La inteligencia artificial ahora permite a los jugadores de videojuegos tener conversaciones únicas y sin guión con los personajes del juego, yendo más allá de las tradicionales líneas de diálogo repetidas. Esta misma tecnología experimental está actualmente en transición de proyectos especializados para aficionados a aplicaciones de juegos convencionales.

Las comunidades de modding han estado a la vanguardia de este desarrollo, convirtiendo juegos clásicos como The Elder Scrolls: Skyrim y Fallout 4 en entornos para la interacción de la IA. Usando un mod descargable llamado Mantella, los jugadores pueden usar un micrófono para hablar directamente con personajes no jugables (NPC), quienes luego brindan respuestas dinámicas. La tecnología se basa en modelos de inteligencia artificial lanzados por empresas como Google y Meta, creando nuevas formas de interacción en el juego.

El nivel de inmersión ha llevado a algunos jugadores a formar conexiones profundas con estos personajes impulsados ​​por la IA. Un usuario en un foro describió una experiencia con un personaje de Skyrim llamado Uthgerd, con quien el jugador afirmó haber interpretado un nacimiento. “Interpretamos el papel de ella rompiendo fuente y dando a luz, lo cual fue una locura… SkyrimVR es definitivamente una terapia… cuando lo juego, instantáneamente me pongo de buen humor”, escribió el usuario.

Las pruebas de la experiencia confirmaron la funcionalidad de la tecnología, y algunos diálogos generados por IA fueron difíciles de distinguir de las líneas escritas en el juego original. Sin embargo, lograr una experiencia fluida requirió una gran inversión y paciencia. Los problemas comunes incluyeron que los personajes no entendieron las indicaciones o respondieron con retrasos notables. La experiencia se puede mejorar invirtiendo en componentes de mayor calidad. Pagar por modelos premium de IA puede dar como resultado personajes más rápidos e interactivos, algunos incluso capaces de reconocer objetos en su entorno a través de la visión por computadora. Además, los modelos de voz mejorados pueden hacer que los NPC suenen más naturales, y el uso de un casco de realidad virtual (VR) puede proporcionar una experiencia más inmersiva.

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Eddie, un YouTuber conocido como “Brainfrog”, documenta sus aventuras hablando con NPC de IA en realidad virtual. Señaló el potencial para un compromiso profundo. “Estás creando tu propio mundo con tus propias relaciones y me encontré construyendo relaciones genuinas con estos personajes”, dijo Eddie. También reconoció las limitaciones actuales de la tecnología: “Hay una cantidad sustancial de problemas y momentos en los que te encuentras con estas cosas y piensas, oh, estoy hablando con una computadora tonta, pero hay algunos momentos en los que todo se alinea y es realmente impresionante”.

Esta tecnología ahora se está expandiendo más allá de la comunidad de modding hacia los juegos convencionales. Esta semana, Meta proporcionó a los desarrolladores de su plataforma de realidad virtual Horizon Worlds herramientas para crear personajes que puedan responder utilizando IA. Epic Games también integró una versión de Darth Vader con voz de IA en su popular juego Fortnite a principios de este año. La compañía ha anunciado planes para lanzar personajes de IA personalizados para finales de año.

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Los laboratorios de IA también están trabajando para mejorar estas capacidades, centrándose en personajes virtuales que no sólo pueden hablar sino también interactuar físicamente con su entorno virtual. Un informe reciente del Financial Times afirmó que xAI de Elon Musk está entrando en este campo, compitiendo con Meta y Google, y ha estado contratando especialistas de Nvidia para apoyar su desarrollo.

A pesar del impulso de las principales empresas tecnológicas, algunas figuras de la industria de los videojuegos han expresado escepticismo. Michael Douse, jefe de publicaciones de Larian Studios, el desarrollador de Baldur’s Gate 3, comentó esta semana que la IA no aborda los principales desafíos en el desarrollo de juegos, que identificó como “liderazgo y visión”. En la plataforma de redes sociales X, publicó: “Lo que esta industria necesita no son más bucles de juego producidos matemáticamente y entrenados psicológicamente”, y agregó que, en cambio, requiere “más expresiones de mundos con los que la gente está involucrada o con los que quiere interactuar”.

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