Más de la mitad de las empresas japonesas de juegos están utilizando inteligencia artificial en su desarrollo, según un informe previo de la Asociación de Proveedores de Entretenimiento Informático (CESA), la organización que organiza el Tokyo Games Show. Los hallazgos se basan en una encuesta realizada a 54 empresas de juegos japonesas, incluidos miembros de CESA como Capcom, Konami, FromSoftware, Square Enix y Sega.

La vista previa del Informe de la industria de videojuegos CESA 2025 afirma que el 51 por ciento de las empresas encuestadas utilizan IA. Las aplicaciones más comunes incluyen generar recursos visuales e imágenes de personajes, crear historias y texto y brindar soporte de programación. Los datos también mostraron que el 32 por ciento de estas empresas utilizan la IA para ayudar a desarrollar sus propios motores de juegos. El informe completo se publicará a principios de diciembre.

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Algunas empresas japonesas han hecho pública su adopción de la IA. A principios de 2024, el director ejecutivo de Square Enix, Takashi Kiryu, anunció que la empresa sería “agresiva en la aplicación de la IA”, y los desarrolladores admitieron más tarde que habían “incursionado” con ella para el juego Foamstars. En 2023, Automaton informó que Level-5, el estudio detrás de Professor Layton, utilizó la herramienta de inteligencia artificial Stable Diffusion. Capcom también estaba experimentando con IA generativa a principios de 2024, mientras que Sega estableció un equipo interno de IA.

Por el contrario, Nintendo, que no es miembro de CESA, ha manifestado públicamente su oposición al uso de la IA con fines creativos. El compañero creativo de la compañía, Shigeru Miyamoto, dijo que Nintendo “preferiría ir en una dirección diferente” para preservar la originalidad. El uso de la IA también fue un tema frecuente en la Gamescom de 2024, y muchos estudios independientes la describieron como una herramienta invaluable para el desarrollo.

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