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Intel termina 16x Soporte de MSAA en gráficos XE3 de próxima generación

Intel termina 16x Soporte de MSAA en gráficos XE3 de próxima generación

byEmre Çıtak
08/08/2025
in Tech
Reading Time: 3 mins read
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Intel está en la transición de los métodos antialiasing tradicionales, eliminando específicamente el soporte para el anti-aliasing (MSAA) de múltiples muestras 16x en su próxima generación de gráficos XE3. Este cambio estratégico, revelado por el ingeniero Kenneth Graunke en una confirmación reciente de Mesa Driver, subraya un movimiento en toda la industria hacia técnicas de muestreo más eficientes y aceleradas de AI-AI-AIA.

Graunke señaló que “16x MSAA no es compatible con ciertas variantes XE3, y en el resto. La mayoría de los proveedores eligen no admitirlo, y muchas aplicaciones ofrecen técnicas de ampliación y ampliación más modernas en estos días. Solo se admiten 2/4/8x en el futuro”. Este cambio se ha integrado en la sucursal de Mesa 25.3-Devel y se está portando hacia atrás a las versiones anteriores de 25.1 y 25.2.

La decisión de suspender el soporte de 16x MSAA refleja su relevancia decreciente y su alto costo de rendimiento. Si bien MSAA históricamente proporcionó bordes más limpios al muestrear la geometría varias veces por píxel, incurrió en una penalización de rendimiento significativa, especialmente en escenas complejas, y luchó para suavizar transparencias o artefactos de sombreador de manera efectiva. Los expertos sugieren que 16x MSAA no ha sido realmente útil durante aproximadamente una década, y su enfoque de “fuerza bruta” se considera poco práctico para la representación moderna.

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Por el contrario, las tecnologías contemporáneas como el XE Super Muestling de Intel (Xess), la super resolución FidelityFX de AMD (FSR) y las capacidades de reconstrucción de imágenes de ARROPERS ARRENDIDA (DLSS) de NVIDIA ofrecen capacidades antialiasing superiores, compensación de resolución y de reconstrucción de imágenes con una tensión de GPU significativamente menor. Estos EVSCALERS propulsados por IA también pueden funcionar en modos anti-aliasing nativos, mejorando la calidad de la imagen y superando los métodos de anti-aliasing temporal (TAA) para reducir el parpadeo y la preservación de los detalles.

El Xess de Intel, por ejemplo, está diseñado no solo para la generación de escala y el marco, sino que también ofrece anti-aliasing avanzado en todo el marco. Su último Kit de desarrollo de software (SDK) es notable por su soporte agnóstico de proveedores, trabajando en GPU Intel, NVIDIA y AMD, proporcionando así a los desarrolladores un enfoque unificado para integrar las optimizaciones avanzadas de muestreo y latencia.

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El movimiento para soltar 16x MSAA está impulsado por el reconocimiento de rendimientos decrecientes de MSAA ultra pesado, junto con la creciente calidad y eficiencia de las alternativas temporales y con IA. Muchos motores de juego modernos, particularmente aquellos que usan representación diferida, a menudo desactivan niveles más altos de MSAA debido a estas limitaciones. Los comentarios de los usuarios también admiten esta tendencia, y muchos informan que, si bien MSAA alguna vez fue “excelente”, las técnicas más nuevas ahora ofrecen imágenes superiores y un rendimiento más suave.

Al restringir los niveles admitidos de MSAA a 2x, 4x y 8x, Intel tiene como objetivo optimizar el mantenimiento del conductor y alentar a los desarrolladores a adoptar tuberías de escala contemporánea. Para los jugadores y desarrolladores de Linux que usan Iris Gallium3d o Vulkan (ANV), esto señala un claro cambio hacia el aprovechamiento de xess, FSR, DLSS o estándares abiertos como TAA y postprocesamiento inteligente para anti-aliasing de alta calidad, en lugar de confiar en multisampleo de fuerza bruta.

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Este cambio estratégico se alinea con tendencias más amplias de la industria, particularmente porque se espera que las GPU XE3 se lance junto con la familia Panther Lake CPU. La deprecación de Legacy MSAA destaca un movimiento hacia soluciones más impulsadas por la IA y lejos de la representación de fuerza bruta. Esto podría incitar a los arquitectos del motor a optimizar para estrategias antialiasing híbridas, como combinar Xess con TAA, y priorizar la claridad de movimiento y el espacio para la cabeza para el espacio de trabajo exigente como las cargas de trabajo como la rastreo de rayos en tiempo real o la realidad virtual. Tal cambio podría marcar un punto de inflexión en cómo los controladores de gráficos de Linux abordan la calidad de la imagen, enfatizando que el futuro del anti-aliasing se encuentra en métodos más inteligentes y adaptativos en lugar de simplemente aumentar los recuentos de muestras.

Source: Intel termina 16x Soporte de MSAA en gráficos XE3 de próxima generación

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