Con la última actualización, se han realizado varios ajustes en el juego y el sistema de accionamiento de Street Fighter 6 es el más significativo. Se ha dado acceso a un pequeño grupo de jugadores a la versión beta de Street Fighter 6 para experimentar el juego.
Sirve como el principal sistema de medición del juego y ofrece opciones, así como un intrigante mecanismo de “riesgo frente a recompensa”. Para evitar llegar a una fase de agotamiento, los jugadores deben tener cuidado con la forma en que usan este medidor.
El nuevo Street Fighter 6 Drive System es un importante mecanismo de “riesgo frente a recompensa”.
Algunos componentes del sistema de conducción de Street Fighter 6 son cruciales para la eficacia general de los luchadores. El Drive Gauge generalmente se recarga durante una batalla, pero si se agota, Burnout se activa para tu personaje. Usted sufre de agotamiento de varias maneras importantes.

Ya no puede acceder a las maniobras de conducción en esta situación. No podrás parar tú también. En Burnout, también puedes quedar aturdido. Simplemente sea golpeado por un movimiento de Drive Impact de su adversario cuando esté cerca de la esquina. No tienes más remedio que recibir una descarga eléctrica y un combo porque estos movimientos no se pueden contrarrestar y no puedes parar.
Será muy beneficioso si puede administrar con éxito su indicador de manejo. Solo con el tiempo y la práctica uno aprenderá cuándo y cómo. Todas las habilidades relacionadas con el nuevo Street Fighter 6 Drive System se enumeran a continuación:
- Impulsar el impacto
- Parada de conducción
- Sobremarcha
- Impulso rápido
- Inversión de la unidad
Impulsar el impacto, como Focus Attack de Street Fighter 4, es un golpe que desvía un golpe entrante. Sin embargo, incluso si bloquean, puedes hacer rebotar al oponente hacia la pantalla si estás cerca del borde. Tiene un costo de Stock de calibre de accionamiento y es muy práctico.

En Street Fighter 6, Parada de conducción puede requerir más práctica y habilidad. Puede usar esto para bloquear el ataque de un oponente, y al hacerlo restaurará parcialmente su Drive Gauge. Obtienes una pequeña ventaja si logras una parada perfecta en esta situación. Consume la mitad de un Drive Gauge Stock, pero después de una parada exitosa, recibes la misma cantidad de vuelta.
En un ataque especial, tocar dos de los mismos botones inicia Sobremarcha. Piense en esto como la versión más cara de los ataques EX de juegos anteriores. En Street Fighter 6, que necesita 2 Drive Gauge Stocks, los movimientos de sobremarcha son más potentes que los ataques estándar.
La siguiente opción es Impulso rápido, que es un impulso hacia adelante después de un Drive Parry. Esto se logra mediante un ataque rápido rápido o un ataque normal cancelable, según el personaje. Esta es una excelente estrategia para acercarse a su adversario. En Street Fighter 6, cuesta un stock de unidad, pero cancelar uno normal cuesta tres acciones de calibre de unidad.

En Street Fighter 6, de vez en cuando necesitas tener preparado un contraataque. Inversión de la unidad puede ser útil en esta situación. Este es el momento en que Reversal se puede usar para contrarrestar el ataque de un oponente. Aunque no duele mucho, puede permitirte escapar de una circunstancia difícil y cambiar el curso del juego. Invertir la transmisión cuesta dos existencias de calibre de transmisión.
El Street Fighter 6 Drive System es un sistema mucho más útil que en juegos anteriores. Para evitar el agotamiento, permite a los jugadores lograr un equilibrio entre los riesgos y las recompensas. Permite a todos los jugadores parar, usar fuertes ataques y lanzar contraataques. Básicamente es uno de los muchos elementos fantásticos del próximo juego de lucha de Capcom. Por cierto, Capcom reveló 4 nuevos personajes para Street Fighter 6, ¡échales un vistazo! El juego está disponible en Steam para jugadores de PC.
Source: Explicación del sistema de conducción de Street Fighter 6





