Phil Spencer lidera más despidos en Xbox. Microsoft hizo un barrido limpio en su división Xbox, despidiendo a 650 personas. Los despidos en Xbox se produjeron solo unos meses después de que la empresa redujera su plantilla en 1.900 empleados en relación con la adquisición de Activision Blizzard. Tras el cierre de varios estudios, entre ellos Caída roja El desarrollador Arkane Austin, Microsoft, continúa optimizando sus operaciones de juego.
El jefe de Xbox, Phil Spencer, abordó la situación en un memorando interno dirigido a los empleados. Si bien los despidos en Xbox afectan principalmente a las funciones corporativas y de soporte, Spencer aseguró que no se cancelarán proyectos, dispositivos o estudios de juegos como resultado de esta decisión. Incluso argumentó que estos despidos pondrán orden en los proyectos.

Comienza la reestructuración a raíz de los despidos en Xbox
La conclusión más importante de estos últimos despidos en Xbox es que marcan otro paso en los esfuerzos de Microsoft por integrar Activision Blizzard y mejorar su división de juegos. Microsoft ha despidió a más de 2.500 empleados desde que completó su 68.7 mil millones de dólares La adquisición de Activision Blizzard y los despidos de Xbox son parte de esa reestructuración general.
Puede parecer algo malo, pero en el período previo al acuerdo de Microsoft con Activision Blizzard, el estudio de juegos fue tan criticado y tenía tanto personal que los continuos despidos son prueba de ello.
Phil Spencer enfatizó que estas reducciones están enfocadas en alinear los equipos corporativos y de soporte, en lugar de impactar directamente en el desarrollo de juegos. Si bien los despidos en Xbox se consideran una forma de organizar los recursos de manera más eficiente, la comunidad de jugadores está observando de cerca cómo esta decisión afectará los proyectos futuros. Si bien Spencer enfatizó que no se han cancelado juegos ni dispositivos, el impacto más amplio de estos cambios en la estrategia de juegos a largo plazo de la compañía sigue sin estar claro.

La división Xbox ha estado en el centro de la atención de Microsoft en el sector de los videojuegos durante años, pero estos despidos reflejan los desafíos que supone gestionar una adquisición de tal magnitud. Al reducir los puestos que no son de desarrollo, Microsoft pretende garantizar que los estudios de videojuegos tengan los recursos que necesitan para prosperar y, al mismo tiempo, mantener la estabilidad en otras áreas del negocio. La burocracia en los estudios de videojuegos puede significar que un juego nunca despegue o no ofrezca los resultados deseados.
¿Qué sigue para Xbox después de los despidos?
Sin duda, los despidos en Xbox han dejado a muchos empleados ante un futuro incierto. Phil Spencer reconoció la dificultad de la situación y ofreció apoyo a los afectados por la decisión. La empresa ofrecerá paquetes de indemnización, atención médica ampliada y servicios de colocación para ayudar a los empleados a dejar sus puestos, y ofrecerá diferentes paquetes de apoyo según la ubicación.
Mientras Microsoft continúa reestructurando su división de juegos, la atención se centrará en cómo los despidos en Xbox afectarán la visión a largo plazo de la empresa. En los próximos meses se seguirá de cerca cómo la empresa equilibra las medidas de reducción de costos con el mantenimiento de su posición en la industria de los juegos.
Crédito de la imagen destacada: Furkan Demirkaya / Dall-E
Source: Los despidos en Xbox continúan hasta el último trimestre de 2024





