El controvertido tirador táctico de la interactiva vacía, Listo o noha logrado un hito significativo, superando un millón de ventas de consola en solo 3.6 días. Este rápido éxito contrasta con el lanzamiento de su PC, que tardó aproximadamente 36 días en alcanzar la misma cifra de ventas.
Julio Rodríguez, CEO de Void Interactive, expresó un orgullo inmenso en el logro del equipo, declarando en LinkedIn: “Cuando lanzamos listos o no en PC, tardó unos 36 días en alcanzar un millón de unidades vendidas. En la consola, tomó unos 3.6 días. Estoy increíblemente orgulloso del equipo y lo que hemos logrado juntos”. También reconoció el trabajo en curso para refinar el juego, y agregó: “Las revisiones de juegos se mantienen fuertes a medida que avanzamos en nuestro primer fin de semana, y el equipo ya está trabajando duro para ir a los problemas y mejorar continuamente la experiencia”.
A pesar de su éxito comercial, el lanzamiento de la consola se ha encontrado con contención de algunos reproductores de PC. Void Interactive confirmó a principios de este mes que el puerto de la consola requirió modificaciones para cumplir con los requisitos de “socios de primera parte”. Estos cambios incluyen ajustes al desmembramiento/sangre, desnudos, representaciones de maltrato infantil y “representaciones explícitas de violencia”. Este anuncio desencadenó una campaña de “bomba de revisión” en Steam por parte de algunos jugadores de PC, que citó la “censura de contenido” como su principal preocupación, lo que llevó a una caída en la calificación “en su mayoría positiva” del juego a “mayormente negativa”. Void Interactive intentó mitigar estas preocupaciones, aclarando que hubo “conceptos erróneos y información errónea que circulaba alrededor del alcance de estos cambios”.
En escaparates de consola, Listo o no Actualmente tiene calificaciones sólidas, con un puntaje de 4 de 5 en la tienda de Xbox y un promedio de 4.69 en la tienda PlayStation.
El desarrollo y el lanzamiento del juego han estado marcados por controversias anteriores. Void Interactive perdió a su editor, Team17, poco después de que se confirmó que el juego contaría con una misión de tiro en la escuela. Además, Listo o no experimentó un breve período de desconectado en 2022 debido a una disputa de marca registrada.





