Los juegos de Bethesda siempre han tenido mundos grandes, historias complicadas y… muchos errores. Los jugadores han iniciado sesión en varios fallos extravagantes en Skyrim en Starfield, como objetos flotantes y NPC atrapados detrás de las paredes. Es parte del paquete, como aquellos que trabajan en juegos de monstruos como Skyrim conocen perfectamente al diseñador principal del videojuego, Bruce Nesmith. Si bien reconoce que los títulos de Bethesda “carecen de pulido”, Nesmith admite que un juego tiene que ser lanzado en algún momento, incluso si todavía quedan “700 errores conocidos” en el código.
La sincera conversación de Nesmith con Videogamer resalta una realidad que muchos jugadores habían sospechado: lanzar un gran juego de mundo abierto sin algunas imperfecciones es prácticamente imposible. En la entrevista, admitió abiertamente: “Seré la primera persona en decir que Bethesda Games podría tener un mayor grado de pulido”. Pero con los sistemas complejos y la cantidad de contenido de estos juegos, verás algunos errores que normalmente se perdonan.
“Tener un NPC corriendo frente a una pared por un tiempo se volvió aceptable debido a las 17 cosas que podías hacer con ese NPC”, explica Nesmith. El alcance de lo que los jugadores pueden hacer en estos mundos es mucho mayor que los fallos ocasionales, lo que compensa mucho de lo que los fans no pueden tener en sus propios mundos de Valheim. Pero Nesmith tiene claro la perfección: “¿Estás dispuesto a dejar reposar el juego durante seis meses más y retrasarlo para intentar pulirlo?” La respuesta suele ser un no. Pero en el caso de Bethesda, con mundos tan complejos, ninguna demora podría condensar todos los errores por completo.
¿Un lanzamiento de juego con 700 errores conocidos?
La asombrosa cantidad de “700 errores” puede parecer impactante para los jugadores ocasionales, pero el punto de Nesmith es que los juegos a gran escala siempre tendrán algunos problemas al momento de su lanzamiento. Cuando los sistemas funcionan juntos de esa manera, los errores son inherentes y solucionarlos llevaría demasiado tiempo. En algún momento, la empresa tiene que tomar una decisión comercial: lanzar el juego tal cual o retrasarlo un poco más.
Eso no significa que Bethesda esté ignorando el control de calidad. Más bien, Nesmith describe el conflicto entre la creación de un juego pulido y los requisitos de un equipo de marketing. “Los jugadores no esperan errores, algo que nadie va a lograr jamás”, dijo Nesmith, y explicó además que el papel del marketing es gestionar estas expectativas. Su objetivo es ofrecer lo más parecido posible a lo que los jugadores quieren sin decir lo que no existe.
La noción de un juego de Bethesda perfectamente pulido puede ser encantadora, pero para algunos fanáticos, esos errores a veces frustrantes y a veces divertidos son parte de la diversión. El comentario de Nesmith plantea una pregunta interesante: ¿están los jugadores con ganas de vivir una experiencia sin errores?
Algunos fanáticos incluso maldijeron a Bethesda por su reciente lanzamiento, Starfield, porque el juego estaba demasiado pulido. Ninguno ha sido tan caprichosamente caótico como lo fue Oblivion; al menos, ninguno tiene la misma magnitud de problemas técnicos. Con el tiempo, el caos ha convertido los juegos de Bethesda en videos virales y memes que son muy divertidos incluso sin una buena historia.
Polaco y personalidad parecen estar en el equilibrio perfecto. Las imperfecciones que muchos le dan a los juegos de Bethesda son lo mejor de ellos: los juegos de Bethesda no son solo juegos de rol expansivos, sino que también los convierten en minas de oro de comedia involuntaria.
¿Es importante pulir o publicar?
En última instancia, las palabras de Nesmith capturan la realidad del desarrollo de juegos: la perfección es inalcanzable. Si retrasamos un juego sólo para corregir todos los errores, los jugadores esperarían eternamente y el producto terminado seguiría teniendo problemas. Es posible que los jugadores deseen un lanzamiento más fluido, pero los errores, ya sean molestos o no, son parte de la experiencia y, si bien son malas noticias, son la realidad.
Por ahora, al menos compañeros con fallas que reparten basura mientras están en batalla u objetos flotantes en Skyrim, Tavern probablemente será lo mejor que Bethesda pueda hacer. No es perfecto, pero es por eso que todavía hay fans que están dispuestos a volver por más.
Al final del día, como dice Nesmith, “hay que tomar la decisión de publicar”.
Créditos de imagen: Bethesda
Source: De Skyrim a Starfield por qué persisten los errores en los títulos de Bethesda