Square Enix anunció la fecha de lanzamiento de Forspoken para el 11 de octubre de 2022, el juego estará disponible para PC y PS5. El juego ha captado la atención de los jugadores con sus magníficas imágenes, su mundo abierto de fantasía y su mecánica genial.
El sistema de combate, por otro lado, está claramente diseñado únicamente para la lucha a distancia con solo unas pocas opciones cuerpo a cuerpo disponibles para los jugadores. Si estás desarrollando un juego que se enfoca en magos y combates mágicos, el estilo de sistema de combate de Forspoken sería ideal.
Con el lanzamiento de la jugabilidad de Forspoken, está claro cómo depender de una variedad de habilidades mágicas podría obviar la necesidad del combate cuerpo a cuerpo. El jugador puede usar la rueda de armas para elegir entre varias habilidades diferentes, y el juego incluye atacantes de corto y largo alcance.
Esta es una edición maravillosa del combate mágico tradicional que faltaba en el juego anterior. Los hechizos incluidos en este paquete son fantásticos y tienen varios efectos en el objetivo, lo que los convierte en una excelente representación de cómo debería ser la magia de fantasía en los videojuegos.
Magia en Forspoken
Las ruedas de habilidad, que son similares a las ruedas de armas en Horizon: Forbidden West, son el corazón del combate de Forspoken. Estas ruedas permitirán a Frey, el protagonista del juego, intercambiar habilidades o hechizos en cualquier momento.
Tienen muchas aplicaciones, que van desde una trampa para ayudar a Frey a retirarse de enemigos de corto alcance hasta daño de área de efecto e incluso como una habilidad de apoyo que la ayuda a recargar su magia y salud.
La magia de disparo rápido de Frey es su principal forma de ataque. Se puede combinar con otra magia para crear poderosos combos. Este tipo de juego es similar a Infamous porque los ataques cuerpo a cuerpo no causan tanto daño como los ataques a distancia o mágicos.
Los magos no son buenos peleando con espadas. Frey puede usar una espada mágica roja, pero no será su principal forma de ataque. Los juegos futuros que se centren en la magia deberían considerar el uso de un sistema similar con múltiples ruedas de habilidades que brinden diferentes habilidades para ayudar a minimizar la dependencia del combate cuerpo a cuerpo.
Eliminar el sistema cuerpo a cuerpo también puede permitir que los juegos que se centran en la magia sean más inmersivos, brindando un sistema de combate único que rara vez se ha visto en los juegos, con habilidades mágicas exageradas y ataques primarios ultrarrápidos.
Forspoken: Habilidades del mago
Algunos de los momentos más deslumbrantes de Frey son el resultado de una de sus muchas habilidades, que pueden ir desde la creación de enormes cristales hasta la formación de una colosal burbuja de agua que flota en el cielo y captura a los enemigos en su interior.
Los poderes de Frey son simplemente habilidades extraordinarias que pueden causar mucho daño, ayudar a Frey a recuperarse y mejorar su movilidad. Parecen sacados directamente de una de las muchas novelas de fantasía que han definido los sistemas mágicos.
Las imágenes pueden ser suficientes para despertar su interés; sin embargo, cualquier juego basado en magia debe utilizar las capacidades complicadas e intrincadas de Forspoken.
Los magos deberían poder lanzar hechizos asombrosos, no solo bolas de fuego o magia básica de un solo disparo. Estos diversos tipos de ataques brindan a los juegos una fuerte sensación de inmersión, y los hechizos también pueden ofrecer una gran cantidad de información sobre su configuración.
Después del lanzamiento, como la mayoría de los juegos, el sistema de combate de Forspoken solo puede describirse como excelente, especialmente considerando que el juego aún no se ha visto en acción. Si bien el juego sin duda se verá impresionante, su éxito estará determinado por el combate y la historia, los cuales aún están envueltos en mucho secreto. El potencial para marcar el comienzo de un nuevo tipo de juego basado en la magia es evidente por todo lo que se ha presentado hasta ahora.