En este artículo, repasaremos cómo obtener el Asistente de entidad de Minecraft y los conceptos básicos para usarlo, para que pueda hacer sus propias creaciones.
Si es nuevo en la creación de complementos de Minecraft, es posible que le lleve mucho tiempo y muchos estudios crear su primer paquete de comportamiento funcional y objeto personalizado. El asistente de entidades de Minecraft para Blockbench intenta simplificar el proceso de crear una entidad personalizada y agregarla a su mundo de la manera más simple posible. A partir de ahí, puede expandir gradualmente su objeto, actualizar el modelo o agregar su propio comportamiento.
Blockbench es una aplicación de modelado 3D que admite numerosos formatos de modelos 3D de Minecraft de forma nativa. Entity Wizard es un complemento de Blockbench que se puede instalar a través de la tienda de complementos integrada. Puede continuar utilizando Blockbench para ajustar el modelo después de haber generado su entidad básica en Entity Wizard, y puede editar el comportamiento en un programa externo.

Para comenzar, Entity Wizard proporciona ajustes preestablecidos para la mayoría de los mobs de vainilla de Minecraft. Puede seleccionar el más cercano a la mafia que desea generar. Elige el preajuste de delfín, por ejemplo, si quieres hacer un tiburón. También hay ajustes preestablecidos “básicos” que puede usar si es un autor de complementos más experimentado y desea crear su comportamiento desde cero.
¿Cómo obtener el asistente de entidad de Minecraft?
Se recomienda que complete las siguientes tareas antes de comenzar este tutorial.
- Tú deber o tener banco de bloques instalado o tener acceso a la banco de bloques en línea aplicación
- Consultar Primeros pasos con el desarrollo de complementos
Instalación
Después de descargar e instalar Blockbench, puede instalar Entity Wizard directamente desde el software. Puede usar el complemento en la aplicación web Blockbench si no desea instalar la aplicación o si está usando un dispositivo móvil como una tableta. La mayoría de las funciones de la aplicación son las mismas en la aplicación en línea; sin embargo, para guardar datos se requieren algunos pasos más.
Agregar el asistente de entidad de Minecraft
- Navegue hasta Archivo y luego Complementos en Blockbench.
- Navegue a la pestaña Disponible.
- Encuentre el complemento Asistente de entidades de Minecraft navegando por la lista de complementos disponibles o utilizando el cuadro de búsqueda.
- Para agregar el complemento a Blockbench, haga clic en Instalar.
Conceptos básicos del asistente de entidad de Minecraft
Puede usar el Asistente de entidad de Minecraft para construir su primera entidad después de descargar el complemento. Haga clic en el banner amarillo en la pantalla de inicio para iniciar el asistente. Para acceder al asistente, elija Filtrar y luego Crear entidad de lecho rocoso. Para comenzar, haga clic en el botón Vamos. El asistente te guiará a través de cada etapa de la construcción de tu criatura única. Para pasar por el asistente, utilice los botones Atrás y Siguiente en la parte inferior.

Nombre
El Nombre para mostrar es el nombre con el que se conocerá a la criatura en Minecraft. Se mostrará en el nombre del huevo de generación, el chat y otras ubicaciones alrededor de la interfaz de usuario. Este nombre también se puede traducir a otros idiomas.

Apariencia
En esta página, puede elegir el aspecto de su entidad entre una selección de valores predeterminados. El modelo, la textura, las animaciones y los ruidos son parte de la apariencia. Podrá cambiar y modificar este modelo en Blockbench en una etapa posterior.

Comportamiento
La pestaña de comportamiento controla cómo interactúa su entidad personalizada con el mundo exterior. La apariencia y la conducta frecuentemente van de la mano. Por ejemplo, si combinas el aspecto de un lobo con la actividad de una oveja, inmediatamente te darás cuenta de que el lobo en Minecraft carece de un movimiento de pastoreo, por lo que la hierba debajo de ellos simplemente sale disparada.

Huevo de desove
La pestaña del huevo de desove te permite personalizar el huevo de desove, que es el objeto que se usa para generar la criatura personalizada. El huevo de desove se puede definir de tres maneras:
- Colores: Seleccione los colores de fondo y de primer plano para el icono de huevo de desove predeterminado utilizando los selectores de dos colores.
- Textura personalizada: Elija una textura única para su icono de huevo de desove. La textura se puede crear en un editor de imágenes estándar, como Paint.NET o Photoshop. La imagen debe ser un archivo PNG con un fondo transparente y una dimensión de 16 por 16 píxeles.
- Ninguna: No cree ningún huevo de desove. Si elige esta opción, no encontrará un huevo de desove en su inventario creativo, pero podrá invocar su creación a través de comandos.

Exportador
Ahora ha proporcionado toda la información necesaria para crear la entidad. En la página Pasos siguientes, puede elegir un método de exportación para generar un paquete de recursos y comportamiento para cargar el objeto en su entorno. Hay hasta tres formas de almacenar su paquete en el cliente de escritorio de Blockbench;
Paquetes de exportación: Elija esta opción si solo desea crear un nuevo paquete en su PC con su entidad única.
Integrar en Pack: Si ya tiene un complemento en su computadora, haga clic en esta opción y luego elija su complemento de la lista a continuación para integrar su nueva entidad personalizada en este paquete actual.

Exportar como MCAddon: Esta opción creará y guardará un archivo .mcaddon en su PC. Puede abrir este archivo para cargar su complemento en Minecraft o compartirlo con amigos. Si elige esta opción, no podrá cambiar su modelo directamente en Blockbench después de exportar el complemento.
¿Dónde puedo encontrar modelos de entidades en Minecraft?
Hay muchos sitios que ofrecen modelos de entidad personalizados para Minecraft, como MCmodels. Si desea consultar los modelos de entidad creados por otros, puede visitar dichos sitios. Pero si está buscando los modelos en la versión Java de Minecraft, lamentablemente están codificados en el juego y no se pueden extraer por medios regulares.
Esperamos que hayas disfrutado este artículo sobre cómo obtener el Asistente de entidades de Minecraft. Si lo hizo, estamos seguros de que también disfrutará leyendo nuestros otros artículos, como la fecha de lanzamiento de Minecraft Legends, el tráiler y más, o ¡Se acerca la actualización salvaje de Minecraft 1.19! Esto es lo que traerá.





