Supervive trae un elenco diverso de héroes, cada uno con habilidades y estilos de juego únicos. En esta guía, encontrarás un desglose de cada héroe para que puedas dominar sus fortalezas y dominar en la batalla. Desde francotiradores de largo alcance hasta luchadores de combate cuerpo a cuerpo, esta guía lo cubre todo.
Supervive: una guía para todos los héroes
Si eres nuevo en Supervive o buscas perfeccionar tu estrategia, aquí encontrarás toda la información que necesitas. Profundicemos en cada héroe y exploremos sus habilidades.
Obispo

Bishop combina habilidades de empuje de largo alcance y ataque fuerte:
- Pasivo: Cada golpe directo con su clic izquierdo fortalece el siguiente clic izquierdo y reduce el tiempo de reutilización de su hechizo de Movilidad.
- Clic izquierdo: Un cohete de largo alcance que causa daño y tiene un pequeño AOE.
- Clic derecho: Coloca una cartera explosiva que puede detonar manualmente, causando daño a los enemigos y derribándose a sí misma y a los enemigos.
- Habilidad E: Un pequeño golpe de carga que lanza a los enemigos lejos. Si golpean una pared, quedan aturdidos, reciben daño adicional y causan daño AOE a los enemigos cercanos.
- Hechizo de movilidad: Tiene varios cargos. Al volar por el aire, los enemigos cercanos reciben daño y son rechazados. Esta habilidad golpea a los enemigos y los lanza hacia el abismo sin usar su planeador.
- Último: La envía volando a una gran distancia. Si golpea a un enemigo, lo daña y lo aturde según la distancia recorrida. Los enemigos alrededor del objetivo también reciben daño y son rechazados.
brall

Brall es un personaje DPS cuerpo a cuerpo:
- Pasivo: Una barra naranja que se llena cuando causa daño. Cuando está al máximo, se potencia, lo que otorga más daño, velocidad de ataque y aceleración de habilidades. Cura a Creep y Hunter mata. Puede escalar paredes dobles de gran altura con su salto.
- Clic izquierdo: Encadena ataques rápidos cuando se presiona; dispara un ataque a distancia cuando se mantiene presionado.
- Clic derecho: Inflige más daño si se golpea en el punto óptimo y si el objetivo tiene menos de la mitad de salud. Recibir un golpe restablece su habilidad máxima. Mantener presionado lo convierte en un ataque rápido que derriba a los enemigos. En el aire, se convierte en un aturdimiento y un golpe. Al usar E, se convierte en un ataque giratorio que aplica anticuración.
- Habilidad E: Una cadena que se puede unir a enemigos o terreno. Puede activarse nuevamente para impulsarse hacia ellos.
- Hechizo de movilidad: Una carrera que también ataca a los enemigos. Tiene varias cargas que se reinician durante el tiempo de reutilización.
- Último: Lo vuelve invulnerable durante medio segundo, luego contraataca, infligiendo daño y curando según el daño infligido. Derribar a un enemigo reinicia su tiempo de reutilización.
Félix

Felix es un cazador a distancia centrado en prender fuego a los enemigos:
- Pasivo: Un DOT de 5 segundos que quema a los enemigos para obtener su HP máximo cada segundo. Se puede actualizar al nivel dos para obtener más potencia.
- Clic izquierdo: Un lanzallamas de alcance medio que inflige daño a lo largo del tiempo y aplica Ignite después.
- Clic derecho: Dispara una Saeta de Fuego que inflige daño, derriba a los enemigos y aplica o mejora Ignite.
- Habilidad E: Atrae a los enemigos cercanos hacia él, inflige daño, aplica anticuración y le da a Félix un escudo. El tiempo de reutilización se reinicia cuando derriba a un cazador enemigo.
- Hechizo de movilidad: Una carrera con dos cargas que inflige daño, derriba a los enemigos y aplica Ignite.
- Último: Déjalo volar una gran distancia con cierta maniobrabilidad, dejando atrás un rastro de llamas que ralentiza a los enemigos, inflige daño y aplica Ignite rápidamente.
Fantasma

Ghost es un personaje con varias habilidades basadas en armas:
- Pasivo: Restablece el tiempo de reutilización de su hechizo de Movilidad cada vez que derriba a un enemigo. En el nivel máximo, las asistencias son suficientes para reiniciar.
- Clic izquierdo: Dispara rápidamente y causa un poco más de daño al inicio del cargador.
- Clic derecho: Dispara una granada pegajosa. A los enemigos, les causa daño y los aturde. En el terreno, explota formando un gran cono, aturde más tiempo y derriba a los enemigos. El retroceso contra el terreno provoca aturdimiento. El tiempo de reutilización se reduce si una granada de pared golpea a un enemigo.
- Habilidad E: Dispara un enorme cañón de riel que atraviesa la mayor parte del terreno e inflige daño. Los enemigos aturdidos reciben daño adicional. Golpear a un cazador reduce el tiempo de reutilización.
- Hechizo de movilidad: Un guión. La liberación anticipada en el suelo reduce en gran medida el tiempo de reutilización.
- Último: Un ataque aéreo que causa más daño en el centro de su explosión, dejando atrás una zona que causa daño en el tiempo y ralentiza a los enemigos.
Joule

Joule se enfoca en causar daño masivo reiniciando su hechizo de movilidad:
- Pasivo: Aplica una acumulación de estática cada vez que daña a un objetivo. Atravesar al objetivo con un máximo de cuatro acumulaciones inflige daño adicional, reembolsa maná y reinicia el tiempo de reutilización de la carrera.
- Clic izquierdo: Un rayo que causa daño y aplica una acumulación estática.
- Clic derecho: Inflige daño según el tiempo de carga y envía a los enemigos volando hacia atrás. Los objetivos que chocan con una pared o terreno quedan aturdidos. Al golpear a un cazador enemigo, se genera un orbe de relámpago; si Joule lo recoge, se reinicia el tiempo de reutilización de su carrera.
- Habilidad E: Puede apuntar en diferentes direcciones. Después de un breve retraso, los enemigos golpeados son enviados en esa dirección y obtienen una acumulación de estática.
- Hechizo de movilidad: Una carrera de largo alcance que daña a todos los enemigos que atraviesa.
- Último: Lanza a Joule al aire, haciéndola invulnerable. Se puede reactivar para aterrizar en una ubicación objetivo y dañar a todos los enemigos golpeados. Si el objetivo golpeado tiene acumulaciones de estática, se propagan a todos los enemigos dentro del AOE del máximo, lo que potencialmente configura múltiples reinicios de carrera.
Piedra angular

Kingpin es el personaje gancho en Supervive:
- Pasivo: Otorga un 50% de daño adicional por puñalada por la espalda. Los golpes y asistencias del enemigo otorgan acumulación de HP máximo, pero estas acumulaciones se pierden al morir.
- Clic izquierdo: Una escopeta de corto alcance que se vuelve increíblemente imprecisa si se envía spam demasiado rápido.
- Clic derecho: Un gancho de largo alcance que atrapa y atrae al objetivo hacia él. Los enemigos quedan inmovilizados brevemente después de que finaliza la duración del gancho. Este gancho atraviesa el terreno.
- Habilidad E: Un pequeño aturdimiento AOE golpea al objetivo y lo lanza sobre el abismo incluso si no tiene su planeador activo.
- Hechizo de movilidad: Un tablero con tiempo de reutilización y alcance separados para uso terrestre y aéreo.
- Último: Dispara seis proyectiles de corto alcance de forma generalizada, causando daño y aplicando anticuración. Debido a su pasiva, esto causa mucho daño de cerca desde atrás y casi ningún daño desde el frente y de lejos.
Mito

Myth es un arquero de largo alcance que puede atravesar paredes:
- Pasivo: Otorga visión de cazadores enemigos con pocos HP incluso en la niebla de la guerra. Puede escalar paredes dobles de gran altura con su salto.
- Clic izquierdo: Disparo cargado; cuanto más tiempo se mantenga, más daño y alcance obtendrá. Dos ventanas de liberación perfectamente sincronizadas causan aún más daño y reducen la desaceleración automática.
- Clic derecho: Otra flecha cargada que derriba a los enemigos. Una carga más larga aumenta el daño y el retroceso. Golpear a un enemigo contra una pared lo aturde y le causa mayor daño.
- Habilidad E: Crea un muro de flechas que inflige daño a lo largo del tiempo, aplica anticuración y ralentiza.
- Hechizo de movilidad: Tiene dos cargas. Primero, hace una rodada rápida, luego entra en la fase de caminata por un corto tiempo, lo que le permite caminar a través de paredes y objetos. Los aliados y enemigos también pueden tocar la marca que deja para entrar en la fase de caminata. Recibir daño pone fin a este efecto.
- Último: Dispara tres clics izquierdos sin carga con mayor alcance, daño y retroceso. Perforan terrenos y enemigos destructibles. El disparo final es extra poderoso.
Shiva

Shiv es un personaje de DPS con una habilidad definitiva de “morir, morir, morir”:
- Pasivo: Hace que su clic izquierdo cause más daño por cada acumulación acumulada en el objetivo. Le da una gran curación en cada golpe y asistencia.
- Clic izquierdo: Un disparo de medio alcance que inflige daño y aplica una acumulación de su pasiva.
- Clic derecho: Lanza un proyectil que inflige daño y castiga al primer enemigo alcanzado. Si se alcanza un segundo objetivo, ambos objetivos quedan aturdidos. También puede golpear objetos destructibles como árboles.
- Habilidad E: Lanza una daga parpadeante que se adhiere a cualquier superficie o enemigo, lo que ralentiza a los enemigos golpeados. Se puede reactivar para viajar al lugar donde aterrizó la daga o viajar automáticamente después de un tiempo determinado.
- Hechizo de movilidad: Un movimiento corto que hace que su siguiente clic izquierdo cause más daño. Si el ataque potenciado impacta, el objetivo gana una acumulación pasiva adicional y el tiempo de reutilización de la carrera se reinicia.
- Último: Una ráfaga de balas que inflige daño y mantiene acumulaciones pasivas en todos los enemigos golpeados. Inflige más daño alrededor del borde del círculo. Shiv puede usar todas las demás habilidades mientras canaliza.
Alcaudón

Shrike es un personaje de francotirador con las siguientes habilidades:
- Clic izquierdo: Un disparo de largo alcance que causa menos daño de cerca y más daño de lejos. Aplica Marca de Raptor (pasivo).
- Pasivo: Permanece en el objetivo durante 6 segundos. Si Alcaudón hace otro clic izquierdo o último en el objetivo marcado, explota y causa daño adicional.
- Clic derecho: Dispara una bomba que detona después de un momento, causando daño, derribando a los enemigos y aturdiéndolos.
- Habilidad E: Dispara un proyectil que no causa daño pero revela el área y cura a cualquier oponente que pase por encima. Se puede reactivar para detenerse y rodear el área por un tiempo.
- Hechizo de movilidad: Realiza un disparo que lanza a Shrike hacia atrás. La bala inflige daño, ralentiza y castiga al primer enemigo alcanzado. Si esta habilidad derriba a un cazador, su tiempo de reutilización se reinicia. En el nivel máximo, golpear a un enemigo es suficiente para reiniciar.
- Último: Un disparo lejano que causa mucho daño y atraviesa el terreno. Este disparo también aplica y detona su pasiva.
Jin

Jin es un personaje rápido que puede clonarse a sí mismo:
- Pasivo: Otorga velocidad de movimiento mientras estás fuera de la vista de los enemigos y en combate. Infligir daño también otorga velocidad de movimiento, acumulándose hasta tres veces.
- Clic izquierdo: Un combo de tres golpes (apuñalar, cortar, escupir). El primer ataque se puede cargar para causar más daño y destruir armadura.
- Clic derecho: Lanza un cuchillo que causa daño y teletransporta instantáneamente a Jin detrás del objetivo. El tiempo de reutilización se reinicia si derriba a un enemigo.
- Hechizo de movilidad: Un tablero con tiempo de reutilización y alcance separados para uso terrestre y aéreo. Se puede usar dos veces haciendo clic dos veces en el hechizo de movilidad.
- Habilidad E: Inflige daño y lanza a los enemigos por los aires con él. Se puede reactivar para causar más daño según la salud faltante del objetivo. Bloquea al enemigo y lo golpea, atravesándolo por el abismo incluso si no está usando su planeador.
- Último: Invoca un clon que imita los hechizos de Jin. El clon se puede mover presionando R en una ubicación de destino. Jin puede mantener presionado R para intercambiar lugares con él una vez durante su duración.
eluna

Elluna es un personaje sanador que se destaca por apoyar a su equipo:
- Pasivo: Le permite recoger aliados que están caídos mientras se mueve.
- Clic izquierdo: Un proyectil a distancia que causa daño adicional y le devuelve maná si golpea al mismo objetivo consecutivamente.
- Clic derecho: Dispara un proyectil que se pega al primer objetivo alcanzado. Después de un breve retraso, inmoviliza al objetivo y a otros enemigos dentro de su alcance.
- Habilidad E: Una curación AOE a lo largo del tiempo dura unos segundos y termina con una explosión de curación mayor. Se puede reactivar para moverlo y adjuntarlo a los aliados.
- Hechizo de movilidad: Un tablero con tiempo de reutilización y alcance separados para uso terrestre y aéreo. Atravesar a los aliados reembolsa la mitad del tiempo de reutilización de esta habilidad y reduce el tiempo de reutilización de su curación AOE.
- Último: Canaliza a un aliado durante 5 segundos, proporcionando curación con el tiempo. Si el aliado es derribado durante este tiempo, resucita inmediatamente y se teletransporta a Elluna.
Juramento

Oath es un personaje con escudo y martillo:
- Clic izquierdo: Lanza su martillo a una ubicación objetivo, dañando a todos los enemigos que atraviesa. Al hacer clic nuevamente, el martillo regresa y vuelve a causar daño. Mientras el martillo está en el suelo, otorga visión. Se puede cargar para un ataque cuerpo a cuerpo que derriba a los enemigos.
- Clic derecho: Un escudo que bloquea todo el daño pero drena su barra de energía naranja. Se regenera lentamente mientras no está en uso, pero el escudo no se puede usar por un tiempo si se rompe.
- Hechizo de movilidad: Una carrera que inflige daño y derriba a los enemigos. Si se usa cuando su escudo está afuera, se convierte en un golpe de escudo que también derriba a los enemigos. El golpe de escudo tiene un tiempo de reutilización independiente.
- Pasivo: Golpe de escudo y clic izquierdo de carga. Aplica un aturdimiento si el enemigo es golpeado contra una pared o contra otro enemigo.
- Habilidad E: Una curación breve en el tiempo con una explosión al final. Esta curación aparece dondequiera que esté el martillo cuando se lanza.
- Último: Un gran aturdimiento y ralentización de AOE que daña a todos los enemigos golpeados. Los muros bloquean esta habilidad.
Zef

Zeph es un sanador que proporciona movilidad extra al equipo. Sus habilidades incluyen:
- Pasivo: Aplica una marca a los enemigos golpeados por su clic izquierdo. Cuando los enemigos marcados reciben habilidades, se producen efectos beneficiosos.
- Clic izquierdo: Un pequeño proyectil que causa daño. Se puede cargar para causar más daño, mayor alcance y atravesar enemigos. Golpear a los enemigos restaura el maná y reduce el tiempo de reutilización de la curación si el enemigo está marcado.
- Clic derecho: Una curación dirigida con varias acumulaciones. Cura al aliado objetivo y a los aliados por los que pasa.
- Habilidad E: Crea un pequeño AOE que detona después de un tiempo, causando daño y empujando a los enemigos hacia su centro. Si varios enemigos chocan, quedan aturdidos. Golpear a un enemigo marcado restaura una carga de curación completa.
- Último: Una explosión grande y amplia que causa daño y derriba a los enemigos. Inflige el doble de daño a los objetivos marcados y cura a todos los aliados golpeados. Los aliados derribados comienzan a resucitar.
- Hechizo de movilidad: Mantén presionado para crear un ciclón que ahuyenta a Zeph y a sus aliados cercanos. Toca para ver una pequeña carrera que reembolsa la mayor parte de su tiempo de reutilización.
celeste

Celeste es un personaje con temática helada que controla el campo de batalla. Sus habilidades incluyen:
- Pasivo: Habilidades dañinas; aplique frío durante 4 segundos. Cuando los enemigos helados mueren, se hacen añicos e infligen daño en un pequeño AOE.
- Clic izquierdo: Dispara una ráfaga de pequeños dardos de hielo seguidos de tres dardos más fuertes. Golpear ocho dardos en el mismo objetivo activa la pasiva.
- Clic derecho: Dispara un proyectil que explota, creando una pequeña área de desaceleración. Después de un rato, detona nuevamente para causar más daño. Tiene dos cargos.
- Habilidad E: Invoca un muro que empuja a los enemigos y bloquea los proyectiles entrantes.
- Hechizo de movilidad: Mantén presionado para alejarte patinando, cubriendo una gran distancia. El lanzamiento anticipado reduce significativamente el tiempo de reutilización. El clic izquierdo causa el doble de daño mientras patinas.
- Último: Crea una zona enorme que ralentiza a los enemigos y hace que Celeste sea invulnerable. Después de un tiempo, la zona explota, causando daño y aturdiendo a los enemigos. Se puede finalizar antes de tiempo a riesgo de no sufrir la explosión y el aturdimiento. La línea de visión bloquea esta habilidad.
hudson

Hudson es un personaje tanque con una ametralladora. Sus habilidades incluyen:
- Pasivo: Obtiene una gran curación y reparación de armadura al derribar a un enemigo. Después de no recibir daño durante 4 segundos, regenera lentamente la armadura. Recibe un 25% más de daño por detrás.
- Clic izquierdo: Dispara rápidamente e inflige daño con cada bala.
- Clic derecho: Mantén presionado para llenar una barra naranja. Cuando está lleno, el clic izquierdo aumenta la velocidad de disparo a costa del movimiento y la velocidad de giro. Las balas curan a Hudson mientras está activo.
- Hechizo de movilidad: Tiene dos cargas. Mantén pulsado para volar con cierta maniobrabilidad. Chocar con un enemigo causa daño y lo derriba.
- Habilidad E: Coloca alambre de púas que ralentiza y bloquea a los enemigos. Los enemigos estacionarios o furtivos no reciben daño. Los enemigos voladores reciben daño adicional según la velocidad.
- Último: Dispara un gancho que se conecta a un enemigo durante 4 segundos, ralentizándolo y aplicando anticuración. Si el enemigo cae por debajo del 30% de salud, el gancho tira de él y lo ejecuta. Los enemigos asesinados crean un objeto que los aliados pueden usar para restaurar salud y armadura.
Vacío

Void es un personaje que intercambia personas. Sus habilidades incluyen:
- Clic izquierdo: Dispara un proyectil que perfora el terreno. Inflige más daño, tiene más alcance y se ralentiza si hay un retraso entre disparos.
- Clic derecho: Dispara un proyectil de alcance medio que inflige daño y aturde al primer enemigo alcanzado.
- Habilidad E: Crea un área en expansión. Si se reactiva antes de que se agote, causa una ráfaga de daño y castiga a los enemigos. En el nivel máximo, el AOE también causa daño a lo largo del tiempo.
- Último: Crea un agujero negro que aturde a los enemigos y los atrae hacia su centro.
- Hechizo de movilidad: Dispara un proyectil al que Void se teletransporta después de un breve período. Cualquier cosa en el área intercambia lugares con Void.
- Pasivo: Infligir daño llena una barra morada. Cuando está al máximo, Void se potencia: el teletransporte cambia más rápido, la habilidad E se hace más grande y más rápida y, en última instancia, cubre un área mucho más grande. Void también flota, no hace ruido y no se ve afectado por la desaceleración del terreno como el agua.
Cada héroe de Supervive aporta algo único al campo de batalla, desde tanques pesados hasta ágiles asesinos. Aprender las habilidades de cada héroe y encontrar las que se adapten a tu estilo de juego te dará una ventaja en Supervive. ¡Ahora que entiendes mejor la lista, salta a la refriega y comienza a dominar a estos héroes!
Créditos de la imagen: Supervive
Source: La guía del héroe Supervive domina las habilidades únicas de cada personaje.





