Dos compañías de procesamiento de pagos han unido fuerzas para ofrecer a los desarrolladores un sistema alternativo para procesar compras en la aplicación fuera de la App Store, con un solo servicio que opera en iOS y la web.
Esta oferta conjunta se produce a raíz de los desafíos legales, específicamente las decisiones de la corte de los juegos épicos, lo que ordenó que Apple permita a los desarrolladores utilizar servicios de pago externos sin imponer sus comisiones estándar. Si bien esta decisión abrió la puerta para métodos de pago alternativos, la implementación podría ser compleja para los desarrolladores.
Anticipando un resultado favorable en la demanda épica de los Juegos, una de las compañías, Paddle, inicialmente dio a conocer su propia plataforma de pago en la aplicación en 2021. Aunque los juegos épicos no prevalecieron en todos los aspectos de su caso contra Apple, sí aseguró una victoria clave para que Apple permitiera a los desarrolladores incluir enlaces de pago externos dentro de sus aplicaciones.
La colaboración ve que Paddle se une con la plataforma de suscripción RevenueCat para proporcionar una solución multiplataforma más simplificada. Esta asociación tiene como objetivo abordar las complejidades potenciales que los desarrolladores podrían enfrentar cuando se alejan del sistema integrado de Apple, como gestionar independientemente las obligaciones fiscales, el cumplimiento regulatorio y el proporcionar soporte multiplataforma para las suscripciones.
El servicio integrado de RevenueCat y Paddle está diseñado para simplificar estos desafíos para los desarrolladores. Ofrece soporte en iOS, Android y plataformas web, permitiendo a los consumidores suscribirse en un dispositivo o plataforma y obtener acceso automáticamente al servicio o contenido en otros.
RevenueCat contribuye con un tablero de análisis a la asociación, ofreciendo a los desarrolladores información sobre las métricas de rendimiento. Paddle asume la responsabilidad de manejar los pagos, los impuestos y el cumplimiento, específicamente las transacciones realizadas en la web.
Para los usuarios, el proceso de pago al utilizar este sistema alternativo está diseñado para ser relativamente suave, particularmente al aprovechar Apple Pay. El flujo de trabajo implica un proceso de tres pasos: la aplicación muestra las opciones de compra disponibles en la aplicación; Tras la selección, el usuario se dirige a un formulario web prestado dentro del navegador Safari; Luego, el usuario aprovecha la opción Apple Pay para completar la transacción y posteriormente se devuelve a la aplicación.
Los desarrolladores que utilizan este servicio incurrirán en costos, aunque estos están estructurados para ofrecer ahorros en comparación con las tasas de comisión estándar de Apple, especialmente para transacciones que exceden un cierto umbral. Para pagos por debajo de $ 10, el costo para los desarrolladores es del 10%. Para pagos superiores a $ 10, el costo se establece en el 5% del valor de la transacción más una tarifa fija de $ 0.50.
Si bien el servicio puede ser más costoso que un desarrollador construyendo y administrar su propio sistema de pago utilizando proveedores de pagos existentes, la facilidad de implementación combinada y la experiencia del usuario relativamente perfecta, especialmente con la integración de Apple Pay, se posiciona como una opción atractiva. Esto se considera particularmente cierto para las compras en la aplicación con un precio de más de $ 10, donde los ahorros porcentuales en comparación con la comisión de Apple podrían ser más significativos.
Source: Las empresas ofrecen un sistema de pago alternativo en la aplicación para App Store





