Si compraste un juego en Steam recientemente, es posible que hayas recibido un mensaje después de finalizar la compra. La compañía detrás de Steam, Valve, ahora le está haciendo saber al mundo en voz alta que cuando compras un juego en su tienda, no lo compraste, sino que compraste la posibilidad de usarlo. Este cambio comparativamente pequeño representa un cambio clave en cómo y si los consumidores de juegos digitales perciben que se puede presentar la propiedad, y los clientes de Steam parecen estar empezando a darse cuenta.
Compras una licencia en Steam, no un juego
Steam ha introducido una divulgación durante el proceso de pago, afirmando que “la compra de un producto digital otorga una licencia para el producto en Steam”. Esta redacción se aleja de la suposición típica de que si compras un juego, lo posees. Valve, sin embargo, comercializa que lo que estás comprando es el derecho a acceder al juego a través de su plataforma.
El cambio, que los usuarios notaron y varias fuentes hicieron eco a principios de esta semana, ahora es visible en la aplicación de escritorio de Steam. Sin embargo, el mismo cambio aún no ha aparecido inesperadamente en la aplicación móvil de Steam. Los usuarios de Steam compartieron rápidamente esta actualización en Reddit, lo que provocó una discusión entre la comunidad de jugadores.
¿Un movimiento legal?
Algunos creen que este cambio se debe a próximos requisitos legales. En California, la nueva ley requerirá que las plataformas digitales como Steam aclaren que los usuarios compran una licencia, no una copia permanente del juego. Es una reacción a varios incidentes en los que Ubisoft y PlayStation retiraron valioso contenido digital comprado de las bibliotecas de descarga de los usuarios y les impidieron acceder a juegos y programas que creían que poseían legalmente.
A diferencia de las plataformas que alojan contenido sin DRM como Good Old Games (GOG), los juegos de Steam requieren que utilices su servicio en línea para acceder a su contenido. Eso significa que los usuarios siempre están sujetos a los términos y condiciones de Steam, y ahora se dice explícitamente que están comprando licencias para juegos, no propiedad. El nuevo mensaje de Valve parece un paso adelante en estos cambios legales; afirma hacerlo para cumplir con estas nuevas regulaciones.
¿Qué significa esto para los usuarios de Steam?
No es una sorpresa que esta nueva revelación pueda parecer preocupante para otros jugadores, aunque no es nueva ni diferente. Según este modelo, las tiendas digitales como Steam lo han seguido durante años: otorgan a los usuarios licencias para usar el contenido, sin poseerlo directamente. Los usuarios podrían perder el acceso a su biblioteca si un juego sale de la tienda o la plataforma desaparece. Para aclarar esta realidad a los usuarios, la válvula simplemente hace lo que debe para evitar complicaciones legales posteriores.
Ten en cuenta que hay juegos en los que no se aplica la ley. Siempre que compras un juego que proporciona un instalador fuera de línea (de GOG u otra plataforma), mantienes el acceso tanto dentro como fuera de las plataformas. Sin embargo, para la mayor parte de la biblioteca de Steam, que fue construida para albergar la infraestructura de la plataforma, el nuevo mensaje nos permite mantenernos al día con la posición de larga data de la plataforma en contenido digital.
Es probable que veamos más plataformas tomar medidas similares en los próximos meses a medida que evolucionen las regulaciones relativas a la propiedad digital. Por ahora, los usuarios de Steam deben tener en cuenta que el juego que acaban de “comprar” no es suyo: es una licencia a la que se le ha otorgado acceso.
Crédito de imagen: Vapor
Source: El nuevo mensaje de Steam: en realidad no compras juegos, solo licencias