Hoy vamos a repasar las mejores configuraciones de Warhammer Vermintide 2, para que puedas experimentar este título con el mejor FPS posible que tu PC pueda manejar.
El juego de acción cooperativo para cuatro jugadores, Warhammer: Vermintide 2, tiene lugar en el universo de Warhammer Fantasy Battles. Vermintide 2, la secuela del muy elogiado Vermintide, es el juego más reciente de una serie que se distingue por su brutal y sangrienta acción cuerpo a cuerpo en primera persona.

Las fuerzas combinadas de un miserable ejército del Caos y la horda de Skaven representan una amenaza aún mayor que antes, y cinco héroes han regresado para enfrentarla. Tú y tus aliados sois lo único que se interpone entre la derrota total y la victoria. El Imperio también se derrumbará si lo haces. Si quieres ver el juego por ti mismo, asegúrate de visitar la página oficial de Steam Store.

Los mejores escenarios de Warhammer Vermintide 2
Hemos “probado el valor nominal” de todas las opciones gráficas del juego con la intención de lograr el mejor rendimiento manteniendo los gráficos más bonitos posibles. Logramos decidirnos por algo hermoso con una estabilidad de FPS de 60 en la gran mayoría de las veces.

El FPS más bajo que ha obtenido nunca fue 45, en el peor escenario posible de vastas áreas abiertas de secciones mal optimizadas de ciertos mapas (el final de Engines of War, por ejemplo). Esto es, sin embargo, una ocurrencia rara. Desafortunadamente, no hay nada que nosotros, los jugadores, podamos hacer al respecto. Un mapa mal optimizado funcionará mal en cualquier máquina.

Es importante tener en cuenta que el resultado positivo en el rendimiento variará según su configuración, ya que estas opciones aquí se usaron para la nuestra. Si su GPU es más fuerte que la nuestra, obtendrá mejores resultados que nosotros e incluso podría considerar mencionar algunas opciones. Si su GPU es más débil que la nuestra, obtendrá resultados similares a los nuestros o inferiores, lo que requerirá que modifique algunas opciones.

Nos aseguramos de tratar de señalar lo que hace cada opción gráfica y el impacto que notamos en el rendimiento, de esa manera puede saber qué modificar, si es necesario. En cualquier caso, le sugerimos encarecidamente que primero pruebe estas opciones exactamente como aparecen en la guía, antes de intentar cambiar algo.

Opciones de lanzamiento
- Calidad: N / A.
- Versión de DirectX: elija DX11 en lugar de DX12, ya que este último puede reducir drásticamente su rendimiento y ofrecer pocas o ninguna ventaja gráfica.
- Monitor: N / A.
- Resolución: N / A.
- Modo de pantalla: Pantalla completa. Todos los juegos nunca funcionarán con su máxima eficiencia hasta que estén en modo de pantalla completa.
- Sincronización vertical: N / A.
- Modo de depuración: N / A.
- Adjuntar depurador: N / A.
- Subprocesos de trabajo: elija la penúltima opción que se le presenta. En otras palabras, elija 9 si el número es 10. De hecho, el rendimiento podría verse afectado si pasa al último.

Monitor
- MODO DE PANTALLA: N / A.
- RESOLUCIÓN: N / A.
- MINIMIZAR EN LA PESTAÑA ALT: N / A.
- CAMPO DE VISIÓN: N / A. Vermintide emplea una perspectiva única de la mayoría de los juegos llamada “FOV vertical”. Cualquier valor por encima de 80 hará que la imagen se deforme excesivamente si no tienes una pantalla ultraancha, arruinando su belleza.
- VSYNC: N / A.
- FRECUENCIA DE FOTOGRAMAS CAPÍTULO: 60. Los niveles más altos obligarán a su GPU a trabajar más de lo necesario y derrochando. Si su pantalla tiene una frecuencia de actualización superior a 60 hercios, está familiarizado con opciones como esta.
- MARCOS DE APILAMIENTO MÁXIMO: N / A. Recomendado: 1.
- GAMA: N / A. Recomendado: 2.3. Si la aplicación final del sombreador hace que algo le parezca demasiado oscuro o demasiado brillante, realice los ajustes necesarios.

Calidad general
- CALIDAD DE LOS GRÁFICOS: N / A.
texturas
- CALIDAD DE LA TEXTURA DEL CARÁCTER: Medio.
- AMBIENTE TEXTURA CALIDAD: Medio.
Solo buscándolo deliberadamente, de cerca e inmóvil, podrás distinguir entre medio y alto. La mejora del rendimiento definitivamente vale la pena, y le recomendamos encarecidamente que fije su mirada en cualquier cosa al alternar entre alto y medio. El arma en tu mano será la más fácil de detectar, pero como ya se mencionó, no importará mientras realmente estés jugando Vermintide. Sin embargo, en cualquier caso, apunte alto si tiene rendimiento de sobra.

Partículas
- CALIDAD DE PARTÍCULAS: Extremo. El brillo, la producción de dopamina y los efectos fantásticos del fuego, las explosiones, los arcos de fuego lunar, la existencia de Sienna, etc., están controlados por esto. Esto puede tener un impacto significativo en el rendimiento en entornos y circunstancias específicos.
- RESOLUCIÓN DE TRANSPARENCIA: Alto. Esto tiene un impacto adicional en los resultados regidos por la configuración de “calidad de las partículas”. El gas de Globadier pierde sus efectos de nube si la configuración es demasiado baja.
- DENSIDAD DE DISPERSIÓN: 100%. Los valores más bajos no valen la pena ya que dan un color deprimente a los pisos del mapa.
- CANTIDAD DE CALCOMANÍA DE SANGRE: N / A. Aunque ciertamente contamina la batalla en configuraciones altas, lo que nos impide ver los ataques que se aproximan en medio de las hordas, todavía no tenemos claro qué se pretende lograr con esto. Los valores altos también tienen un impacto en el rendimiento de lucha.

Encendiendo
- CALIDAD DE SOMBRA DE LUZ LOCAL: Bajo. Esto se puede desactivar para eliminar las sombras que proyectan los objetos. Dado que la diferencia sin él no empeora las cosas, es una compensación que vale la pena. Los valores más altos no nos han mostrado ninguna diferencia.
- SOMBRAS DE SOL: Bajo. Si lo desactiva, las regiones sombreadas de algunos mapas se iluminarán por completo. No lo disminuiríamos más. Los niveles más altos no nos han mostrado ninguna diferencia.
- LUCES DE PROYECCIÓN DE SOMBRAS MAX: 10. Esto permitirá que los efectos de configuración de ‘calidad de sombra de luz local’ se apliquen a más objetos simultáneamente.
- CALIDAD DE LA NIEBLA VOLUMÉTRICA: Bajo. En cuanto al rendimiento, esta elección es MUY exigente. Los valores por encima del valor bajo hacen una diferencia muy pequeña para que valga la pena. El valor “más bajo” permitirá que se vean nubes de polvo flotando, especialmente dentro de la Fortaleza del Cuerno de Taal, que, dependiendo de su perspectiva, puede parecer realmente genial o increíblemente fuera de lugar. Irónicamente, el valor “más bajo” también hace que la niebla parezca más fría en algunos lugares, como en la escena de apertura de la puerta de Blood in the Darkness, donde la niebla flota cerca del suelo como una máquina de humo. Esto, suponemos, es también un componente del efecto de nube de polvo, que solo es realmente perceptible en ausencia de niebla.

- CALIDAD DE LUZ AMBIENTE: Alto. Lo que esto hace no está muy claro para nosotros. La desafortunada verdad sobre muchas de las opciones gráficas de VT es que son apenas perceptibles o solo perceptibles en ciertos contextos. Nuestra investigación indica que esto puede afectar el efecto Bloom, haciendo que las áreas más brillantes, como el cielo diurno, parezcan más brillantes de lo normal. Reducir esta opción no tuvo ningún efecto en el rendimiento que pudimos detectar.
- VELOCIDAD DE EXPOSICIÓN AUTOMÁTICA: 1. El centro exacto de su pantalla, donde están sus puntos de mira, determina cuán vívidos aparecen los gráficos de Vermintide. Las cosas se oscurecerán si miras hacia el cielo diurno, lo que te permitirá ver más que un simple destello blanco. Las cosas se volverán más brillantes si miras dentro de una cueva, permitiéndote ver más que un abismo completamente negro. Esta es una recreación bastante precisa de la pupila del ojo humano contrayéndose o expandiéndose para bloquear o dejar entrar más luz. Estos movimientos se aceleran con valores altos pero se vuelven inmersivos. Las configuraciones más bajas ralentizan las cosas y las hacen más realistas, pero también pueden volverse irritantes e incluso interferir con el juego.

AMD FidelityFX Súper Resolución 1.0
- HABILITAR AMD FSR 1.0: Apagado.
- MODO DE CALIDAD: N / A.
Postprocesamiento
- ANTI-ALIASING: TAA. Aunque TAA y FXAA tienen sus altibajos, TAA parece ser el más estable en general. La falta de alguno hace que el juego se vea terrible.
- FILTRO DE NITIDEZ: En. En su ausencia, el juego aparecerá borroso.
- SAO: Extremo. Esta opción requiere muchos recursos, pero su ausencia destruye una cantidad significativa de la belleza del juego. En el peor de los casos, no pasaríamos del rango medio.
- FLORECER: En.

- SOMBREO DE LA PIEL: Apagado. Como no podemos saber si hace una diferencia cuando está encendido o apagado, no estamos realmente seguros de lo que esto pretende hacer.
- PROFUNDIDAD DE CAMPO: En.
- REFLEJOS DEL ESPACIO DE LA PANTALLA: En. No hay muchos lugares en el juego que tengan charcos o agua. Tendrán un poco más de vida si eligen esta opción.
- EJES DE LUZ: En.
- DESTELLO DE LENTE: En.
- DISTORSIÓN DE COLOR Y LENTE: N / A.
- DESENFOQUE DE MOVIMIENTO: N / A.

Otro
- ESCOMBROS DE FÍSICA: En. El placer que proviene de destruir puertas se elimina al apagarlo.
- DISTANCIA LOD DE ANIMACIÓN: 1.
Esperamos que haya disfrutado de este artículo sobre la mejor guía de configuración de Warhammer Vermintide 2. Si lo hizo, estamos seguros de que también disfrutará leyendo algunos de nuestros otros artículos, como el tiempo de espera de conexión de Warhammer Vermintide 2: cómo solucionarlo, o la lista de niveles de Warhammer Vermintide 2.
Source: Guía de la mejor configuración de Warhammer Vermintide 2





