Los desarrolladores de Gearbox están interactuando con la base de jugadores de Borderlands 4 con respecto a la necesidad de debilitar las configuraciones dominadas dentro del juego de disparos y saqueadores principalmente para un solo jugador. El estudio afirmó que dichos ajustes de equilibrio son esenciales para mantener el desafío del juego y promover una mayor diversidad en las configuraciones de los jugadores. Esta discusión se produce cuando la comunidad anticipa cambios en las configuraciones que utilizan una “interacción no intencionada” que los jugadores han denominado “el cuchillo crítico”. Gearbox ha confirmado que está previsto un nerf dirigido a esta mecánica para esta semana. Borderlands 4 presenta numerosas configuraciones de personajes poderosas capaces de infligir daño extremo, efectivas incluso contra los jefes más difíciles del juego en los niveles de dificultad más altos. El más conocido de ellos es la construcción de cuchillo crítico, del cual Gearbox ha reconocido su conocimiento. La inminente serie de cambios de equilibrio ha iniciado un debate entre los jugadores sobre la idoneidad de tales ajustes en un juego que carece de un componente jugador contra jugador (PvP). La jugabilidad para la mayoría de los usuarios consiste en un juego en solitario o cooperativo, a menudo centrado en derrotar repetidamente a los jefes para adquirir un botín poderoso. Las configuraciones que dependen de la mecánica del cuchillo crítico pueden eliminar jefes casi instantáneamente, incluso en el nivel de dificultad máximo del juego. Esta capacidad reduce significativamente el tiempo y el esfuerzo involucrados en la agricultura para obtener botín. Un lado del debate comunitario sostiene que, dado que los jugadores no compiten directamente, estas configuraciones dominadas no afectan negativamente la experiencia y deberían permitirse. La opinión contraria es que estas configuraciones son perjudiciales para la salud general del juego. Este tipo de debate no es exclusivo de Borderlands 4, ya que ha aparecido en otros juegos basados en botín como las series Diablo y Destiny a lo largo de los años. Para los desarrolladores, se requiere un enfoque cuidadoso para satisfacer a los jugadores y al mismo tiempo cumplir con su filosofía de diseño para el juego. Con respecto al cuchillo crítico específicamente, el director creativo asociado Grant Kao se refirió a la configuración popular, afirmando que “disminuye la variedad de estilos de juego” y afirmó que se avecinan cambios. “Lo ajustaremos”, dijo Kao. “El rendimiento potencial del cuchillo crítico disminuye la variedad de estilos de juego. Las configuraciones de armas que usan el cuchillo crítico tienen otras opciones y tendrán más opciones próximamente”. El desarrollador Timmins también comentó sobre la situación, reforzando los objetivos del estudio. “Nuestra intención siempre es ampliar el número de compilaciones, por lo que cualquier ajuste que hagamos está al servicio de ese objetivo”, afirmó Timmins. Una parte importante de la comunidad de jugadores parece apoyar la posición de Gearbox, considerando los nerfs como una medida necesaria para la viabilidad a largo plazo de Borderlands 4 como título de servicio en vivo. Un jugador, en una entrevista reciente, detalló haber pasado 150 horas matando a más de 3000 jefes para determinar las tasas de caída específicas en el juego, destacando la importancia de la rutina para los jugadores dedicados. En la plataforma comunitaria Reddit, el usuario LascarCapable articuló este sentimiento al explicar las posibles consecuencias negativas de dejar sin controlar las compilaciones dominadas. “No pueden lanzar Invincibles en un contexto donde existen cosas absurdamente dominadas como jefes de un solo uso”, escribió el usuario. “De lo contrario, la gente simplemente gravitará hacia las pocas configuraciones que pueden hacerlo, las mismas piezas de equipo, y todo lo demás será irrelevante. Además, haría que el juego fuera aburrido; son divertidos cinco minutos para jefes de una sola vez, pero más allá de ese punto simplemente elimina toda la diversión del bucle principal del juego”. El desafío para Gearbox radica en gestionar las poderosas configuraciones que los jugadores inevitablemente descubren en un juego con miles de millones de armas y vastas posibilidades de construcción, sin que se perciban como demasiado restrictivas. Este es un problema similar que el desarrollador Arrowhead ha enfrentado con su shooter cooperativo Helldivers 2, donde ha trabajado para preservar el desafío del juego y al mismo tiempo garantizar que siga siendo divertido para su base de jugadores. La comunidad ahora está esperando que Gearbox lance un parche importante que se espera aborde el cuchillo crítico y otras versiones que el desarrollador considera que se basan en “interacciones no deseadas”. En otros desarrollos recientes, Gearbox anunció Borderlands 4 Bounty Pack 1: Cómo Rush salvó el día del mercenario durante el fin de semana. Este es el primer minievento de temporada del juego y presentará al jefe Invencible mencionado anteriormente, entre otros contenidos. El mes pasado, el estudio también reveló detalles sobre el primero de los dos nuevos Vault Hunters programados para agregarse al juego a través de DLC Story Pack pagos. El lanzamiento del nuevo personaje, C4SH, está previsto para el primer trimestre de 2026. C4SH se describe como un personaje basado en la suerte cuyas habilidades pueden hacer que sea el personaje más o menos efectivo del juego. Noticias adicionales del mes pasado incluyen un descubrimiento realizado por un minero de datos que encontró evidencia que sugiere que un personaje muy desagradable de Borderlands 3 fue eliminado de Borderlands 4 y reemplazado al final del ciclo de desarrollo. Cuando se les contactó sobre este hallazgo, tanto 2K Games como Gearbox declinaron hacer comentarios. En comentarios separados, el jefe de Gearbox, Randy Pitchford, comentó sobre la industria del juego y afirmó que si más desarrolladores comprendieran mejor por qué los jugadores disfrutan tomando decisiones sobre el botín en el juego, “tendríamos buenos competidores”. Para los jugadores actualmente activos en Borderlands 4, se han destacado varios recursos, incluida una lista horaria actualizada de códigos SHiFT, un gran mapa interactivo, una herramienta de planificación de personajes proporcionada por Maxroll y recomendaciones de jugadores expertos.
Source: La versión más rota de Borderlands 4 se está debilitando





