Divinity nerf Destiny 2 ha aparecido. Después de algunas semanas de actualizaciones menores, Bungie publicó el jueves una extensa publicación de blog para Destiny 2. El extenso ensayo contiene una tonelada de información sobre armas inminentes y ajustes de equilibrio.
Hablaremos principalmente de los ajustes exóticos en la temporada 19 (que se estrenará el 6 de diciembre) y más adelante en este artículo. Discutamos específicamente sobre los próximos ajustes a Divinity, el arma más polémica en Destiny 2.

Divinity, que debilita a los enemigos, aumenta la cantidad de daño que reciben y deja una gran área crítica en sus cuerpos, ya no ofrecerá una desventaja del 30% en los objetivos, sino que solo ofrecerá una desventaja del 15%. Este nerf sustancial debería permitir a los jugadores usar desventajas alternativas que han estado sin usar por un tiempo.
Aproximadamente un mes después de que el arma generara cierta controversia en la comunidad de Destiny, ha habido un nerfeo. Saltagreppo, tres veces campeón del mundo, tuiteó un hilo sobre Divinity en septiembre, lamentando esencialmente el hecho de que el objeto ha sido necesario durante casi tres años, desde que Shadowkeep’s Garden of Salvation raid lo introdujo en el juego.
Echa un vistazo a los efectos de Destiny 2 Elemental Time Dilation.
Divinity nerf Destiny 2 explicado
Discusión de nerf de Divinity:
Oye, esto va a ser un hilo.
He estado pensando en una forma de nerfear a Divinity durante bastante tiempo. El arma es básicamente obligatoria para la mayoría de los encuentros con jefes y hace que apuntar no sea un factor, lo cual es muy poco saludable para el juego por varias razones, como:— Saltagreppo (@SaltagreppoD2) 8 de septiembre de 2022
Esto agitó mucho a la comunidad de Destiny. Mientras que algunos jugadores calificaron a Saltagreppo como un elitista que quería hacer el juego más difícil para las personas que no eran streamers, otros sintieron que el arma debería ser nerfeada. Sin embargo, Bungie afirma que ha estado probando un remedio durante meses. Algunas personas pueden culpar de este nerf a la discusión que Saltagreppo provocó sobre Divinity.

En general, este nerf debería proporcionar un poco más de variación al escenario de incursión de Destiny 2, que se ha vuelto monótono después de años de emplear Divinity.
Además del nerf de Divinity, Bungie anunció que 26 exóticos sufrirían modificaciones en la temporada 19, algunas de las cuales son significativas y otras son solo ajustes menores. La compañía también está tratando de descubrir cómo llevar los verbos de la subclase 3.0 y la funcionalidad espectacular de Champion a más exóticos.

Bungie insinuó de pasada en el artículo del blog sobre la próxima incursión repetida para Destiny 2. Cuando se le preguntó qué haría Bungie si la incursión repetida no tuviera un exótico asociado o si la incursión exótica original ya se había lanzado a Destiny 2, Bungie respondió que simplemente crearía un nuevo exótico que encajaría temáticamente con la redada.
La respuesta a esta consulta sugiere que Bungie está considerando agregar Wrath of the Machine, la cuarta y última incursión original de Destiny, a Destiny 2 en 2019. Outbreak Prime, la primera incursión exótica en Wrath of the Machine, fue revivida por Bungie como Outbreak Perfected en Destiny 2 en 2019. Esta es una provocación bastante aparente porque Wrath of the Machine es la primera incursión de Destiny en la que se agregó su exótico a Destiny 2 sin la incursión en sí. Las guaridas de incursión Leviatán originales en Destiny 2: Eater of Worlds y Spire of Stars fueron las únicas otras incursiones que no debutaron con un exótico en absoluto.

Aparecieron armas maestras de incursión
Las armas de incursión expertas, que solo están disponibles en la versión maestra extremadamente difícil de la incursión, fueron el tema de la última revelación significativa de la publicación del blog. Bungie quiere mejorar estas armas porque ahora carecen del mismo atractivo que las contrapartes fabricadas de las mismas armas. Las armas de incursión expertas podrán caer con ventajas mejoradas a partir de Lightfall. Sin embargo, Bungie fue explícito en que los jugadores aún no podrían fabricar armamento Adept. Más cerca de la fecha de lanzamiento de Lightfall el 28 de febrero de 2023, la compañía prometió proporcionar información adicional sobre este nuevo sistema Adept.





