidas en esta analogía) que envían todos a la vez para obstruir la carretera (el servidor o la red objetivo). Cuando el número de automóviles que intentan acceder al mismo punto excede la capacidad de la carretera, el tráfico legítimo se ralentiza o se bloquea por completo. El mismo principio se aplica a un servidor web sometido a un ataque DDoS: tiene dificultades o no puede procesar solicitudes genuinas de los usuarios.

Cómo funcionan los ataques DDoS
Los ataques DDoS pueden ocurrir de varias formas, pero normalmente siguen estos pasos:
- En primer lugar, el atacante debe montar una red de ordenadores infectados. Esto se logra propagando malware a través de correos electrónicos de phishing, sitios web maliciosos u otros medios. Una vez infectada, una computadora se convierte en un “robot” bajo el control del atacante.
- Los atacantes utilizan servidores de comando y control para coordinar la botnet. Estos servidores envían instrucciones a los dispositivos comprometidos, diciéndoles cuándo iniciar el ataque y en qué objetivo centrarse.
- En el momento designado, la botnet entra en acción. Cada “bot” envía una avalancha de solicitudes al servidor o red de destino, similar a una avalancha masiva de visitantes a un sitio web o tráfico de red.
- El objetivo, diseñado para manejar una cierta cantidad de tráfico, se ve rápidamente abrumado por el gran volumen de solicitudes de la botnet. Esta avalancha de tráfico ilegítimo hace que el objetivo se ralentice, deje de responder o incluso se bloquee por completo.
Pensamientos finales
El aplazamiento de los partidos de la LCK debido a los persistentes ataques DDoS pone de relieve un problema creciente en la industria del juego. El hecho de que estos ataques coincidan con incidentes recientes dirigidos a Epic Games y Blizzard genera preocupación sobre un aumento coordinado de ciberataques contra los principales actores del mundo de los videojuegos.
La interrupción de estos eventos de alto perfil frustra a los fanáticos y potencialmente daña la reputación de las ligas y empresas involucradas. Si bien los ataques DDoS no son nuevos, el reciente aumento subraya la necesidad de sistemas de defensa más sólidos y medidas proactivas en toda la industria.
Crédito de la imagen destacada: Igor Rodrigues / Unsplash
Source: Los fanáticos de League of Legends están frustrados por los ataques DDoS causados por la LCK





