La reacción de los jugadores contra la IA generativa en los videojuegos se ha fortalecido hacia finales de año. Battlefield 6 se ha convertido en el último foco de críticas de los fans. Electronic Arts está investigando afirmaciones de que apareció contenido generado por IA en los cosméticos de invierno de la temporada 1. La controversia comenzó el fin de semana cuando los jugadores compartieron una pegatina del paquete Windchill, con un precio de poco menos de 10 dólares. La pegatina muestra a un personaje apuntando con la mira de un rifle de dos cañones. Una publicación viral de Reddit comentó: “Dos cañones en el M4A1, seguro”. Otra publicación decía: “Literalmente preferiría no tener ninguna pegatina que basura de baja calidad generada por IA. Puedes mirar BO7 y ver cuántos favores ganaron las recompensas generadas por IA con ellos”. Estas publicaciones llevaron a los fanáticos a examinar otros cosméticos de Battlefield 6 en busca de signos de generación de IA, un esfuerzo denominado “verificación de vibración de IA”. No han aparecido errores tan obvios como la pantalla de carga de Santa Zombie con seis dedos en Call of Duty: Black Ops 6. Sin embargo, una pegatina de oso del juego muestra al animal con más de diez garras en sus patas. Los jugadores se preguntan si esto refleja un control de calidad deficiente o diseños generados por IA subcontratados. La imagen del rifle de dos cañones contradice una promesa hecha por la vicepresidenta de EA, Rebecka Coutaz, a principios de este año. Coutaz supervisa DICE y otros equipos de Battlefield. En una entrevista con la BBC, afirmó que los fans no verían imágenes generadas por IA en el juego final. Añadió que la empresa utiliza la tecnología en las primeras fases de producción “para permitir más tiempo y más espacio para ser creativo”. Los elementos generados por IA pueden ingresar a juegos de alto presupuesto a través de caminos específicos. Los artistas conceptuales pueden generar referencias de IA y luego pintarlas a mano. Los equipos de subcontratación contratados por EA pueden presentar diseños de IA que pasen revisiones apresuradas. Battlefield 6, proyectado como el juego más vendido de 2025, afronta estos riesgos en su contenido postlanzamiento. EA ha promovido agresivamente la IA en el desarrollo de juegos. El director ejecutivo, Andrew Wilson, dijo a los inversores durante el informe de resultados de la empresa en mayo pasado: “Consideramos la IA como un poderoso acelerador de la creatividad, la innovación y la conexión de los jugadores”. Se ha alentado a los empleados de arte, control de calidad, marketing y servicio al cliente a integrar herramientas de inteligencia artificial en los flujos de trabajo diarios. Kotaku informó el mes pasado que la IA creó la portada completa para la Edición Deluxe de NHL 26. En Battlefield 6, el rifle de doble cañón sirve como evidencia potencial del uso de la IA. Otros problemas, como las garras de oso, podrían deberse a fallos en el control de calidad. Una fuente familiarizada con la producción de Battlefield 6 dijo que la hoja de ruta actual exige contenido extenso y microtransacciones, lo que agota los recursos para revisiones exhaustivas. EA no respondió a una solicitud de comentarios sobre las acusaciones.
Source: EA investiga afirmaciones de IA en los cosméticos de Battlefield 6





