Más de la mitad de las compañías de juegos japonesas están utilizando inteligencia artificial en el desarrollo, según una vista previa del informe de la Asociación de Proveedores de Entretenimiento de la Computación (CESA), la organización que dirige el espectáculo de los Juegos de Tokio. Los hallazgos se basan en una encuesta de 54 compañías de juegos japonesas, incluidos miembros de CESA como Capcom, Konami, FromSoftware, Square Enix y Sega. La vista previa del informe de la industria de videojuegos de CESA 2025 establece que el 51 por ciento de las compañías encuestadas están utilizando IA. Las aplicaciones más comunes incluyen generar activos visuales e imágenes de personajes, crear historias y texto, y proporcionar soporte de programación. Los datos también mostraron que el 32 por ciento de estas compañías están utilizando IA para ayudar a desarrollar sus propios motores de juego. El informe completo se publicará a principios de diciembre. Algunas empresas japonesas han sido públicas sobre su adopción de IA. A principios de 2024, el CEO de Square Enix, Takashi Kiryu, anunció que la compañía sería “agresiva en la aplicación de IA”, y los desarrolladores luego admitieron que habían “incursionado” para el juego Estrellas de espuma. En 2023, Automaton informó que el nivel 5, el estudio detrás Profesor Laytonusó la difusión estable de la herramienta AI. Capcom también estaba experimentando con IA generativa a principios de 2024, mientras que Sega ha establecido un equipo de IA interno. Por el contrario, Nintendo, que no es miembro de CESA, ha declarado públicamente su oposición al uso de IA para fines creativos. El compañero creativo de la compañía Shigeru Miyamoto dijo que Nintendo “preferiría ir en una dirección diferente” para preservar la originalidad. El uso de IA también fue un tema frecuente en Gamescom en 2024, con muchos estudios independientes que lo describen como una herramienta invaluable para el desarrollo.
Source: CESA: el 51% de las compañías de juegos japonesas usan AI





