Un descubrimiento reciente indica que el título aclamado por la crítica, Hitman: Mundo del asesinatoejecutándose en el Nintendo Switch 2, exhibe un “modo de rendimiento” indocumentado que aumenta significativamente las velocidades de cuadro en función de la configuración de visualización a nivel de sistema de la consola. Esta característica única, que puede conducir a un aumento de rendimiento de hasta el 62.5 por ciento, inicialmente fue sacado a la luz por un correo electrónico de Harry Mingham y posteriormente investigado por Digital Foundry.
El comportamiento inusual se observó por primera vez al cambiar la resolución de salida de TV del Switch 2 de 4K a 720p en la configuración del sistema. Mingham señaló un “rendimiento enormemente mejorado” con “una tasa de marcos muy sólida y estable” en la misión de Hawkes Bay. Más pruebas confirmaron que Hitman: Mundo del asesinato Puede lograr hasta 60 cuadros por segundo (FPS) cuando la consola se establece en 720p, incluso en escenas exigentes donde de otro modo podría caer a mediados de los 40.
Digital Foundry realizó pruebas extensas en varias ubicaciones en el juego, incluidas París, Mumbai, Berlín y Whittleton Creek, para analizar el impacto de diferentes configuraciones de visualización del sistema (720p, 1080p y 4K) en resolución y rendimiento. Whittleton Creek, identificado como un área intensiva en GPU, mostró los diferenciales de velocidad de cuadro más significativos. A 4K, la velocidad de cuadro promedio fue de 40.45 fps. Esto aumentó a 46.88 fps cuando el sistema se estableció en 1080p, y saltó drásticamente a 59.93 fps a 720p. Esto se traduce en una mejora del rendimiento del 9.7 por ciento de 4K a 1080p, y un aumento sustancial del 62.5 por ciento de 4K a 720p, lo que hace 720p 48.2 por ciento más rápido que 1080p.
El comportamiento de resolución a la configuración de 1080p y 4K es particularmente intrigante. Cuando el sistema se establece en 1080p, el juego parece ser una resolución ligeramente más alta, con recuentos de píxeles que sugieren resoluciones entre 1152p y 1188p. Del mismo modo, incluso cuando el Switch 2 se establece en 4K, los recuentos de píxeles permanecen dentro del rango de 1152p/1188p, a pesar de una notable caída de rendimiento. Esto sugiere que el juego puede estar representando una resolución interna consistente (alrededor de 1152p-1188p) y luego aumentando la resolución de salida seleccionada, utilizando tecnologías como DLS, dada la presencia de bordes redondeados donde se podía esperar alias. Se estima que la caída de rendimiento en 4K incurre en un costo aproximado de 2.4 ms, probablemente debido al proceso de escala.
Se observaron patrones similares en Berlín, otra escena intensiva de GPU. La configuración de la resolución de salida del sistema a 720p dio como resultado un rendimiento más rápido del 61 por ciento en comparación con 4K. La configuración “1080p” fue siete puntos por delante de 4K. Específicamente, 720p promedió 55.1 fps, 1080p promedió 36.7 fps y 4K promedió 34.26 fps en esta ubicación.
Sin embargo, en escenas intensivas en CPU, como aquellas con una alta proliferación de caracteres no jugadores (NPC) en París y Mumbai, los diferenciales de rendimiento entre los diferentes modos de resolución convergen significativamente. Por ejemplo, en el segmento de desfiles de moda empacados de la etapa de París, las velocidades de cuadro estaban más cerca: 42 fps a 720p, 39 fps a “1080p” y 35 fps a “4K”. Esto indica que en tales escenarios, el cuello de botella de rendimiento cambia de la GPU a la CPU, lo que limita los beneficios de las resoluciones más bajas.
Para los jugadores, estos hallazgos presentan una compensación. Establecer el interruptor 2 a 720p maximiza efectivamente las velocidades de cuadro, ofreciendo una experiencia de juego más suave. Sin embargo, esto tiene el costo de una resolución notablemente más baja, que puede no ser visualmente atractiva. Para los propietarios de pantallas 4K, simplemente cambiar el menú del sistema a 1080p puede producir aproximadamente un aumento de nueve por ciento en la velocidad de cuadros, aunque esto aún parece implicar la mejora de la escala. Digital Foundry señala que el modo “4K” garantiza una mayor investigación para comprender el costo computacional de DLSS en el Hybrid de Nintendo, especialmente porque los recuentos de píxeles parecen ser similares al modo “1080p”.
La naturaleza inusual de estos cambios de resolución y velocidad de cuadros sugiere que podrían no ser una característica prevista. Por lo general, un “modo de rendimiento” sería una opción en el juego proporcionada por el desarrollador. Si bien los modos de juego vinculados a la configuración del sistema no son del todo nuevos (por ejemplo, los diferentes modos de 1080p y 4K de PS4 Pro), la naturaleza dinámica de estos cambios que ocurren durante el juego, en lugar de solo en el arranque del juego, es un aspecto novedoso para una consola casera. Se ha sugerido que este comportamiento podría estar relacionado con la forma en que el conmutador y el interruptor 2 administran el rendimiento al cambiar entre modos de reproducción acoplados y portátiles. Digital Foundry se ha comunicado con IO Interactive para una aclaración sobre este comportamiento indocumentado.
Source: Hitman On Switch 2 tiene un modo de rendimiento secreto





