La última actualización, llamada 8.01, está haciendo mucho ruido porque trajo el enorme nerf de VALORANT Skye del que todo el mundo está hablando en este momento. Skye era realmente fuerte y la elección favorita de muchos jugadores, pero ahora los creadores del juego, Riot Games, han decidido hacerla menos poderosa.
¿Por qué esto importa? Bueno, en juegos como VALORANT el equilibrio es clave. Cuando un personaje es demasiado fuerte, el juego puede ser menos divertido para los demás. Es por eso que Riot Games sigue actualizando el juego para garantizar que ningún personaje sea demasiado poderoso. Este último cambio en Skye ha hecho que muchos jugadores hablen y se pregunten cómo cambiará la forma en que juegan. Profundicemos en los detalles de VALORANT Skye nerf.

El nerf de VALORANT Skye golpea bastante fuerte al agente
Una figura vital en el juego, el dominio de Skye en la última parte de 2023 fue algo de lo que muchos jugadores hablaron. Sin embargo, la nueva actualización trae un importante debilitamiento a sus habilidades, lo que afecta particularmente su habilidad Guiding Light.
Este cambio es importante para los jugadores que dependen en gran medida de Skye. Gracias a sus poderosas habilidades, era casi un elemento básico en todos los partidos. El nerf tiene como objetivo equilibrar la jugabilidad, haciéndola más justa para todos. Los jugadores que se acostumbraron a la presencia dominante de Skye ahora tienen que repensar sus estrategias, lo que añade un nuevo giro al juego.
Cola competitiva de VALORANT deshabilitada error explicado
VALORANT Skye nerf explicado
El principal nerf de Skye gira en torno a su habilidad Guiding Light. Esta habilidad ya no se regenerará durante una ronda en la nueva actualización. Esto significa que los jugadores no pueden confiar en el uso ilimitado de esta habilidad en una sola ronda, nivelando el campo de juego con otros agentes. Además, el destello de esta habilidad se activará automáticamente al final de su vida útil. Este cambio reduce los destellos falsos y furtivos que los jugadores de Skye usaban para despistar a sus oponentes.
Cambios de Skye (8.01) | #VALORANTE
> La luz guía (flash) ya no se regenera durante la ronda.
> La luz guía ahora se activará automáticamente al final de la vida útil del flash.> Los Ultimate Seekers de Skye ahora mostrarán indicadores de advertencia hacia los objetivos. pic.twitter.com/8JW6t0HZZ4
-Mike | Fugas y noticias de Valorant (@ValorLeaks) 23 de enero de 2024
Otra característica reintroducida son los marcadores de flecha amarilla cuando son apuntados por los Buscadores de Skye. Estos marcadores les dan a los jugadores una idea de dónde vienen los Buscadores. Fueron eliminados antes para darle un beneficio a Skye, pero ahora han regresado, considerando su reciente actuación abrumadora. Estos son los cambios clave:
Luz guía (E)
- La habilidad ya no regenera cargas durante una ronda.
- El flash se activa automáticamente al final de su vida útil, eliminando la posibilidad de un flasheo falso.
Buscadores (X)
- Cuando un buscador se acerca a su objetivo, el jugador ahora recibirá un indicador de advertencia direccional amarillo.
Estos ajustes han causado revuelo en la comunidad profesional de VALORANT. Algunos jugadores creen que estos cambios podrían hacer que Skye sea menos atractiva para elegir. Los ajustes a su habilidad Guiding Light, en particular, se consideran un gran revés. Las cargas de flash no regenerables y la activación automática del flash reducen significativamente su flexibilidad táctica. Como resultado, se espera que la tasa de selección de Skye baje bastante.

Notas del parche VALORANT 8.01
Aquí están las notas del parche VALORANT 8.01 anunciadas por Riot Games:
Actualizaciones de mapas
Brisa
- Un Salón reabierto
- Después de los cambios más recientes en Breeze, se ha observado que atacar puede ser demasiado restrictivo. Como resultado, se ha reabierto el Salón A para dar más opciones a los atacantes.

Actualizaciones de agentes
cielo
- Luz guía (E)
- La luz guía ya no regenera cargas durante una ronda.
- La luz guía ahora activa automáticamente el flash al final de su vida útil.
- Buscadores (X)
- Cuando un buscador se acerca a su objetivo, el jugador objetivo ahora recibirá un indicador de advertencia direccional amarillo.
Yo asi
- Doble cinta)
- La duración del orbe disparable aumentó 2 >>> 3 segundos.
- La duración inicial del beneficio y del escudo aumentó 15 >>> 20
- Ancho del escudo reducido 120 >>> 100
- Contingencia (C)
- Costo reducido 250 >>> 200
Arrasar
- Paquete explosivo (Q)
- El audio de Raze viajando por el aire con Blast Pack ahora es más fuerte cuando viaja hacia ti.
Actualizaciones de sistemas de juego
- Normalización del lanzamiento de salto de proyectil
- Se ha mejorado el comportamiento de la alineación de los lanzamientos en salto con una función para hacerlo más consistentemente reproducible.
- HRTF
- HRTF ahora estará habilitado si está marcado y se usa la configuración de altavoces estéreo
Actualizaciones de rendimiento
- Se mejoraron los tiempos de arranque y carga de coincidencias optimizando el rendimiento de E/S de archivos.
Actualizaciones de comportamiento del jugador
- Se agregaron detalles adicionales al sistema de mensajes de comportamiento para mejorar la claridad y visibilidad de los Términos de servicio y las preguntas frecuentes sobre sanciones y prohibiciones.
Corrección de errores
- Agentes
- gekko
- Se corrigió un error que ocasionalmente impedía que la explosión de Thrash (X) afectara a los enemigos debido a esquinas de la geometría.
- Yo asi
- Después de eliminar los robots de práctica en el rango, ahora aparecerán los orbes de energía de Iso. Todavía no aparecerán en las pruebas de tiro.
- reyna
- Después de eliminar los robots de práctica en el rango, ahora aparecerán los orbes del alma de Reyna. Todavía no aparecerán en las pruebas de tiro.
- gekko
- Sistemas de juego
- Se solucionó un problema al pasar de inspeccionar a medir usando Outlaw.
- Se corrigieron los trazadores de balas con el Tour De Force de la Cámara (X) y el Operador al penetrar por las esquinas.
- Se solucionó un problema visual del minimapa por el cual, cuando cargabas por primera vez una partida, mostraba un VFX similar al de Omen’s From The Shadows (X).
- Se solucionó un problema por el cual el indicador del círculo blanco de Spike en el minimapa no aparecía cuando Spike caía en el borde del minimapa de alguien.
- Mapas
- Brisa
- Se corrigió un error por el cual la puerta del pasillo A comenzaba en la posición abierta.
- Loto
- Se corrigió un error por el cual podías pararte encima del pilar derrumbado en el sitio C.
- Nevera
- Se corrigió un error por el cual podías pararte en el contenedor en B Green.
- Dividir
- Se corrigió un error por el cual podías pararte en un respiradero en el Garaje B.
- Brisa
- Modos
- Combate a muerte por equipos
- Se corrigió un error por el cual, si el Outlaw era recogido de un generador de armas, no tenía munición de reserva.
- Combate a muerte por equipos
- Primer ministro
- Se corrigió un error que causaba que Premier Standings no cargara su zona/división la primera vez que hacía clic en ella.
- Se corrigió un error que causaba que los equipos no aparecieran en la pestaña de Clasificación justo después de su partido de temporada.
Crédito de la imagen destacada: Juegos antidisturbios
Source: El nerf de VALORANT Skye golpea bastante fuerte al agente
